AMD lance la super résolution FidelityFX avec une mise à l'échelle 2x

Suite à une annonce au Computex 2021, AMD a officiellement publié son FidelityFX Super Resolution (FSR). Selon AMD, FSR peut atteindre des performances jusqu'à 2,4 fois supérieures à celles du 4K natif et fonctionne sur plusieurs générations de cartes graphiques d'AMD et de Nvidia.

Au lancement, la prise en charge de FSR est disponible en sept jeux: Godfall, The Riftbreaker, 22nd Century Racing Series, Anno 1800, Evil Genius 2, Kingshunt, et Résistance du terminateur. AMD a également annoncé plusieurs jeux à venir qui prendront en charge cette fonctionnalité, notamment Far Cry 6, Resident Evil Village, et Pardonné. Plus de 40 développeurs se sont inscrits pour travailler avec FSR, vous pouvez donc vous attendre à ce que davantage de jeux le présentent au cours des prochains mois.

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AMD a présenté des références pour les plus grands titres de la gamme de lancement. À 4K avec tracé laser allumé, Chute de Dieu est passé d’une moyenne de 64 images par seconde (ips) à 156 ips en 4K en mode Performance de FSR. C'était avec le

RX 6900 XT déjà puissant. En utilisant la GTX 1060 plus modeste à 1080p, Chute de Dieu est passé de 40 ips à 58 ips avec le mode Performance.

Performances en super résolution dans trois jeux.

Le mode Performance est le plus agressif des quatre modes dans lesquels FSR peut fonctionner. Le mode Ultra Qualité offre une mise à l’échelle 1,3x et est aussi proche que possible de la résolution native. La qualité fournit une mise à l'échelle 1,5x, Balanced offre une mise à l'échelle 1,7x et Performance fournit une mise à l'échelle 2x. En mode Performance, FSR peut convertir une image 1080p en 4K ou une image 720p en 1440p. Dans nos tests pratiques de FSR, nous avons constaté que le mode Ultra Qualité est le meilleur. Il offre une amélioration significative des performances et n’est pas victime d’artefacts visuels comme certains des autres modes.

FSR est similaire à celui de Nvidia super échantillonnage d'apprentissage profond (DLSS), mais cela fonctionne différemment. La fonctionnalité d’AMD ne nécessite aucun matériel spécifique ni formation par jeu. Au lieu de cela, FSR se situe dans le pipeline de rendu directement avant les effets à l'écran. Il prend une faible résolution d’entrée et la met à l’échelle en deux passes. Tout d’abord, l’image passe par un algorithme de reconstruction des bords pour reproduire la résolution native. Après cela, le cadre passe par une passe d’affûtage pour restaurer les détails.

Explication de la technologie Super Résolution d'AMD.

Parce que FSR ne nécessite pas de matériel spécifique, il fonctionne sur plusieurs générations de GPU. AMD indique que FSR travaille déjà sur ses processeurs RX 6000/6000M, RX 5000/5000M, RX Vega, RX 500 et Ryzen 2000 avec graphiques Radeon. Il fonctionne également sur les RX 480, 470 et 460, ainsi que sur les séries RTX 30, RTX 20 et GTX 10/16 de Nvidia. cartes graphiques. Bien que FSR fonctionne sur les cartes Nvidia, AMD le dit n'optimise pas la fonctionnalité pour eux.

FSR arrive sur la plateforme GPUOpen à la mi-juillet avec la prise en charge de DirectX 11 et 12, ainsi que de Vulkan. Les développeurs pourront implémenter le code open source dans leurs jeux avec la prise en charge de la mise à l'échelle de résolution fixe et dynamique. Bien que FSR soit optimisé jeu par jeu, il ne nécessite pas de formation par jeu. Il fonctionnera sur pratiquement toutes les plateformes, y compris Linux et Mac, si les développeurs choisissent de l'activer.

AMD affirme que FSR n'est que la première étape dans ce domaine de mise à l'échelle. La société continue de travailler sur d’autres techniques de mise à l’échelle, notamment des améliorations du FSR et de nouvelles méthodes de mise à l’échelle. Vous pouvez commencer à utiliser FSR dès aujourd'hui dans les jeux pris en charge en téléchargeant le pilote depuis le site d'assistance d'AMD, et vous pouvez demander de nouveaux titres via Liste de souhaits FSR d'AMD.

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