Nous avons une tonne de détails sur Les Gardiens de la Galaxie de Marvel à Vitrine E3 de Square Enix. Le jeu a reçu un énorme coup de projecteur, occupant la moitié de la durée de diffusion en direct. Il y avait des idées de l'équipe derrière, une bande-annonce et une démo de gameplay complète – l'ensemble du kit et du caboodle.
Contenu
- Jeu en équipe solo
- Artisanat, compétences et Rickrolls
Les Gardiens de la Galaxie de Marvel | Premier aperçu du gameplay
Même avec tous ces détails, les questions ne manquaient toujours pas sur le fonctionnement du jeu solo. La démo a donné un aperçu complet de tout, depuis ses choix de dialogue jusqu'au combat, mais il existe de nombreux petits systèmes à approfondir.
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Lors d'une entrevue en table ronde, le producteur principal Olivier Proulx et le directeur principal du gameplay Patrick Fortier ont approfondi le fonctionnement du système de contrôle des équipes. Ils ont également révélé certaines fonctionnalités inédites, telles que les systèmes d'artisanat et de groupe.
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Jeu en équipe solo
Peut-être le détail le plus surprenant concernantLes Gardiens de la Galaxie de Marvel c'est que c'est un jeu solo. Les joueurs contrôlent uniquement Star-Lord directement et donnent des commandes à leurs coéquipiers à la manière Effet de masse. Compte tenu de la nature de la franchise, basée sur l’équipe, cela peut sembler décourageant au début.
Bien qu'il y ait eu quelques premiers débats sur la façon dont le jeu devrait fonctionner, le choix d'en faire une expérience solo a été décidé très tôt. Le jeu propose un « jeu en équipe solo », qui fait ressortir le thème du travail d’équipe d’une manière très différente d’un titre multijoueur, selon Patrick Fortier.
« Si nous incarnons Peter, nous pourrons alors vivre le travail d’équipe d’un point de vue différent », explique Fortier. « Dans la vraie vie, quand on fait partie d’une équipe, on ne contrôle pas l’équipe. Vous devez négocier avec votre équipe. Nous avions l’impression que nous pourrions explorer cette dynamique si nous en faisions davantage un jeu solo. Mais en fin de compte, cela ressemble à une chose d’ensemble, car les Gardiens sont présents dans chaque chose.
Quant au fonctionnement du contrôle de l'équipe, Fortier explique que les joueurs disposent d'un bouton dédié aux Gardiens. Appuyer dessus ouvre une superposition où les joueurs peuvent sélectionner un personnage puis une capacité via les boutons du visage (Star-Lord a également son propre menu de capacités). Chaque personnage dispose d'un temps de recharge indépendant différent, les joueurs doivent donc gérer le moment où ils appellent des personnes. Chaque personnage a également sa propre spécialité.
« Rocket est notre gars à distance. Il peut tirer sur des ennemis plus hauts et plus loin », explique Fortier. « Groot est plus défensif. Il peut immobiliser des personnages et les repousser. Drax est un bagarreur qui affronte de nombreux ennemis, parfois trop. Il inflige des dégâts stupéfiants, ce que vous devez parfois faire avant de pouvoir commencer à épuiser la barre de santé de certains ennemis. Et puis Gamora est la plus proche; c'est elle qui inflige le plus de dégâts à un ennemi avec sa lame.
La mécanique de travail d’équipe la plus amusante est le système Huddle du jeu. Au fur et à mesure que les joueurs se battent, ils augmentent une jauge d’élan. Appuyer sur un bouton permet aux joueurs de dépenser leur élan pour déclencher un caucus de football avec l'équipe en bataille. Star-Lord peut essentiellement remonter le moral de l'équipe
«Peter s'inspire de sa connaissance encyclopédique des chansons des années 80 et crée un discours de motivation à partir de cela», explique Fortier. « C'est ce que vous choisissez en tant que joueur: quel discours va motiver l'équipe dans le contexte de ce combat en ce moment? Lorsque vous faites votre choix, vous appuyez sur Play et une chanson commencera à jouer.
Star-Lord recevra toujours un coup de pouce après les caucus parce que, eh bien, il croit en ses propres discours. Mais le reste de l’équipe ne se laissera peut-être pas aussi facilement influencer. Ils bénéficieront toujours des avantages de base, comme être réanimés s’ils sont abattus, mais seul un bon discours leur donnera un véritable coup de pouce. C’est un petit détail hilarant qui fait ressortir l’idée de travail d’équipe en solo qui traverse le jeu.
Artisanat, compétences et Rickrolls
Les développeurs ont partagé plusieurs nouveaux détails sur d'autres systèmes. D’une part, le jeu dispose d’un système de fabrication simple, qui accorde à Star-Lord certains avantages. Les joueurs peuvent trouver des pièces de fabrication partout dans le monde et les emmener sur un établi pour fabriquer des pièces, selon Olivier Proulx.
"Vous avez des petits avantages et bonus pour la visière de Star-Lord, son armure, ses bottes à réaction, ses blasters", explique Proulx. « Il peut également débloquer des éléments pour ses blasters. Au fur et à mesure que vous avancez dans l’aventure, il dispose de quatre éléments, et ils peuvent être utilisés de manière créative au combat.
Bien que le jeu comporte quelques systèmes supplémentaires, Fortier souligne que l’équipe ne voulait pas trop compliquer les choses ni gêner l’histoire avec la mécanique. En conséquence, il propose des systèmes simplifiés qui se concentrent sur le déverrouillage des capacités plutôt que sur l'augmentation du butin, de l'équipement et du RPG.
"Il a des aspects RPG très légers comme les autres jeux", explique Fortier. « Comme vous êtes performant au combat, nous avons cette jauge d’élan. À la fin du combat, vous êtes noté et vous obtenez des points pour cela. Avec ces points, vous pouvez débloquer de nouvelles capacités pour les Gardiens. Vous pouvez améliorer le Gardien de votre choix.
La révélation la plus importante? Le jeu propose 31 chansons au total de divers titans des années 80. Et oui, cela inclut Rick Astley, alors préparez-vous à être Rickrolled. Bien que les airs soient principalement diffusés pendant les combats via le système de caucus, Proulx confirme qu'il existe un juke-box dans le vaisseau des Gardiens, le Milano, où les joueurs peuvent simplement passer du temps avec l'équipe et écouter confitures.
À en juger par tous ces détails, Marvel's Guardians of the Galaxy s'annonce comme un jeu solo unique, fidèle à l'esprit des bandes dessinées et des films. Cela semble complètement différent des autres jeux Marvel comme Spider-Man ou du jeu Avengers en direct de Square Enix, ce qui est logique. Les Gardiens de la Galaxie ne ressemblent à aucun héros Marvel, alors pourquoi leur jeu devrait-il être différent ?
Les Gardiens de la Galaxie de Marvel sort le 26 octobre sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Série X/S et PC.
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