Troublant, atmosphérique et magnifique, "Inside" est le film indépendant que vous devez connaître

jeu de revue intérieure en vedette

À l'intérieur

PDSF $19.99

Détails des scores
Choix des éditeurs DT
"'Inside' est un jeu de réflexion magistral et atmosphérique, et l'un des meilleurs jeux de l'année."

Avantages

  • Troublant et atmosphérique
  • Court et doux, avec de la place pour les rediffusions
  • Un gameplay et une présentation parfaitement adaptés
  • Difficile mais pas punitif

Les inconvénients

  • Le gameplay suit la formule « Limbo »

Un jeune garçon court timidement à travers une forêt sombre. Caché derrière un arbre, il aperçoit des gens qu'on charge dans des camions. Des hommes armés de pistolets tranquillisants et des chiens vicieux sont à ses trousses alors qu'il s'enfonce plus profondément au cœur d'une immense installation, abritant des expériences humaines bizarres et contraires à l'éthique.

À l'intérieur est la suite tant attendue du jeu de plateforme et de réflexion Limbo du studio danois Playdead. Si ce solide pedigree et/ou la description ci-dessus et quelques aperçus de ce magnifique jeu en action suffisent à piquer votre intérêt, arrêtez de lire maintenant et allez y jouer.

À l'intérieur est un délicieux morceau de jeu que nous recommandons chaleureusement, et il est préférable de l’apprécier avec un minimum de contexte. Si vous avez besoin d’être un peu plus convaincant ou si vous souhaitez notre évaluation critique plus spécifique (sans spoiler), continuez à lire.

Au coeur des ténèbres

Du début à la fin À l'intérieur reste tout aussi troublante que celle ci-dessus de la description de ses minutes d'ouverture. La forêt cède la place à des installations industrielles abandonnées, qui à leur tour mènent à un laboratoire de recherche souterrain où les choses deviennent vraiment étranges. Il n’y a pas de cinématiques ni d’audiologues ici pour expliquer le récit sous-jacent ou exposer ses thèmes de conformité et d’éthique scientifique. Pas un mot n’est prononcé et aucun contexte explicite n’est jamais fourni pour expliquer qui vous êtes, ce qui se passe et pourquoi vous êtes là. Au lieu de cela, la narration est entièrement environnementale et la fin peut vous laisser plus de questions qu'au début.

jeu intérieur
Un garçon qui se cache d'un camion.
Examen intérieur
Examen intérieur

Comme avec Limbo, votre exploration tranquille est ponctuée de moments de terreur palpitante – nous avons découvert une menace aquatique particulière plus tard dans le jeu, avec des échos de L'anneau, pour être particulièrement énervant. Même dans sa forme la plus paisible, À l'intérieur ne lâche jamais son air menaçant.

L’atmosphère est si émouvante en raison de l’exécution esthétique absolument irréprochable du jeu. Les personnages, les objets et les environnements sont souvent assez sobres et minimaux, mais tels que chaque composition est parfaite, sans rien de superflu. Chaque grain de poussière en suspension semble délibéré.

L'action se déroule sur un plan 2D, mais les environnements et les personnages 3D lui confèrent une profondeur invitante. Comme Limbo, À l'intérieur fait un excellent usage de l'espace négatif pour des compositions convaincantes qui invitent votre imagination à se déchaîner. Le style visuel, avec son utilisation experte de l'obscurité, de la parallaxe et des dessins de personnages minimalistes, rappelle également le magnifique Kentucky Route Zéro.

L'attention portée aux détails s'étend également dans des directions moins évidentes, comme l'appareil photo subtil et immaculé. Bien qu'elle conserve en grande partie une vue de plateforme statique et traditionnelle, la caméra effectue un panoramique et un zoom subtils pour cadrer au mieux l'action à un moment donné. Même des touches simples, comme lorsque la caméra passe à une autre pièce lorsque vous franchissez une porte, semblent parfaitement réglées. Le travail de la caméra est suffisamment délicat pour ne jamais attirer l'attention sur lui-même, tout en permettant à l'ensemble de l'expérience de se dérouler beaucoup plus facilement.

Un développeur en Limbo

Playdead a fait sensation avec Limbo en 2010, qui a été retenu aux côtés de titres comme Tresser et Minecraft comme preuve de la renaissance créative des jeux indépendants dans les années 2000. Plutôt que de faire preuve de force de conception et de montrer un type de jeu différent, Playdead est resté carrément dans sa timonerie avec À l'intérieur, qui ressemble pratiquement à un remake de Limbo a l'heure.

L’atmosphère est si émouvante en raison de l’exécution esthétique absolument irréprochable du jeu.

Les deux jeux sont des jeux de plateforme et de réflexion atmosphériques avec des récits mystérieux uniquement évoqués par la narration environnementale. Les deux mettent en vedette de jeunes garçons naviguant dans des environnements sombres et hostiles qui regorgent d’opportunités de mourir horriblement. Les deux commencent dans les forêts et progressent dans les environnements industriels. Les deux jouent en trois ou quatre heures environ.

Attention, rien de tout cela ne devrait être considéré comme un affront à Playdead. À l'intérieur est un magnifique raffinement itératif de l'esthétique et du gameplay de Limbo. Les six années d’expérience ultérieures du studio se reflètent dans À l'intérieurL'exécution est magistralement confiante et détaillée. À l'intérieur a également beaucoup de charmes et de mystères pour accrocher même les fans les plus blasés de Limbo.

Tout s'assemble

Des visuels austères, une conception sonore envoûtante, des animations affectantes: aucun élément individuel de À l'intérieur essaie de vous frapper à la tête avec à quel point il est intelligent. Au lieu de cela, ils se fondent tous dans un design remarquablement confiant et cohérent – ​​un véritable Travaux d'art.

Les idées de gameplay sont introduites progressivement, sans qu'aucune ne dépasse son accueil. Certains défis du jeu nécessitent quelques essais et erreurs pour être résolus, conduisant parfois à votre disparition prématurée, mais les points de contrôle généreusement placés n'en font jamais un fardeau excessif. Échouer dans une section qui peut vous tuer vous fera simplement réapparaître juste avant le défi correspondant, donc vous n'aurez jamais l'impression de devoir rejouer des sections pour accéder à une partie particulière qui vous a laissé perplexe toi.

Jouer une seule fois ne prend que trois ou quatre heures, ce qui évite que rejouer depuis le début soit une proposition intimidante. Des détails environnementaux subtils que vous avez peut-être manqués et une multitude de secrets (qui mènent à une fin alternative intrigante) fournissent beaucoup de motivation pour un autre voyage à travers À l'intérieurles profondeurs mystérieuses.

Conclusion

Alors que l'industrie du jeu vidéo dans son ensemble s'oriente vers des épopées de plus en plus tentaculaires et des jeux de style de vie continus qui nécessitent des centaines d'heures, À l'intérieur est d’une petite taille rafraîchissante. Cela ne fait rien de révolutionnaire – dans les grandes lignes, il est presque identique au jeu précédent du studio six ans auparavant. Au lieu de cela, Playdead a créé un jeu ciblé et cohérent, avec une compréhension précise de sa propre portée.

Est-ce que Playdead passera à des pâturages plus verts ou si À l'intérieur et Limbo sont vraiment le seul jeu que ce studio propose, il reste encore à voir, et est d'ailleurs hors de propos. À l'intérieur est un témoignage d'artistes et de techniciens experts, prêts à mettre de côté une recherche incessante de plus grand et de plus nouveau et à proposer plutôt un petit jeu raffiné et presque parfait.

À l'intérieur est disponible dès maintenant sur Xbox One et arrive sur PC Windows le 7 juillet. Il a été joué pour cette revue sur Xbox One avec une copie fournie par l'éditeur.

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