C'est un cochon. Des scientifiques ont appris aux cochons à jouer à des jeux vidéo

Imaginez un début Atari-jeu de style de la même époque que, disons, Pong ou Éclater. Dans le jeu, le joueur marque des points en manœuvrant un curseur à l'aide d'un joystick de manière à atteindre une cible colorée. Au premier niveau, c'est facile. Le joueur se trouve au milieu de ce qui ressemble à une représentation abstraite d'une pièce, entourée de quatre murs bleus. Chaque mur, sur toute la longueur de l’écran, est une cible potentielle. Le joueur doit toucher n'importe quel mur pour terminer l'étape. Le niveau deux est plus difficile. Il ne reste plus que trois murs à frapper. Le niveau trois n’a que deux murs. En peu de temps, les murs sont plus courts, formant finalement un seul carré sur l’écran. Ensuite, le carré commence à se déplacer.

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  • Comment les porcs traitent les informations

OK, donc ce n'est pas exactement Appel du devoir ou RGT dans sa complexité, mais en termes de tests de dextérité, ce n’est pas mal. Et même si les joueurs inconditionnels voudront peut-être quelque chose d’un peu plus difficile, ce n’est pas grave: ce n’est pas fait pour eux. Littéralement. Le jeu décrit ci-dessus est un jeu vidéo conçu pour les cochons. Et les cochons sont vraiment doués pour ça.

cochons jouant à des jeux vidéo
Université Purdue

« Presque tous nos porcs ont atteint l’objectif unilatéral » Candace Croney, professeur de comportement et de bien-être animal à l'Université Purdue, a déclaré à Digital Trends, une pointe de fierté s'insinuant dans sa voix. « Et nous avions quelques porcs capables d’atteindre la cible unilatérale qui est devenue la boîte beaucoup plus courte. Aucun d’entre eux n’est arrivé au stade où vous aviez la plus petite boîte possible et elle se déplaçait. Mais deux d’entre eux ont au moins atteint le stade où il y a un mur cible qui rétrécit et devient assez petit.

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Ce serait formidable de pouvoir signaler que, alors que les jeux se révèlent plus populaires que jamais, les développeurs se tournent vers d’autres espèces pour soutenir la croissance de l’industrie. Malheureusement, ce n’est pas le cas ici – même si la vraie raison est tout aussi intéressante. La configuration du jeu vidéo, dans laquelle les animaux doivent pousser un joystick avec leur museau pour contrôler le curseur à l'écran, est destinée comme test des capacités cognitives du porc, un animal qui n'a pas été aussi bien étudié dans ce domaine que certains de ses contemporains. Bien qu'il soit bien établi que les porcs sont suffisamment intelligents pour apprendre des commandes de base, telles que « s'asseoir » et "viens ici", ils n'ont jamais vu leur cognition de niveau supérieur mise à rude épreuve dans ce cadre. chemin.

"L'objectif principal était vraiment de comprendre ce qu'ils peuvent nous montrer sur le niveau de sophistication mentale nécessaire pour effectuer un apprentissage conceptuel", a déclaré Croney. « C’est le type d’apprentissage qu’un animal doit vraiment apprendre par lui-même. Vous pouvez leur donner les outils nécessaires pour exprimer des comportements qui nous permettent de savoir s’ils réagissent d’une manière qui indique qu’il faut savoir ou deviner. Mais vous ne pouvez pas réellement leur donner le concept. Ils doivent le découvrir ou non.

Cochon mignon jouant à des jeux vidéo

En d’autres termes, vous pouvez conduire un cochon à l’eau, mais vous ne pouvez pas le rendre maître. Civilisation VI.

Les porcs de l'expérience – deux micro-porcs Panepinto et deux porcs Yorkshire, nommés Ebony, Ivory, Hamlet et Omelette – ont dû faire le saut mental nécessaire que la manipulation d'un contrôleur commandait un autre objet, dans un espace séparé, que le cochon ne pourrait pas autrement interagir avec. Ce sont ces actions abstraites qui déterminent si les cochons reçoivent ou non une récompense savoureuse, comme c'est le cas lorsqu'ils terminent avec succès les étapes du jeu.

« Il ne s’agit pas simplement de « bougez ce joystick et obtenez une récompense », n’est-ce pas? dit Croney. « Ce n’est pas ce qui déclenche la récompense. Ils doivent déplacer le joystick intentionnellement pour contrôler ce curseur sur l'écran. Ils doivent faire le lien entre le fait que ce comportement manipule le comportement ou le mouvement de cette autre chose. C'est super abstrait. Ils doivent établir ce lien mental entre ce qu’ils font et l’effet. C'est ce qui leur vaut la récompense.

Comment les porcs traitent les informations

Fait intéressant, dans les scénarios où la machine distribuant des friandises cessait de fonctionner, les porcs répondaient aux encouragements verbaux des chercheurs humains. Bien qu’ils n’aient pas montré le niveau de compétence des primates non humains pour une tâche similaire, les porcs ont néanmoins réalisé des performances bien supérieures aux attentes.

cochons jouant à des jeux vidéo
Université Purdue

Croney a déclaré que les chercheurs ont ressenti un « choc et une crainte » lorsque les porcs ont réussi à dépasser « ce qui ressemble à un comportement de devinette – où ils n’opèrent pas au-dessus du niveau de réussite du hasard, ils jouent simplement avec le joystick – jusqu’à ce moment « aha » où quelque chose de différent est événement. Une fois qu’ils ont établi ce lien, et que vous pouviez le voir dans leurs données, nous pouvions simplement les lâcher et ils continueraient.

À l’avenir, cette recherche pourrait aider les chercheurs à en apprendre davantage sur l’intelligence des porcs et sur la manière dont ils traitent l’information. Cela pourrait également ouvrir des possibilités intrigantes lorsqu’il s’agit de montrer aux animaux des symboles qui pourraient permettre aux chercheurs de communiquer plus directement avec eux.

Croney a déclaré: « Si vous avez un animal qui peut comprendre que son comportement manipule le comportement de quelque chose d’autre, aussi abstrait qu’un curseur, ce n’est pas exagéré de penser qu’il pourraient [également comprendre] que leur comportement pourrait conduire à manipuler certains objets de la vie réelle ailleurs – parce qu’ils ont clairement montré qu’ils ont une certaine capacité à saisir que. Et [on pourrait imaginer passer de cela à], « peut-être que mon comportement va réellement avoir un impact sur le comportement ou la réponse d’un autre individu. »

Un document décrivant le projet a été récemment publié dans la revue Frontiers in Psychology.

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