Clairement inspiré des jeux de société traditionnels, la série Mario Party a toujours fusionné ce que les gens aiment dans ces jeux physiques classiques avec les avantages que seuls les jeux vidéo peuvent offrir. Les règles de base sont toujours simples à comprendre: lancez un dé pour vous déplacer sur le plateau, obtenez suffisamment de monnaie (des pièces dans presque tous les jeux) pour acheter une étoile, et celui qui a le plus d'étoiles à la fin gagne. Il y a beaucoup de rebondissements et d’ajustements pour garder les choses intéressantes, mais le cœur même du jeu réside absolument dans les mini-jeux. Après que chaque joueur ait bougé, il y a une pause dans un mini-jeu où le gagnant, ou parfois plusieurs gagnants, peuvent gagner des pièces supplémentaires.
Contenu
- Lifting du visage (Mario Party)
- Balles pare-chocs (Mario Party 2)
- Mélange de champignons (Mario Party 1)
- Livresquirm (Mario Party 4)
- Bagarre de neige (Mario Party 6)
- Faufilez-vous et ronflez (Mario Party 2)
- Coupeur fou (Mario Party)
- Temple de la dégringolade (Mario Party 9)
- Hôtel Goomba (Mario Party 5)
- Détourner le regard (Mario Party 2)
- Slaparazzi (Super Mario Party)
- Le grand souffle de Bowser (Mario Party 2)
- Dash et dîner (Super Mario Party)
- Bob-Omb Bogey (Mario Party 10)
Avec plus de 10 jeux Mario Party actuellement disponibles, la série compte bien plus de 100 mini-jeux. Entre les jeux gratuits, les 2 contre 2, les 3 contre 1 et les jeux d'événements spéciaux plus rares, il existe une vaste gamme de ce que chaque jeu demande au joueur. Certains ont mieux résisté à l’épreuve du temps que d’autres (nous vous regardons, Tog o’ War de Mario Party), donc nous avons examiné toute la franchise pour dresser notre liste des meilleurs mini-jeux Mario Party de tous temps.
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Certains mini-jeux apparaissent dans plusieurs jeux, parfois avec des thèmes ou des noms différents, donc dans ces cas, nous les listerons dans le jeu dans lequel ils sont apparus pour la première fois.
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Lifting du visage (Mario Party)
C'est l'un de nos favoris personnels, et il s'agit essentiellement d'un jeu de mots sur la petite démo technologique du début de Mario 64 où vous pouvez tirer sur différentes parties du visage géant de Mario. Cela est apparu en premier dans l'original Fête de Mario en tant que mini-jeu régulier, puis est revenu dans la suite en tant que mini-jeu de bataille beaucoup moins courant. Le jeu s'ouvrira avec le visage de Bowser étiré et déformé de diverses manières, et chaque joueur auront alors un visage Bowser par défaut qu'ils devront pincer et tirer pour correspondre au mieux à celui du jeu présente. Dans Mario Party 2, la liste des visages est élargie pour inclure tous les personnages jouables, tels que Mario, Luigi et Yoshi. Une fois le temps imparti, le visage de chaque joueur est noté sur une échelle de 0 à 100, et celui qui s'en rapproche le plus est le gagnant.
Ce qui rend cela si amusant, c'est la combinaison du jeu amusant avec les visages de ces personnages emblématiques avec le niveau étrange de concentration et de précision que vous voudrez engager. Vous aurez envie de donner un aspect à la lèvre supérieure et aux sourcils de Donkey Kong juste c'est vrai, mais la minuterie vous oblige à équilibrer parfaitement un aspect au risque de ne pas atteindre les oreilles ou le nez. Il n’y a pas de chance, d’éléments aléatoires ou quoi que ce soit du genre, et pourtant il est également peu probable que les compétences d’une personne rendent le jeu moins amusant ou injuste pour les autres. C'est tout ce qu'il y a de génial dans un mini-jeu de Mario Party enveloppé dans une drôle de tête.
Balles pare-chocs (Mario Party 2)
Une tendance sur laquelle nous reviendrons sans cesse sur cette liste est que bon nombre des meilleurs mini-jeux que cette série a vus sont également les plus simples dans leur concept. Par exemple, les boules pare-chocs de Mario Party 2. La configuration est simple: vous êtes chacun placé sur une petite île debout sur des ballons gonflables dans le but de vous cogner les uns contre les autres pour tenter de les faire tomber de la scène. Vous pouvez bouger et créer plus d’élan, mais sinon, tout est une question de stratégie. Il n’y a pas non plus de gadgets ou de contrôles capricieux. Juste vous, trois adversaires et une minute pour essayer d'être le dernier debout.
Bien qu'il s'agisse d'un mini-jeu gratuit, Bumper Balls voit souvent des alliances se former et se briser en un temps record. Si une personne s'approche trop près du bord, les autres se regrouperont souvent pour tenter de confirmer la mort, mais celui qui attaquera en premier sera ensuite le plus en danger, ce qui entraînera de nombreux jeux d'esprit. Voulez-vous éviter la meute, RAM quelqu'un qui s'approche de vous, ou peut-être essaie-t-il d'inciter quelqu'un à vous frapper près du bord et d'essayer de l'esquiver pour qu'il finisse par rouler tout seul? Toutes ces tactiques peuvent fonctionner, faisant de ce jeu simple consistant à rouler autour de grosses balles rebondissantes l'un des plus grands de tous les temps.
Mélange de champignons (Mario Party 1)
Mushroom Mix-Up, devenu Hexagon Heat en Mario Party 2, capture parfaitement ce sentiment de tension et de chaos que nous aimons tous dans les mini-jeux de Mario Party. L'idée est que les quatre joueurs soient placés au milieu d'un hexagone de plates-formes de couleurs différentes, de champignons dans le premier jeu et d'hexagones métalliques génériques dans la suite. Un crapaud se tient sur sa propre plateforme et montrera à chacun un drapeau identique à l'un des espaces colorés. Chaque autre la plate-forme descendra dans l'eau ou la lave, les éliminant du jeu. Au fur et à mesure que le jeu avance, le temps dont vous disposez pour accéder à la bonne plate-forme devient de plus en plus court jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul joueur.
Reconnaître l’espace sûr que vous devez atteindre n’est qu’une partie de ce qui fait monter la tension dans ce mini-jeu particulier. Une fois que vous savez où vous devez aller et que vous reconnaissez où se trouve cet espace, en fait continuer c'est la moitié du problème. Quatre personnages peuvent à peine tous se faufiler en même temps, et empêcher les autres de monter est absolument une stratégie, mais peut aussi se produire accidentellement. Vous ne pouvez pas attaquer pendant ce jeu, mais vous pouvez sauter. Cela peut être utile lorsque les choses s'accélèrent et que vous devez essayer de vous éviter de tomber dans l'eau ou dans la lave, mais sauter signifie également que vous pourriez atterrir sur la tête d'un autre joueur, vous faisant rebondir sur on ne sait quoi direction. Vous pourriez réussir à diriger votre rebond et survivre, ou finir par partir dans un éclat de rire. Quoi qu’il en soit, c’est celui que nous avons tous hâte d’apparaître dans la rotation.
Livresquirm (Mario Party 4)
Quand vous les regardez dos à dos, Booksquirm est en fait très similaire à Mushroom Mix-Up. Ils se concentrent tous les deux sur l'idée de déterminer où se trouve l'endroit sûr où se trouver et d'y arriver assez rapidement, et sans être bloqué par d'autres joueurs. Dans Booksquirm, vous ne courez pas vers une plate-forme pour éviter de vous faire tomber, bien au contraire. Vous êtes rétréci et placé sur les pages d'un livre. Au fur et à mesure que les pages tombent, menaçant de vous écraser, vous verrez certaines formes découpées dans la page qui tombe avec lesquelles vous devez vous aligner pour vous faufiler. Encore une fois, plus le tour dure longtemps, plus les pages se retourneront rapidement.
Cette fois, ce n’est pas un crapaud qui vous dira où vous devez aller, mais vous devrez utiliser votre conscience spatiale et vos ombres pour déterminer où vous situer. Techniquement, il n'y a que six endroits où un espace sûr peut se trouver, et au début, il peut y en avoir plusieurs, mais grâce à les différentes formes, comme le croissant de lune sournois, vous pouvez toujours être éliminé si vous ne vous alignez pas correctement. Vous pouvez voir à l'avance où se trouveront les prochaines zones de sécurité en consultant la page suivante et en y associant l'endroit découpé là où il sera une fois tombé, ce qui est un travail de réflexion amusant qui n'est pas trop taxation. Vous pouvez également utiliser les ombres, mais une fois que les choses s’accéléreront, vous n’aurez probablement plus le temps de vous déplacer là où vous en avez besoin.
Bagarre de neige (Mario Party 6)
1 contre 3 mini-jeux sont les plus difficiles à réaliser. Trop souvent, ils sont déséquilibrés en faveur d’une équipe, soit l’une seule étant trop puissante, soit les trois écrasant trop facilement l’une. Quand cela fonctionne, cependant, ils font partie des jeux les plus différents et les plus amusants de la série. Snow Brawl reprend le concept déjà amusant d'une bataille de boules de neige et y ajoute la touche Mario Party. Ce serait un jeu tellement facile à intégrer dans un 2 contre. Jeu de type 2, mais ils ont décidé de se dépasser et d'en faire un événement 1 contre 3. Les règles sont aussi simples qu'une bataille de boules de neige. Si tous les membres de l'une ou l'autre équipe sont touchés, soit le 3, soit le 1, alors ils perdent. Pour égaliser les chances, le mode solo disposera de quatre joueurs I.A. coéquipiers pour les aider, mais l'autre équipe n'a qu'à frapper le joueur pour gagner.
La façon dont cette configuration simple oblige chaque équipe à développer des stratégies différentes est géniale. Si vous faites partie d'une équipe composée de trois humains, essayez-vous tous de précipiter le joueur seul ou d'éliminer son IA. les aides d’abord? Ce ne sont pas les adversaires les plus intelligents, mais ils sont plus nombreux que vous et peuvent et vous élimineront si on leur en donne l’occasion. Mais si un seul d’entre vous parvient à réussir, vous gagnez. Le joueur solo doit réfléchir à la meilleure façon d'utiliser l'IA. Devriez-vous capitaliser sur la supériorité numérique l'autre équipe et attaquez avec vos copains, ou restez en retrait pour des raisons de sécurité et laissez-les faire autant de travail que possible. possible? Mais si vous vous retrouvez seul contre trois, il sera difficile de revenir. Dans l’ensemble, c’est un exemple parfait d’un 1 contre. 3 mini-jeu.
Faufilez-vous et ronflez (Mario Party 2)
Prenez le jeu classique du feu rouge et vert et ajoutez-y une chaîne grincheuse et vous obtiendrez Sneak 'n' Snore. Ce jeu gratuit pour tous est une course lente pour atteindre un bouton à côté de la boule et de la chaîne endormies, appuyer dessus et revenir à la sortie sans se faire prendre. Comme un certain Solid Snake, vous disposez d'un tonneau que vous portez en guise de couverture pour vous déguiser lorsque le Chain Chomp se réveille de manière inattendue. Vous êtes visible lorsque vous vous déplacez, mais si vous vous arrêtez, votre personnage glisse dans le tonneau pour que la bête ne vous voie pas. Si vous n’êtes pas assez rapide pour vous arrêter, il vous attrapera et vous fera sortir de l’écran.
Ce jeu est un véritable casse-tête à chaque fois. Il ne s’agit pas seulement d’arriver au bout et de s’échapper, mais de le faire d'abord. Cela conduit à cet équilibre parfait entre risque et récompense. Essayez-vous de faire quelques pas supplémentaires pour prendre du terrain sur vos adversaires, ou assurez-vous que vous êtes en sécurité parce que le Chain Chomp est sur le point de se réveiller? Le trajet vers et depuis le bouton est long, il y a donc de nombreuses occasions de se tromper et de se faire prendre. De plus, la musique qui joue ne fait qu'augmenter la tension dans un crescendo majestueux avant de s'arrêter brusquement lorsque la bulle du nez de Chain Chomp apparaît pour signaler qu'il est réveillé. Simple, amusant et tendu, c'est un mini-jeu sur lequel vous ne voulez pas dormir.
Coupeur fou (Mario Party)
Un autre original Fête de Mario Le jeu qui est revenu pour le deuxième jeu, avec le léger changement de nom de Crazy Cutter à Crazy Cutters, est également passé d'un jeu gratuit par défaut à un mini-jeu de combat moins courant. Il présente également le même système de notation que Face Lift, curieusement, mais il est par ailleurs assez différent. Votre objectif est de diriger un marteau-piqueur autour des contours d'un ennemi classique de Mario aussi précisément que possible. Le premier jeu a des formes assez simples, à savoir le Goomba, le Bob-omb et le Boo, tandis que la suite les remplace par un Chain Chomp, un Cheep-Cheep et un Blooper.
Il s'agit d'un jeu basé sur la précision, mais aussi simple à comprendre que le traçage. Tout le monde se déplace à la même vitesse, il vous suffit donc de vous soucier de rester le plus précisément possible sur la ligne. Il s’avère que c’est plus facile à dire qu’à faire. Le traçage n’est pas si difficile, et même avec le stick analogique bancal N64, ce ne serait pas un énorme défi de décrire même les plus complexes de ces ennemis. Cependant, la perspective isométrique et la taille de votre personnage chevauchant le marteau-piqueur signifient que vous devez en quelque sorte mémoriser et prédire quand et où vous devez vous courber et tourner. C’est un défi que nous pensons tous pouvoir réussir, et pourtant, il est trompeusement facile de dévier de sa trajectoire.
Temple de la dégringolade (Mario Party 9)
L'un des jeux les plus célèbres de Le prix est correct ça doit être Plinko. Alors, que pense Mario Party de cela? Pour vous placer, vous et les autres joueurs, au bas d’une pente de style Plinko, mais au lieu d’un disque rose rebondissant entre les poteaux, ce sont des boules à pointes géantes. Tout comme dans le jeu classique, vous ne pouvez jamais savoir exactement dans quelle direction la balle va rebondir, et si vous avez la malchance de vous faire renverser, vous êtes éliminé. Pour vous garder encore plus sur vos gardes, le modèle des messages changera au fur et à mesure que le jeu avance. Vous disposez d'un peu d'espace pour vous déplacer, mais comme pour la plupart des mini-jeux, les autres joueurs sont tout aussi dangereux que les pics réels dans certains cas.
Le hasard est notoirement aléatoire dans Mario Party, mais Tumble Temple s'en sort parce que tout l'intérêt du jeu est le hasard. Essayer de prédire la trajectoire de toutes les balles à pointes n’est jamais totalement fiable, surtout lorsque plusieurs commencent à rouler en même temps et que les poteaux commencent à changer de position. Vous pouvez faire de votre mieux pour vous éloigner le plus possible du ballon, mais vous regrouper avec tous les autres joueurs n'est peut-être pas non plus une si bonne idée. Tout ce que vous pouvez faire, c’est bouger et sauter, même si sauter ici n’est pas une très bonne idée dans la plupart des scénarios.
Hôtel Goomba (Mario Party 5)
De nombreux mini-jeux de Mario Party sont axés sur le combat, la survie ou les réflexes. Il y en a peu qui mettent à l’épreuve vos compétences en matière de résolution d’énigmes, mais parmi ceux qui le font, nous trouvons que l’Hôtel Goomba est le meilleur. L'objectif est de monter jusqu'aux trois étages de l'hôtel titulaire, mais votre chemin est bloqué par des Goombas. Au lieu de simplement sauter dessus comme dans un jeu Mario normal, vous jouez essentiellement à l'un de ces jeux de réflexion coulissants dans les embouteillages. En frappant un Goomba, celui-ci est déplacé d'une tuile dans la direction dans laquelle il a été touché. Mais il existe également des bloqueurs environnementaux statiques, comme des statues et des pianos, qui ne peuvent pas être déplacés. La première personne à se frayer un chemin à travers les trois niveaux d’énigmes gagne.
Ces petits puzzles de tuiles ne sont pas si difficiles en eux-mêmes. Il suffit de quelques mouvements pour se frayer un chemin, au moins jusqu'au dernier étage, ce qui peut être quelque peu délicat. Cependant, la tournure de Mario Party, qui consiste à concourir pour le faire en premier, est le moment où les gens feront des erreurs stupides. Il est même possible de créer une situation insoluble avec une mauvaise planification, mais heureusement, le jeu comprend un bouton pour réinitialiser le sol. De toute façon, il y a de fortes chances que vous soyez trop loin pour gagner à ce stade, mais c’est là. Un jeu qui récompense une réflexion intelligente et rapide constitue un grand changement de rythme dans la plupart des jeux de Mario Party.
Détourner le regard (Mario Party 2)
Un autre jeu qui donne une tournure à un jeu classique pour enfants, Look Away est une sorte de Simon Says inversé. C’est un autre mini-jeu rare à 3 contre 1 qui équilibre parfaitement… tant que l’équipe de trois joueurs ne triche pas. Vous jouez tous comme les têtes de votre personnage, avec le joueur solo en haut et trois en bas. En utilisant le bâton, vous pouvez choisir de faire regarder votre visage vers le haut, le bas, la gauche, la droite ou de le laisser face vers l'avant. Le joueur seul veut regarder dans la même direction que l’autre équipe. Si, lorsque le jingle s’arrête, quelqu’un fait face dans la même direction que le meilleur joueur, il est éliminé. Il y a cinq tours au cours desquels un seul joueur élimine les trois autres, ou l'autre équipe gagne tant qu'un seul parvient à la fin.
Tant que vous et vos amis convenez que l’équipe de trois personnes ne se dira pas dans quelle direction ils se trouvent. regardant, ce qui rend impossible pour le joueur unique d'en obtenir plus d'un au mieux, c'est un jeu amusant de des trucs. Vous pouvez tourner la tête pendant quelques instants pendant que la musique s'arrête pour essayer de tromper le meilleur joueur, mais cela peut vous amener à basculer accidentellement dans la même direction à la dernière seconde. Si vous n’avez pas de chance et que deux ou même trois d’entre vous se ressemblent, la partie peut même se terminer en un seul tour. La limite de cinq tours au total est le nombre parfait pour faire transpirer les deux équipes, tout en se sentant juste à la fin.
Slaparazzi (Super Mario Party)
Le but de gagner un jeu Mario Party est d’être la superstar. En tant que tel, un jeu dans lequel vous essayez d’être au centre d’une image est parfaitement logique et est à la fois une émeute. Tous les joueurs sont placés dans une arène circulaire avec cinq plates-formes sur lesquelles un Red Koopa peut apparaître. Lorsqu'il arrive, caméra prête, tout le monde doit se précipiter et essayer d'être au centre de la photo une fois qu'il l'a prise. Vous pouvez tous vous donner des claques pour essayer de faire de la place afin d'être au centre lorsque le flash se déclenche. La personne la plus concentrée obtient trois points, en descendant jusqu'à la plus éloignée, obtenant zéro, le joueur qui a gagné le plus de points au total après sept tours étant le vainqueur.
Ce jeu a juste pour but d'être un bon moment loufoque et fait totalement mouche. Dès que Koopa apparaît, tout le monde se précipite pour se placer devant lui, mais le délai incohérent entre le moment où il y arrive et lorsque la photo est réellement prise, il est presque impossible de vraiment concevoir une stratégie gagnante à chaque fois. temps. Cela peut sembler une mauvaise chose, mais si personne ne peut connaître le timing, alors ce sera toujours juste. Même si vous frappez quelqu'un et sautez dans le cadre central, si vous êtes trop tôt, vous finirez par vous faire dépasser par quelqu'un d'autre. La cerise sur le gâteau est que le jeu se joue dans une perspective isométrique à distance, mais vous pouvez voir le Plan à la première personne que le Koopa prend de tous vos personnages se bousculant et se frappant en essayant d'être le se concentrer.
Le grand souffle de Bowser (Mario Party 2)
Nous avons beaucoup parlé du hasard et de la stratégie, et dans la plupart des cas, les meilleurs jeux renoncent aux éléments aléatoires ou les adoptent pleinement. Bowser’s Big Blast adopte cette dernière approche. Il est apparu pour la première fois dans Mario Party 2, a ensuite fait un retour sous le nom de Bowser's Bigger Blast lors du quatrième match, mais il était si bon la première fois que rien n'a été changé à part son apparence. Il s'agit d'un pur jeu de loterie. Chaque personnage avance un à la fois jusqu'à une série de plongeurs multicolores attachés à une tête géante de Bowser. Il y en a cinq au début, l'un étant le piston qui fera exploser la tête Bowser. Si vous faites un mauvais choix et que la tête explose, vous êtes éliminé. Si vous faites le bon choix, vous revenez dans la file et la personne suivante doit choisir, mais maintenant avec un piston de moins parmi lequel choisir. Le processus se répète éteint, il n’y a qu’un seul joueur debout.
Encore une fois, il n’y a aucun moyen d’élaborer une stratégie ici. Il n'y a pas d'astuces, de conseils ou quoi que ce soit pour vous aider. Tout ce que vous pouvez faire, c’est choisir et croiser les doigts. Chaque fois que vous appuyez sur le piston, les grands yeux de la tête de Bowser démarrent un compte à rebours de 3, 2, 1, puis libèrent de la vapeur, signalant que vous n'avez pas choisi le détonateur, ou, évidemment, explosent. La tension de ce compte à rebours est fondamentalement l’essence même de Mario Party résumée. Vous avez fait de votre mieux, mais en fin de compte, tout dépend du hasard.
Dash et dîner (Super Mario Party)
Le 2 contre. 2 mini-jeux sont généralement très amusants, mais pas très uniques comparés à un chacun pour tous ou à 3 contre. 1. Jusqu'à Super Mario Party, il s'agissait généralement de jeux qui auraient pu être réalisés en solo pour la plupart, mais Dash and Dine fait vraiment du travail d'équipe le facteur déterminant entre la victoire et la défaite. De plus, les indices évidents qu’il tire du fantastique Overcooked! les jeux ne font pas de mal. Les deux équipes sont des chefs dans un restaurant commun et doivent exécuter les commandes comme dans un Overcooked! Un Crapaud dira à chaque équipe ce dont elle a besoin et celle-ci devra aller récupérer les ingrédients sur les tables disséminées dans la cuisine. L'équipe qui remplit le plus de commandes gagne.
Tout comme les deux Trop cuits! jeux, l'enjeu de ce jeu réside dans l'aménagement de la cuisine. Non seulement vous devez vous coordonner avec votre partenaire pour savoir qui devrait recevoir quoi, mais aussi essayer pour ne pas se gêner, mais l'autre équipe essaie également d'obtenir les mêmes ingrédients, et peut vouloir pour vous gêner. Ensuite, comme si cela ne suffisait pas, d'autres Toads transportant des plats se déplaceront sur la scène en tant que bloqueurs mobiles pour repousser les deux équipes. C'est beaucoup plus simpliste que Overcooked!, avec seulement trois ingrédients et aucune cuisson réelle impliquée, mais parfait pour un avant-goût rapide de ce style de jeu.
Bob-Omb Bogey (Mario Party 10)
Les jeux Wii Mario Party reposaient fortement sur les commandes de mouvement, pour le meilleur et pour le pire. Juste comme Wii Sports, cependant, le Mario Party 10 les jeux reproduisant des sports constituaient la meilleure mise en œuvre du système de contrôle de la Wii. Bob-Omb Bogey est un practice, mais avec quelques rebondissements. La première est que tous les joueurs jouent ensemble. Celui qui frappe le ballon en premier obtient 50 points, le deuxième 30, le troisième 20 et le dernier seulement 10. Mais pour vous empêcher de vous balancer sauvagement, un Bob-Omb sera parfois mis sur le tee. Balancez votre club et vous perdrez 50 points. Celui qui a le plus de points après 10 balles touchées, sans compter les Bob-Ombs, remporte la partie.
Ce n'est en aucun cas Wii-Golf, ou même Mario Golf, mais balancer la télécommande Wii comme un club de golf fonctionne toujours très bien pour la petite expérience d'un mini-jeu. En fait, comme vous n’avez pas besoin d’être précis, cela ne semble pas frustrant lorsque votre balle s’envolerait autrement même si vous jurez que vous balanciez droit. En ce qui concerne le jeu lui-même, c'est un test amusant de vitesse de réaction, un peu comme Sneak 'n' Snore, mais peut-être encore plus juste car à la place Si vous avez échoué parce que vous ne savez pas quand le Chain Chomp se réveille, c'est parce que vous étiez trop impatient et que vous avez balancé alors que vous ne devriez pas avoir. La pénalité pour avoir frappé un Bob-Omb est peut-être un peu trop sévère, mais vous pouvez récupérer et c'est mieux que d'être simplement absent pour le reste du tour comme certains autres mini-jeux.
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