Halo: mise à jour du matchmaking Reach disponible dès maintenant, une seconde suivra bientôt

Bien que Bungie ait déjà un pied dehors en ce qui concerne l'univers Halo, le développeur est déterminé à laisser son héritage intact. À cette fin, Bungie a publié une nouvelle mise à jour pour Halo: atteindre, en prévoit un deuxième la semaine prochaine et continuera probablement à publier des mises à jour et des correctifs dans les mois à venir.

La première des deux mises à jour est disponible dès maintenant et modifie quelques types de jeu existants. Une liste complète des ajustements – qui sont nombreux – peut être trouvée ci-dessous avec l'aimable autorisation de Bungie. Blog.

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La deuxième mise à jour est attendue la semaine prochaine et introduira le matchmaking de campagne. Actuellement, les joueurs peuvent parcourir la campagne en ligne avec un ami, mais cela nécessite que les joueurs invitent ou soient invités à une partie. Avec la nouvelle mise à jour, les joueurs pourront rejoindre des sessions en cours ou héberger des campagnes pour jouer à certains niveaux. Bungie

retenu ceci pour éviter de gâcher l'histoire de la campagne en sautant dans un niveau qui n'a peut-être pas encore été joué.

LISTES DE LECTURE

Fosse grondeuse

* Ajout du roi fou

* Ajout du Juggernaut

* Suppression de Oddball sur l'asile

Tueur d'équipe

* SWAT supprimé

* Classique supprimé

* Pondérations ajustées en fonction des données de vote

Équipe SWAT (Nouveau !)

* Basé sur l'offre Team Slayer SWAT existante

* Hémorragie supprimée

* Remplacement de Zealot par une variante de carte Arena Zealot

Objectif de l'équipe

* Ajout du roi fou

* Ajout de plusieurs types de jeu sur Powerhouse (CTF, Assault, Stockpile, Crazy King, 3 Plots)

* Suppression des véhicules lourds de tous les types de jeu Objectif d'équipe 4v4

Multi-équipe

* Ajout de la course de fusée

Grande bataille d'équipe

* Ajout du roi fou

* SWAT supprimé

* Suppression des tireurs d'élite de Boneyard

* Pondérations ajustées en fonction des données de vote

Arène de double

* Suppression de Slayer Pro pour la saison 2

* Promenade supprimée

* Remplacement de Zealot par une variante de carte Arena Zealot

Arène d'équipe

* Suppression de Slayer Pro pour la saison 2

* Remplacement de Zealot par une variante de carte Arena Zealot

PLANS

Arena Zealot (Nouveau !)

* Ajout d'une zone softkill à la zone spatiale

* Apparitions initiales modifiées pour que les ennemis ne puissent pas se voir

Fanatique

* Les objets ne peuvent plus être déposés dans la boot_base

Asile

* Suppression de plusieurs zones de score Headhunter en double

Cimetière

* Modification de l'objet de base des territoires, passant d'un marqueur de colline à un porte-drapeau.

* Les objets ne peuvent plus s'immobiliser sur la falaise hors limites derrière l'échafaudage où le noyau d'invasion est capturé.

* Les joueurs ne peuvent plus s'asseoir dans la zone interdite sous l'échafaudage du navire.

Sommet

* Les packs de santé ne devraient pas réapparaître après 15 secondes

Hémorragie

* Mine terrestre retirée de la falaise ouest de l'équipe rouge

* Le temps de réapparition de tous les véhicules Mongoose est désormais de 45 secondes.

* Scorpions remplacés par des Wraiths (réapparition de 4 minutes)

Paradis

* Le délai de réapparition du fusil à commotion cérébrale à la base rouge est désormais de 30 secondes pour correspondre au fusil à commotion cérébrale à la base bleue.

Réflexion

* Modification de l'objet de base des territoires, passant d'un marqueur de colline à un porte-drapeau.

Promenade

* Modification de l'objet de base des territoires, passant d'un marqueur de colline à un porte-drapeau.

Centrale

* Le délai de réapparition de toutes les armes Needler est désormais de 45 secondes.

TYPES DE JEUX

Changements mondiaux

* Slayer DMR a désormais le suivi de mouvement activé

* Evade a remplacé Hologram pour tous les types de jeu dans lesquels les joueurs peuvent détenir des objets (CTF, Assault, Stockpile, Oddball)

* Evade a remplacé Dropshield pour les types de jeu qui créent un gameplay concentré dans des zones spécifiques (Crazy King, Territories, Oddball)

* Tous les types de jeu Classic devraient désormais inclure Sprint comme équipement par défaut

roi de la colline

* Les équipes sont désormais toujours en mesure de marquer correctement des points

* Les joueurs debout sur la colline ne reçoivent plus de points supplémentaires au retour d'une migration d'hôte.

Course de fusée

* Les joueurs sont désormais attachés aux véhicules après avoir été à pied pendant 10 secondes

* Les véhicules renversés seront détectés pour empêcher les joueurs de s'attacher à un véhicule non vertical

* Ajout d'une fonctionnalité pour le suivi et le reporting des rotations

* La fontaine des Monges ne devrait plus être possible (ne demandez pas)

* Les joueurs ne peuvent plus jacker Mongoose d'une autre équipe.

* Les joueurs ne sont plus contraints à un rôle spécifique de pilote ou de tireur

* Tous les joueurs commencent avec un lance-roquettes

* Les joueurs se déplacent à une vitesse de 50 %, infligent des dégâts considérablement réduits et sont marqués d'une icône de navigation.

* Les joueurs à pied peuvent désormais marquer des points dans Rocket Race

Juggernaut

* Le Juggernaut ne considère plus les autres joueurs comme des alliés au retour d'une migration d'hôte.

* Les nouveaux clients après une migration d'hôte ne perdront plus leur statut Juggernaut

Territoires

* Toutes les équipes disposent désormais de minuteries de capture distinctes pour chaque territoire.

* Les territoires verrouillés n'empêcheront plus les joueurs d'utiliser l'équipement

* Le drapeau du territoire est désormais attaché si le territoire est un objet porte-drapeau

* Ajout d'un HUD_Widget pour afficher le statut contesté aux joueurs à l'intérieur d'un territoire

* La barre de progression d'un territoire s'affichera désormais pleine lorsque ce territoire est contesté (la progression de la capture est enregistrée et réapparaîtra une fois que le territoire n'est plus contesté)

* Les vêtements de drapeau aléatoires ne disparaîtront plus après une transition ronde

Excentrique

* Les bombes dans Hot Potato signalent désormais correctement le temps de transport.

* Plusieurs bombes de patates chaudes n'apparaîtront plus au même endroit

* La statistique de temps de transport signalée sera désormais toujours correcte après une migration d'hôte.

* Les joueurs porteurs de l'excentrique lors d'une migration d'hôte ne recevront plus de points supplémentaires

Stocker

* Tous les drapeaux de stock sont désormais attachés à leur emplacement d'apparition s'il s'agit d'un porte-drapeau.

Invasion

* Le score du jeu est désormais défini par tick d'image en fonction de la phase en cours

* Un minuteur de fin de jeu de sécurité a été ajouté pour détecter tout mauvais cas possible de jeux d'invasion qui ne se terminent pas correctement.

Invasion: Cimetière

* Le noyau sera désormais réinitialisé chaque fois qu'il sera lancé à travers une porte de bouclier vers un lieu d'apparition lors de la phase 3.

Invasion (assaut) et assaut

* Ajout de la mort subite aux types de jeu Invasion (Assaut) et Assaut

Course

* Les joueurs qui meurent avant le premier point de contrôle n'apparaîtront plus à un endroit aléatoire sur la carte.

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