Dans Champ de bataille 2042, rien n'a d'importance.
Avec 128 joueurs se précipitant simultanément sur des cartes gargantuesques, se précipitant pour atteindre des objectifs, un seul individu n’a pas beaucoup d’impact. Chaque expatrié est un rouage dans une machine de guerre géante alors que les factions se rassemblent pour prendre le contrôle. Lorsqu’un soldat meurt, c’est une situation de « prochain homme en place » alors qu’un nouveau apparaît, prêt à se battre et probablement à mourir.
Champ de bataille 2042 | Bande-annonce de la bêta ouverte
Cela semble probablement nihiliste, mais je ne dis rien de mal. Au contraire, la futilité est la plus grande force du jeu. En jouant quelques tours de Champ de bataille 2042Le mode Conquête de avant sa bêta ouverte, j'ai été frappé par le sentiment de liberté que je ressentais par rapport à la plupart des jeux de tir en ligne. Sans le stress de m'inquiéter de ne pas contribuer à l'équipe qui pèse au-dessus de ma tête, j'étais libre de me concentrer sur ce qui me tenait vraiment à cœur lorsque je jouais à un jeu de tir multijoueur: moi.
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Champ de bataille 2042 n'a pas besoin d'un mode solo, car son mode multijoueur fonctionne déjà comme tel.
Moi, je fais la fête
Pour la démo, j’ai pu faire la queue dans le mode Conquête du jeu, hébergé dans l’onglet All Out Warfare, sur la nouvelle carte Orbital. Ce champ de bataille est centré autour d'une fusée géante, qui se lance (si tout se passe bien) à la fin du tour. Même si c’était la seule carte disponible pendant la période de démonstration, c’était la seule dont j’avais besoin. Étant donné que le jeu prend en charge des matchs de 128 joueurs sur PC et consoles de génération actuelle, les champs de bataille sont énormes. Après avoir passé des heures sur la carte, je découvrais encore de nouvelles zones à chaque chargement.
C'était moins comme jouer à un jeu de tir multijoueur que jouer un jeu en monde ouvert comme Loin de là. Lorsque je monte dans un véhicule et que je commence à conduire sans but, c’est comme si j’étais plongé dans une version de Forza Horizon sur le thème de la guerre. Oui, c’est un jeu compétitif avec des conditions de victoire claires, mais je l’ai immédiatement trouvé plus convaincant en tant que jeu bac à sable où je pourrais vivre des dizaines de vies inutiles.
En un instant, je suis un expatrié avec un fusil d’assaut parachutant héroïquement sur un toit et fauchant trois tireurs d’élite ennemis perchés là. Je meurs. Maintenant, je suis tireur dans un avion à réaction, tandis que mon pilote tourne et tourne avec nauséabond autour de la carte pendant que j'abats des avions ennemis. Un missile anti-aérien coupe court à cette vie. Je me réveille dans un tank et traverse tranquillement la campagne. Je finis par franchir une colline et un véhicule se précipite sur moi, sorti de nulle part. Je le fais exploser et traîne sa carcasse enflammée sous mes pas. Je réapparais et je suis à l'intérieur d'une tornade, parachutant aux côtés d'une douzaine d'autres alors que des conteneurs d'expédition volent dans les airs. Il n’y a pas deux vies identiques.

Dans toutes ces situations, je ne fais rien qui puisse vraiment aider l’équipe. En fait, je n’ai généralement aucune idée de ce que je fais à un moment donné ni même du fonctionnement de la notation. Je finis en grande partie par l’ignorer complètement, car je n’ai pas l’impression qu’un 64e joueur va faire la différence dans un tour donné. Lorsque le déjeuner que j’ai commandé arrive à mon appartement, je m’en vais en plein match pour le récupérer sans ressentir aucun semblant de culpabilité. La bataille continuera sans moi.
C'est un énorme changement de rythme par rapport à votre jeu multijoueur moyen, ce qui plonge souvent les joueurs dans des conditions de stress élevé. Quand je joue Destin 2, je panique si je commence à recevoir un appel téléphonique auquel je suis censé répondre. Même s'éloigner pendant 30 secondes peut faire ou défaire un tour. C’est loin d’être le cas ici. Je n’ai jamais l’impression que mes coéquipiers me jugent, car comment peuvent-ils même me suivre? Avec des tirs qui se propagent dans tous les coins de la carte, des hélicoptères qui contrôlent la destruction et des tempêtes anormales. déchirant le monde, personne d'autre que moi ne remarquera que je viens de conduire mon hélicoptère de côté dans un bâtiment.

Il y a ici une joie semblable à celle inhérente à jeux de bataille royale comme Fortnite. Avec 100 joueurs parcourant une carte, les jeux deviennent une expérience individuelle. Chaque tour est un petit récit émergent sur le voyage de votre personnage vers le sommet. J'obtiens la même ambiance ici, mais à un niveau de réapparition individuel. J'ai quelques minutes pour exécuter l'idée la plus stupide à laquelle je puisse penser à chaque fois que je déploie. J’imagine que les créateurs de contenu s’en donneront particulièrement à cœur joie ici – d’autant plus que le jeu Outil de portail Battlefield on dirait que c’est fait sur mesure pour eux.
Je suis entré dans ma démo prêt à être impressionné, mais désintéressé. En tant que personne qui n'aime tout simplement pas les tireurs militaires avec des plafonds de compétence élevés, j'imaginais qu'il n'y aurait pas grand-chose pour moi dans Champ de bataille 2042 au-delà de ses prouesses techniques (et pour être clair, c’est un exploit presque incroyablement impressionnant à cet égard). Je m'attendais à me lancer dans de grandes batailles chaotiques et à me faire tirer dessus encore et encore, impuissant. Ce n’était pas le cas. Au lieu de cela, je me suis éclaté en essayant de me surpasser avec des cascades stupides qui mériteraient un moment fort de Twitch. J’ai déjà hâte de revenir et de tester la suite complète d’opérateurs et de gadgets du jeu final. Si vous voyez mon nom sur votre équipe en novembre, vous devriez probablement y réfléchir à deux fois avant de monter dans un hélicoptère avec moi, à moins que vous ne soyez prêt à le faire. RAM dans un tank à pleine vitesse juste pour voir ce qui se passe.
Champ de bataille 2042 sort le 19 novembre sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Série X/S.
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