Les meilleures suites de jeux vidéo

Les premiers épisodes d’une série de jeux vidéo comportent de nombreux obstacles à surmonter. Ils doivent présenter les personnages, l’histoire, le monde et les traditions, ainsi que tous les différents mécanismes de jeu. Ils essaient aussi souvent de faire quelque chose de plus expérimental que les autres séries du marché pour se démarquer. Pour toutes ces raisons, et bien d’autres encore, ce n’est généralement qu’avec une suite que la plupart des jeux commencent vraiment à briller. C’est à ce moment-là que les développeurs savent vraiment ce qu’est leur jeu dès le départ et peuvent s’appuyer sur ce qui précède, sachant que le joueur possède également ces connaissances. Bien sûr, cela signifie également que les attentes sont beaucoup plus élevées, laissant de nombreuses suites qui n’en font pas assez et qui semblent décevantes.

Contenu

  • Méga-Homme 2
  • Sonique 2
  • Donkey Kong Country 2: La quête de Diddy's Kong
  • Combattant de rue 2
  • Royaume coeurs 2
  • Assassin's creed 2
  • Batman: la ville d'Arkham
  • Portail 2
  • Half Life 2
  • Halo 2
  • Résident Mal 2
  • Inexploré 2

Voici quelques-unes des meilleures suites de jeux qui sont considérées comme des progrès considérables en termes de qualité par rapport à leur prédécesseur et qui constituent peut-être même les meilleures que la série ait jamais vues.

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Méga-Homme 2

Méga-Homme 2

Méga homme a créé une formule simple qui persiste depuis plus d'une douzaine de jeux maintenant. Choisissez un maître robot à défier, combattez à travers son niveau, battez le boss, acquérez son arme et utilisez-la pour battre un autre boss. Répétez le processus pour six boss – ou huit, à partir de la suite – avant un dernier défi menant au boss final. Si rien n'a changé graphiquement entre les deux premières entrées (ou les premières, d'ailleurs), tout sous le capot a été amélioré. Méga homme Je me sentais bien mieux à contrôler, et les étapes étaient toujours incroyablement difficiles mais beaucoup plus justes et moins axées sur les essais, les erreurs et la variété des ennemis. Les modèles de boss étaient satisfaisants à apprendre et à exploiter, et la bande originale se distingue comme l’un des classiques de tous les temps de la NES. Demandez à n'importe quel fan de Mega Man lequel est son préféré, et Méga-Homme 2 sera au moins dans les trois premiers.

Sonique 2

Sonic le hérisson 2

Cela ne veut pas dire que Sonic est meilleur qu’une autre franchise, c’est entièrement subjectif, mais nous sommes assez confiants en le disant. Sonique 2 était une meilleure suite à l'original Sonic l'hérisson que Super Mario Bros. 2 et Zelda 2: L'aventure de Link étaient à leurs séries respectives. Là où ces deux jeux s’écartaient considérablement de leurs formules originales, et dans le cas de Mario, il s’agissait simplement d’une refonte d’un jeu complètement différent, Sonique 2 C'était plus Sonic, mais en mieux. Les niveaux étaient plus complexes, Tails a rejoint l'équipe et a permis un jeu coopératif ou compétitif à deux joueurs, il y avait des étapes spéciales de style 3D et nous avons découvert Super Sonic. Fondamentalement, l’équipe Sonic a pris tout ce qu’il y avait de formidable dans le premier jeu et l’a amélioré pour la suite afin d’établir pleinement Sonic comme un véritable rival de Mario de Nintendo.

Donkey Kong Country 2: La quête de Diddy's Kong

Donkey Kong Pays 2

De retour du côté Nintendo de la guerre des consoles, Rare avait frappé un énorme succès avec la réinvention de Donkey Kong dans Pays de Donkey Kong sur la SNES. Le plus gros attrait était sans aucun doute les graphismes fous (pour l’époque) qu’ils étaient capables de réaliser par rapport à tout ce qui sortait à l’époque. Le jeu lui-même était également solide, avec des tonnes d'environnements uniques à parcourir. La suite, Donkey Kong Country 2: Diddy's KongQuête, fait sortir ce grand gibier de l'eau. En remplaçant Donkey Kong par le duo Diddy et Dixie, ce nouveau Kong a permis encore plus de variété de mouvements grâce à la capacité de glisse. Ensuite, il y avait encore plus de compagnons animaux à trouver avec leurs propres niveaux bonus, des sections de barils plus complexes, de meilleurs boss et, d'une manière ou d'une autre, des niveaux encore plus créatifs que le premier. Oh, et la piste Explosion de ronces à lui seul, il le classe au moins parmi les cinq meilleurs OST.

Combattant de rue 2

Combattant de rue II

Les deux premiers jeux de cette liste savaient au moins ce qu'ils voulaient être quand ils ont commencé, mais le premier combattant de rue le jeu ne ressemble que vaguement à un véritable jeu de combat. C'est ce qui fait le saut vers Combattant de rue 2, un jeu qui a reçu plus de cinq itérations, tellement impressionnant. Le premier jeu comportait quelques mouvements de base, comme les célèbres Dragon Punch et Hurricane Kick, mais ils étaient beaucoup trop difficiles à réaliser, en partie à cause de la configuration des commandes. Plutôt que d'avoir des boutons différents pour chaque niveau d'attaque (léger, moyen et dur), le joueur devrait en fait appuyer plus fort sur le pad d'arcade pour effectuer des attaques plus fortes. Le jeu n'avait également que deux personnages jouables, Ryu et Ken, qui étaient fonctionnellement identiques. La suite a résolu tous les problèmes de ce jeu et a inventé des incontournables du genre des jeux de combat qui sont encore suivis à ce jour. La liste des personnages a été augmentée à six, qui sont tous devenus emblématiques de la série et tous avec leur propre personnalité et leurs mouvements spéciaux.

Royaume coeurs 2

Royaume coeurs 2

OK, passons maintenant à des entrées plus modernes. Royaume coeurs 2 est un jeu qui n’a pas le droit d’être aussi bon qu’il l’est. Le premier titre KH était une énorme expérience, combinant des personnages classiques de Disney avec Final Fantasy et des personnages totalement originaux dans une histoire qui, du moins au début, était simple et adaptée aux deux franchise. C’était un RPG d’action basique, mais le gameplay n’était pas si complexe et suivait une structure assez basique. Vous iriez de monde en monde, souffrant de longs et ennuyeux segments de vaisseaux gummi, et participeriez à des versions tronquées et modifiées de l’intrigue de cette franchise Disney. Il s’agissait plus de la nouveauté d’interagir avec ces mondes et ces personnages qu’autre chose. Puis la suite est arrivée et a tout fait exploser. Il y avait des tonnes de nouveaux mondes, y compris ceux qui reviennent, avec des histoires qui vous obligeaient à revenir dans chaque monde au moins deux fois pour le terminer. Les enjeux et la qualité de l'histoire ont augmenté, mais pas encore au niveau de complexité qui a transformé les gens. de la série, et le gameplay est toujours considéré comme le summum que tous les futurs titres seraient mesurés contre.

Assassin's creed 2

Assassin's creed 2

S'il y a jamais eu un jeu qui avait besoin d'une suite pour s'épanouir pleinement dans le jeu qu'il était censé être, c'était bien l'original. Assassin's Creed. Ce jeu avait des ambitions si élevées qu’il ne pouvait tout simplement pas être à la hauteur dès sa première itération, et heureusement, la suite a pu venir montrer à tous tout le potentiel de cette propriété intellectuelle qui allait devenir l'une des plus importantes du monde. jeu. Le premier jeu s'appuyait fortement sur ses systèmes de décor, de graphismes, d'animation et de parkour uniques pour se démarquer, mais avait un une boucle de gameplay incroyablement répétitive avec très peu de variété et une histoire qui n'est vraiment apparue qu'au début et fin. Passons à la suite, et nous avons des graphismes encore meilleurs, des lieux plus variés, un parkour amélioré, plus d'armes et d'animations, chemin plus de variété de missions, et une histoire et des personnages si appréciés qu'ils lui ont donné sa propre trilogie de jeux.

Batman: la ville d'Arkham

Ville d'Arkham

Il est difficile de contester le fait que nous avons Batman: l'asile d'Arkham à remercier pour les jeux de super-héros qui atteignent enfin les sommets de qualité qu'ils méritent. Ce premier jeu savait exactement comment et où se restreindre pour créer une expérience qui semblait plus grande qu'elle ne l'était. Le style artistique était parfait, l'histoire pas plus complexe qu'elle ne devrait l'être (à l'exception d'un petit trébuchement à la fin), et elle a ramené la voix emblématique de la série animée. Mais c’est le système de combat fluide qui a vraiment mis ce jeu sur la carte. La suite, Ville d'Arkham, est devenu plus grand mais a quand même su se retenir. La carte est suffisamment grande pour rendre la traversée amusante sans avoir l'impression de traverser un espace vide sans raison, et la ville elle-même regorge de détails et de choses à découvrir et à faire. Ajoutez un tas de nouveaux gadgets, des boss encore plus intelligents, une histoire captivante de Batman et une amélioration du système de combat. cela influencerait des dizaines de jeux à l'avenir, et ce jeu Batman est l'un des meilleurs jeux du monde. génération.

Portail 2

Portail 2

Comment faire une suite à Portail? C’était la question que beaucoup se posaient après avoir terminé ce jeu de réflexion époustouflant. La première expérience était plus une expérience, pardonnez le jeu de mots, qu’un véritable jeu. Vous avez été initié aux portails, puis passé un test pour les appliquer dans différentes situations pour atteindre une sortie alors qu'une IA vous réprimandait. Bien sûr, ils pourraient ajouter plus d’énigmes, mais cela vaudrait-il réellement une suite entière? Eh bien, Valve avait prévu bien plus que « plus d’énigmes » lors de la création. Portail 2. Bien qu'ils soient les seuls humains, et muets en plus, ils ont réussi à introduire de nouveaux personnages intéressants et hilarants dans une histoire qui avait en réalité des enjeux. Ils ont également pris un risque et ont introduit quelques nouveaux éléments dans les énigmes, comme des gels et des ponts de lumière, mais j'ai réussi à garder le noyau suffisamment simple pour que vous ayez toujours l'impression d'être sur le point de le comprendre dehors. Ce qui a surpris à peu près tout le monde, c'était une campagne coopérative qui était tout aussi étroitement conçue que le mode solo.

Half Life 2

Half Life 2

Valve a peut-être la réputation de ne jamais faire de troisième entrée dans une série, mais quand leurs suites sont aussi bonnes, qui peut leur en vouloir? L'original Demi-vie C'était presque ce que le premier Portail était pour les jeux FPS. C’était l’un des jeux de tir les plus immersifs, interactifs et satisfaisants jamais sortis à l’époque. En y revenant maintenant, c'est clairement daté et ce n'est qu'impressionnant avec le recul. Half Life 2 a pris toute cette innovation du premier jeu et a ajouté de la physique comme aucun jeu ne l'a jamais fait. Le pistolet à gravité à lui seul était une merveille qui, à bien des égards, n'a pas été égalée depuis, mis à part les gants à gravité dans Demi-vie:Alyx, bien sûr. Même s'il aurait pu mériter une place dans l'histoire rien que grâce à son moteur impressionnant, Half Life 2La campagne de a captivé les joueurs du début à la fin. Il y a une bonne raison pour laquelle les gens attendent depuis plus d’une décennie la conclusion de cette trilogie.

Halo 2

Halo 2

En regardant les jeux les plus vendus et les plus populaires de la dernière décennie, il peut être difficile de se rappeler qu'il fut un temps où les jeux FPS sur consoles étaient pour la plupart mauvais. Vous auriez votre occasionnel oeil doré ici ou là, mais même ceux-là étaient, au mieux, difficiles à contrôler. Alors Halo est venu et a montré à tout le monde comment cela se faisait. Il y avait encore beaucoup de difficultés à résoudre, mais cela montrait le potentiel du joystick visant à la première personne tout en offrant une aventure de science-fiction amusante qui faisait allusion à un univers beaucoup plus vaste. Halo 2 a pris cette base et a réussi à construire un FPS qui semble toujours moderne à ce jour. La vitesse, la visée, le feedback, le mouvement et tout ce qui concerne le combat ont été réglés à la perfection. Heureusement, ce gameplay avait un endroit idéal pour briller sous la forme du nouveau Xbox Live, où Bungie a également réussi à inventer un système de matchmaking presque parfait sans aucun modèle préalable sur lequel le baser. Nous tenons pour acquis la possibilité d'inviter des amis à des fêtes et d'affronter si facilement des adversaires aléatoires, mais nous avons Halo 2 remercier d’avoir établi cette norme.

Résident Mal 2

RÉSIDENT MAL 2

Il y a plus que beaucoup de choses à aimer dans le premier Resident Evil. Ce n’était en aucun cas le premier jeu d’horreur de survie, mais certainement celui qui le mettait sous les projecteurs. Malheureusement, cela comportait quelques défauts que vous trouviez attachants, comme le doublage, ou que vous étiez heureux de voir laissés pour compte. Ils sont très similaires à bien des égards, mais les différences que fait la suite en font l’une des plus grandes expériences d’horreur de survie de tous les temps. Par exemple, alors que les deux jeux proposent deux personnages jouables avec leurs propres campagnes, RE2 non seulement les campagnes sont plus variées, mais elles sont également modifiées en fonction de l'ordre dans lequel vous les jouez. Les deux présentaient des zombies, bien sûr, mais c’est dans la suite que nous avons obtenu certains des piliers de la série comme le Licker. Ce n’est pas une expérience particulièrement longue, mais entre les multiples campagnes et les modes secrets à débloquer, il y a beaucoup de plaisir zombie à avoir ici.

Inexploré 2

Inexploré 2

OK, on ​​pourrait dire que le premier Inexploré était en quelque sorte un Tomb Raider arnaque, mais le script a été complètement inversé après Inexploré 2 sortit de. Le premier jeu était un jeu de tir à la troisième personne décent avec une résolution d'énigmes légère et quelques éléments de plate-forme décents qui étaient pour la plupart soutenus par des personnages forts. L'histoire s'est un peu répandue vers la fin, mais cela a fini par devenir une sorte de tendance pour la série dans son ensemble. La suite, en plus d'être toujours assez bonne visuellement, n'a pas seulement élevé le gameplay à la hauteur. la narration et les personnages du premier – tout a été porté à des niveaux de qualité à succès. Le tournage était fluide, la plate-forme amusante et exaltante, les décors d'action palpitants et l'histoire parfaitement rythmée. C’est le jeu auquel les gens ont fait référence en premier lorsqu’ils ont affirmé que les jeux n’étaient pas égaux aux films d’action-aventure mais meilleurs.

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