Cinq films sont nominés pour un Oscar dans la catégorie « Effets visuels » cette année, et chacun d'eux offrir un bon aperçu des astuces étonnantes que les cinéastes et leurs équipes d'effets peuvent réaliser sur le grand écran. En reconnaissance de ces films et de l'une de nos catégories Oscar préférées, nous mettons en lumière un Nominé pour "Visual Effects" chaque jour avant la diffusion de dimanche et en examinant de plus près ce qui les a créés ressortir.
Précédemment, nous avons examiné les effets du face-mapping dans Capitaine Amérique: Le Soldat de l'Hiver et les effets (littéralement) révolutionnaires de L'aube de la planète des singes. Maintenant, nous avons le scoop sur le duo créé numériquement qui était les stars des Gardiens de la Galaxie de Marvel.
Marvel Studios a pris l'habitude de battre des records au box-office à chaque ajout à son film en pleine expansion. univers, mais il n'a pas encore remporté d'Oscar malgré plusieurs films nominés dans la catégorie Effets visuels au cours de l'année. années. Le studio a doublé sa mise en 2014 avec deux films nominés aux Oscars,
Capitaine Amérique: Le Soldat de l'Hiver et gardiens de la Galaxie, mais un seul d'entre eux présente un raton laveur lourdement armé et parlant et un arbre massif et sensible avec un vocabulaire limité.Peut-être plus que n'importe quel autre film Marvel jusqu'à présent, gardiens de la Galaxie a prouvé que l'équipe de Marvel avait une étrange capacité à transformer n'importe lequel personnages – qu’ils soient moins connus ou dans ce cas, à peine connu – en or au box-office.
L'équipe de Marvel a une capacité étrange à transformer n'importe quel personnage en or au box-office.
En ce qui concerne le succès des créatures CG (générées par ordinateur) Rocket Raccoon et Groot, Marvel Les studios doivent remercier les talentueux studios d'effets visuels qui ont amené leurs personnages secondaires à vie. Avec ces personnages particuliers, Marvel a pris la décision inhabituelle de diviser le travail entre deux studios VFX distincts: Magasin de cadres, qui a développé Rocket Raccoon; et MPC, le studio chargé de créer Groot.
« MPC a fait les premiers tests pour les deux personnages et a fait un bon Groot. Framestore a fait des tests pour un très bon Rocket", a rappelé le superviseur VFX Stéphane Ceretti dans une interview avec StudioQuotidien. « Nous avons donc décidé de faire appel aux deux sociétés pour équilibrer la charge. MPC a créé Groot et Framestore a créé Rocket, puis ils ont partagé.
Pour sa part, Framestore a été chargé de trouver l'équilibre entre la bêtise d'un raton laveur qui marche et qui parle et qui a un affinité pour les armes surdimensionnées et les éléments sérieux de son rôle dans le film et la performance vocale de Bradley Cooper pour le personnage.
"Si vous exagérez sa performance et que vous le faites trop caricatural, vous perdez le public, mais si vous devenez trop réaliste, vous vous retrouverez avec quelque chose qui n’est pas divertissant ou qui ne rend pas justice à la voix de Bradley », a expliqué Kevin, superviseur de l’animation de Framestore. Épicéa.
Une fois qu'ils ont décidé comment trouver cet équilibre et qu'ils ont eu une bonne référence visuelle du réalisateur James Gunn. et l'équipe de Marvel Studios, Framestore, ont décidé de donner vie à Rocket – chaque cheveu de lui.
Plutôt que de cartographier l'intégralité de sa fourrure à l'aide de quelques mèches de cheveux, Framestore s'est efforcé d'obtenir une image plus look réaliste en simulant chaque poil du corps de Rocket et la façon dont ils interagissent avec les autres Cheveux. Ses marques distinctives en forme de raton laveur étaient le résultat de la modification des cartes de couleurs sur des individus individuels. poils et en utilisant un effet de mélange pour créer l'aspect moucheté sur certains poils (notamment les plus longs). Cheveux).
Sur le plateau, diverses techniques ont été utilisées pour simuler la présence de Rocket dans des scènes avec des acteurs humains, avec le frère de James Gunn, Sean, à la place – ou plutôt, s'asseoir dans – pour le raton laveur à l'occasion.
Cependant, Gunn a insisté sur le fait que moins c'était plus lorsqu'il s'agissait d'animer Rocket.
"James Gunn avait instinctivement une idée de ce qui était bon pour Rocket", a déclaré Spruce. « Il voulait souvent le garder décontracté et discret, plutôt que de trop agir. Il insistait beaucoup sur le fait que lorsque vous filmez en direct, les acteurs ne se regardent pas toujours. ils parlent, alors que les animateurs ont tendance à toujours faire face aux personnages à qui ils parlent à. L’équipe d’animation a travaillé dur pour intégrer tous ces détails d’observation dans Rocket et est devenue très intuitive quant à ce qu’il ferait dans n’importe quelle situation.
Néanmoins, les animateurs ont eu l'occasion d'ajouter leurs propres touches au personnage, notamment son habitude de jouer avec quelque chose dans ses mains presque à tout moment. Selon Guide des effets, l'équipe Framestore a décidé d'ajouter cette petite bizarrerie au personnage afin de créer subtilement un association avec des ratons laveurs du monde réel, qui sont souvent représentés en train de s'agiter avec quelque chose dans leur pattes.
Je pouvais regarder une platine de Groot pendant des heures parce qu'il avait ce regard vraiment perçant et cette sagesse sur son visage.
Quant au partenaire criminel de Rocket, Groot, le problème le plus urgent était de savoir comment faire en sorte qu'un grand arbre animé, peu expressif et avec quelques lignes paraisse, eh bien… humain.
MPC a établi très tôt que la composition en bois de Groot ne lui donnerait pas le genre de flexibilité et d’élasticité que les personnages humains ont sur leur visage, donc l’émotion serait un problème. La solution, ont décidé les animateurs, serait à ses yeux.
"Nous avons passé beaucoup de temps à concevoir et à construire des dynamiques oculaires très complexes." rappelé Nicolas Aithadi, superviseur des effets visuels du MPC. « Nous avons mis beaucoup de détails sur ses textures et sur les éléments qui seraient déplacés dans ses iris. Nous voulions vraiment y mettre des ombres. Et nous avons beaucoup travaillé pour essayer de briser la symétrie.
"Quand vous regardez les humains, ce qui rend les yeux intéressants, ce sont les imperfections", a-t-il poursuivi. « J’essaie de faire en sorte que ces deux iris ne soient pas dirigés vers le même endroit, j’essaie de les rendre étranges et de les rendre plus humains… J'ai pu regarder une platine vinyle de Groot pendant des heures parce qu'il avait ce regard vraiment perçant et cette sagesse dans son affronter."
Quant au reste du copain en bois de Rocket, la texture du corps végétal de Groot était basée sur une variété d’arbres des Kew Gardens de Londres, avec diverses taches de feuilles et de mousse pour l’accent. Son corps entier a été modélisé numériquement comme un réseau interconnecté de vignes et de racines – un peu comme l'être humain. musculature sous la peau – de sorte que les mouvements dans une zone du corps peuvent souvent être observés affectant d’autres zones de son corps.
Afin de lui donner une présence sur le plateau et de permettre aux acteurs humains de jouer le personnage, un remplaçant a été employé pour tenir la place de Groot dans les scènes tout en portant un casque monté sur la tête de Groot afin que la ligne de mire des acteurs soit précis.
Les efforts des deux studios VFX ont ensuite été mixés, les deux équipes partageant leur travail sur les deux personnages CG afin de l'ajouter aux séquences que chaque studio était chargé de produire. À bien des égards, la collaboration en coulisses était aussi impressionnante que celle qui se déroulait à l’écran.
"L'univers que nous avons créé est vaste, mais je pense que les personnages sont ce qui compte", a déclaré Ceretti à propos de son expérience de travail sur le film et des raisons pour lesquelles il mérite de remporter un Oscar. «Je pense que [le comité des Oscars] a reconnu que les gens pleuraient lorsqu'ils regardaient un raton laveur pleurer parce que son ami l'arbre était mort. Qui aurait cru que les gens seraient si émus en regardant deux personnages de synthèse se pleurer dessus? Et puis toutes les choses amusantes. Je pense que les gens ont apprécié le film. Il y a un grand nombre d’effets visuels dans le film, mais les gens l’ont apprécié pour l’histoire, et j’aime le fait que nous les soutenions.
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