Splinter Cell: examen de la liste noire

Capture d'écran 11 de l'examen de la liste noire de Splinter Cell

Liste noire de Splinter Cell

Détails des scores
"'Splinter Cell: Blacklist' réussit plus qu'il n'échoue, avec une histoire inégale comme seul point sensible dans un jeu par ailleurs impressionnant et riche en contenu."

Avantages

  • Jeu Splinter Cell parfaitement poli
  • La nouvelle mécanique "Killing in Motion" accélère le rythme de l'action
  • Une énorme quantité de contenu

Les inconvénients

  • Une histoire inégale bousille une excellente prémisse
  • Explorer la base du hub entre les missions est une corvée
  • Contenu non narratif accessible uniquement depuis le hub entre les missions

Liste noire de Splinter Cell est un jeu d'action/infiltration techniquement impressionnant, amusant à jouer, mais terriblement ennuyeux à regarder. Est-ce que nous nous soucions encore de Sam Fisher ou est-il simplement un véhicule interactif permettant d'envoyer silencieusement des armées de méchants armés d'AK-47 depuis l'ombre? Vous n’auriez pas tort de penser qu’il est ce dernier au moment où l’histoire ennuyeuse se termine.

Rayer la liste noire

Liste noire reprend après les événements de Conviction de cellule éclatée. Third Echelon, l'ancienne sous-branche de la National Security Agency à partir de laquelle Fisher et ses hommes opéraient, a été fermée. À sa place se trouve le Quatrième Echelon, alias 4E, une unité d’opérations secrètes multidisciplinaire axée sur la lutte contre le terrorisme.

Capture d'écran 11 de la liste noire de Splinter Cell

L’histoire se concentre sur les efforts de 4E pour faire dérailler les actions d’un groupe terroriste connu sous le nom de The Engineers. Les méchants ont un plan directeur appelé « La liste noire » qui équivaut à une série d’attaques terroristes croissantes contre des sites et des intérêts aux États-Unis. Ils n’ont qu’une seule et simple exigence: les États-Unis doivent immédiatement rappeler toutes leurs troupes opérant à l’étranger.

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C’est un synopsis prometteur qui tarde mal dans l’exécution. Le développement des personnages fait cruellement défaut, avec les cinématiques d'avant et d'après-mission illustrées par des coupes rapides de caméra et des éclats courts et percutants de dialogues d'exposition. Il n’y a aucun cœur dans tout cela, aucun lien personnel construit avec aucun de ces personnages; juste un déluge constant d’informations faisant avancer l’intrigue.

Sam et ses amis opèrent depuis le Paladin, une forteresse volante qui sert de base pour maisons mobiles à 4E. Vous êtes libre d’explorer l’espace multi-pièces entre chaque mission, et c’est ici que vous êtes censé nouer des liens personnels avec le reste de 4E.

Il s’agit d’un jeu d’infiltration/action techniquement impressionnant, amusant à jouer, mais terriblement ennuyeux à regarder.

Se promener autour de la base volante est toujours un exercice ennuyeux, voire facultatif. Sam ralentit ici à environ la moitié de sa vitesse, un rythme de jogging qui ressemble immédiatement à une corvée avec laquelle jouer, contrairement à son comportement beaucoup plus agile en mission. Même un acte aussi simple que d'ouvrir une porte – quelque chose qui prend moins d'une seconde dans une mission moyenne – implique ici une animation laborieuse.

En tant que grand patron de Liste noireDans la nouvelle unité antiterroriste de Sam, les temps d'arrêt de Sam entre les missions sont ostensiblement destinés à être remplis de bavardages inutiles et propices à l'établissement de relations. Ceci, ajouté à la promesse d'objets de collection, est votre motivation pour explorer le Paladin et rendre visite aux membres de votre équipe. Il y a la vieille amie de Sam, Anna « Grim » Grímsdóttir, qui s'occupe du renseignement et des communications, Isaac Briggs, un collègue agent de terrain, et Charlie Cole, le jeune expert en technologie. ConvictionAndriy Kobin de, vient également se lier à 4E au fur et à mesure que l'histoire progresse, et il s'impose rapidement comme une sorte de membre de facto de l'équipe.

Chaque personnage fonctionne également comme donneur de mission ou comme magasin de mise à niveau, mais il y a peu de profondeur pour colorer leur personnalité au-delà de ce que vous voyez de face. Ce sont des découpes en carton. Même Grim, qui a tant d’histoire avec Sam, est mémorable comme une « dame à la radio ». Cellule éclatée n’a jamais été considéré comme la quintessence de la narration de jeux vidéo, mais les caractérisations et l’intrigue sont si paresseuses que c’est comme si l’équipe de rédaction n’avait même pas pris la peine d’essayer cette fois.

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En fin de compte, c’est cette absence flagrante de rien d’autre que le développement superficiel du personnage qui joue un rôle important. Liste noirel'histoire. Cela n'est nulle part plus évident que dans les appels téléphoniques que Sam peut passer à sa fille, Sarah, entre chaque mission. Leurs échanges sont caractérisés par des échanges familiaux clichés et des blagues boiteuses. Nous comprenons, Sarah. Vous appréciez les sacrifices de votre père mais pas son absence. Vous ne savez pas si vous l’aimez même si vous l’aimez manifestement.

Toute la série de conversations avec Sarah semble être une réflexion après coup, d'autant plus qu'elles ne représentent jamais rien dans le contexte de l'histoire plus large. C’est déconnecté, un peu comme les échanges en personne de Sam avec ceux à bord du Paladin. Il y a le Liste noire, et puis il y a toutes ces autres choses. Pourquoi devriez-vous vous soucier de tout cela? Le jeu ne vous donne aucune raison de parler à Sarah, à moins que vous n'ayez un lien persistant avec elle après les événements de Conviction.

Naviguer dans les ombres

Heureusement, le caractère déconnecté de l’histoire ne s’étend à aucun autre aspect de Liste noire. Le foyer furtif le plus actif de Conviction se poursuit ici avec quelques ajustements supplémentaires. En plus de la fonction de retour « Marquer et exécuter », qui vous permet de supprimer automatiquement et avec style jusqu'à trois Ennemis marqués, il y a la nouvelle capacité « Killing In Motion », qui permet à Sam d'envoyer rapidement des menaces pendant qu'il est sur le terrain. se déplacer.

La liste noire atteint ses moments les plus élevés lorsque vous êtes capable de courir rapidement dans une pièce, laissant tomber des corps au fur et à mesure sans jamais déclencher d'alarme.

La traversée en général est fluide et satisfaisante. Liste noire atteint ses moments les plus élevés lorsque vous êtes capable de courir rapidement à travers une pièce, laissant tomber des corps au fur et à mesure sans jamais déclencher d'alarme. Vous savez, le fantasme de pouvoir des « assassins fantômes » qui caractérise les récentes Cellule éclatée Jeux. Conviction y est allé et a fourni une bonne base de travail pour ce suivi. Blacklist est encore plus efficace que son prédécesseur lorsqu'il s'agit de vous faire sentir comme un espion vraiment dur à cuire.

Le mérite revient également aux concepteurs de niveaux pour avoir imaginé une série élaborée d'environnements multi-chemins. Il existe rarement une seule option pour faire face à une situation particulière, même lorsque les paramètres de mission comportent des exigences « pas d’alarme » et/ou « pas de mise à mort ». Vous trouverez même parfois du mérite à échouer intentionnellement, car une course effrontée vers un feu nourri révèle souvent le point final d’un itinéraire alternatif que vous n’aviez pas remarqué auparavant.

L'expérimentation et l'échec intentionnel sont essentiels pour ceux qui veulent jouer avec toutes les facettes du monde. Liste noirel'histoire. Il y a des scores séparés à la fin de chaque mission pour votre utilisation des styles de jeu Ghost (furtivité non mortelle), Panther (furtivité mortelle) et Assaut (boom). Bien sûr, tout cela est suivi dans les classements, bien qu'il existe également une interface sociale appelée ShadowNet qui vous permet de lancer et d'accepter des défis vers/de la part de vos amis pour des récompenses en espèces dans le jeu.

Capture d'écran 12 de la liste noire de Splinter Cell

Le seul vrai défaut en termes de jeu concerne encore une fois le Paladin. La base mobile est votre emplacement centralisé pour accéder à tous les contenus: la campagne solo, la campagne coopérative, les missions secondaires solo/coopérative et le multijoueur compétitif. En d’autres termes, vous devez être dans l’avion pour accéder aux différents modes de jeu du jeu. Malheur au joueur qui choisit de se lancer dans une mission multijoueur en cours de mission; ce n’est tout simplement pas une option sans sacrifier la progression de votre point de contrôle et revenir au Paladin.

Toutes les choses

Il y a beaucoup de contenu en plus des missions principales de l'histoire. Grim, Charlie, Briggs et Kobin sont tous des donneurs de mission, chacun offrant un style de jeu différent. Les Grim's sont traditionnellement les Splinter Cell du groupe, se concentrant sur la furtivité et l'évasion non mortelles. La chute de Kobin correspond davantage au jeu furtif actif de Conviction. Charlie oscille jusqu'à l'extrémité opposée de l'échelle, en se concentrant sur l'assaut direct.

Bien que chacune de ces missions puisse être jouée en solo ou en coopération, les missions Briggs peuvent seulement être joué en coopération. Il s'agit essentiellement d'une campagne distincte à deux joueurs qui accompagne l'histoire principale de Liste noire et est convivial pour les trois styles de jeu. Il sert en quelque sorte d’épilogue aux événements de Conviction. Les commandes fondamentalement solides font de toutes ces activités secondaires un plaisir à jouer.

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Capture d'écran de l'examen de la liste noire de Splinter Cell 9

Ensuite, il y a le mode multijoueur compétitif, construit sur la base du jeu préféré des fans, Spies Vs. Mode mercenaire. Ceux-ci se déclinent en un certain nombre de variantes, y compris une nouvelle option 4v4 pour compléter le mode traditionnellement 2v2, mais ils opposent tous une équipe d'espions de type Sam Fisher en mauvaise santé à des Mercs en bonne santé et lents avec une machine. des armes à feu. Furtivité à la troisième personne versus tir à la première personne.

Il y a beaucoup de plaisir à vivre dans Spies Vs. Mercs. Des vétérans des jeux de tir en ligne comme Appel du devoir et Halo Il faut s’attendre à une courbe d’apprentissage brutale et sanglante, mais cela en vaut la peine. Le frisson d’étouffer un Merc que vous avez suivi et avec lequel vous avez joué pendant plusieurs minutes n’a d’égal que la joie fulgurante de coiffer le dernier imbécile Spy lorsque vous le surprenez en train de camper dans un coin sombre.

Toute votre progression, dans la campagne, dans les missions secondaires et dans Spies Vs. Mercs, est enregistré dans un profil central. Vous gagnez de l'argent dans le jeu pour à peu près tout, et vous pouvez le dépenser pour équiper Sam ou l'une de vos classes Spy/Merc. Un système de progression côté multijoueur gère les déblocages, donnant aux joueurs le temps d'apprendre ce qu'ils aiment avant d'investir. Dans l’ensemble, c’est un système solide, bien que conventionnel.

Conclusion

Liste noire de Splinter Cell est un package volumineux, Ubi Toronto établissant un cadre solide pour les futures entrées de la série. C’est une quantité impressionnante de contenu qui a été intégré ici, une énorme amélioration par rapport à l’aide déjà généreuse fournie. Conviction. Les fans de longue date de Sam Fisher auront du mal à trouver quoi que ce soit à apprécier sur ces personnages ou sur les luttes auxquelles ils sont confrontés, mais ces préoccupations sont rapidement oubliées à la lumière de Liste noireLa pièce exceptionnellement bien peaufinée.

Des hauts

  • Jeu Splinter Cell parfaitement poli
  • La nouvelle capacité de Sam Fisher à éliminer les ennemis en mouvement ne fait que contribuer à améliorer le rythme plus actif établi dans Splinter Cell: Conviction.
  • Une énorme quantité de contenu à apprécier, y compris des campagnes solo et coopératives, des missions secondaires solo/coopérative et un mode multijoueur compétitif axé sur la progression.

Les plus bas

  • Une histoire inégale qui bousille une excellente prémisse avec une écriture maladroite et un développement de personnage déconnecté
  • Explorer la base du hub entre les missions est une corvée
  • Le contenu hors campagne nécessite un accès à la base du hub, ce qui signifie que vous abandonnez la progression de la sauvegarde au point de contrôle si vous souhaitez passer de la campagne au mode multijoueur.

(Ce jeu a été testé sur Xbox 360 à l'aide d'une copie fournie par l'éditeur)

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