En cette période des fêtes, l'élément phare du monde du jeu vidéo ne sera pas une nouvelle console, ni même un titre phare, mais un élément matériel qui changera votre façon de jouer sur le marché. Playstation 3 et le Xbox 360. Ce n’est pas de la rhétorique, c’est un fait. Que les gens y adhèrent ou non, telle est la question.
Le PlayStation Move et le Microsoft Kinect devraient tous deux sortir cette saison des fêtes, et tous deux offriront aux joueurs un contrôleur basé sur les gestes pour leurs systèmes respectifs. Tandis que le Nintendo Wii pourraient avoir leur place dans la conversation, les nouveaux contrôleurs sont des modules complémentaires à leurs systèmes respectifs, tandis que les nunchucks Wii sont un élément standard du matériel et donc dans une classe différente.
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Alors derrière le battage médiatique et au-delà des publicités, lequel des nouveaux contrôleurs est le meilleur? Après avoir passé du temps avec chacun à E3 et quelques autres événements, nous les confrontons pour savoir lequel des deux devrait figurer sur votre liste pour les fêtes de fin d'année.
Matériel
Gagnant: Kinect
Sous le capot, les deux contrôleurs offrent des caractéristiques techniques remarquables. Le Move utilise un accéléromètre linéaire à trois axes et un capteur de fréquence à trois axes pour suivre le mouvement avec un magnétomètre interne, ainsi qu'une technologie haptique basée sur les vibrations. Le Kinect utilise une barre horizontale avec une caméra RVB, des capteurs de profondeur, des microphones multi-réseaux et un projecteur infrarouge qui se combine avec un capteur CMOS pour voir la 3D dans toutes les conditions d'éclairage.
Vous avez tout ça? Ouais, peu de gens le feront. Fondamentalement, le Move est sophistiqué. Le Kinect est plus chic. Les deux sont assez remarquables, mais le Move fait progresser la technologie actuelle, tandis que le Kinect a inventé une nouvelle technologie. Non pas que ce soit une grosse affaire, mais le Move a également besoin de piles pour jouer, contrairement au Kinect. En termes de matériel physique, la barre de capteurs du Kinect est plus grande que la Eye Cam du Move. Ce n'est pas vraiment un problème, mais cela mérite d'être mentionné. Le léger avantage revient au Kinect.
Conception d'interfaces
Gagnant: Bougez
En termes de « fraîcheur », c'est certainement un plus que vous puissiez allumer le Kinect et simplement agiter la main pour faire défiler les menus. La conception mains libres offre également aux développeurs un tout nouveau domaine à explorer. Mais dans les jeux vidéo, les boutons sont vos amis. Les boutons vous permettent d'interagir avec les environnements d'une manière que vous ne pouvez tout simplement pas faire avec le système mains libres. Les boutons sont utiles.
Il y a une très bonne raison pour laquelle les contrôleurs qui commençaient avec deux boutons dès l'Atari en ont maintenant au moins huit, sans même compter les D-pads et les manettes poussant le pouce. Si les développeurs pouvaient facilement installer plus de boutons sur les contrôleurs, ils le feraient. La nature mains libres du Kinect est peut-être intéressante, mais si vos interactions sont sévèrement limité par la conception, c'est un peu un problème. Bien sûr, on pourrait affirmer que le Kinect pourrait offrir de nouveaux styles de jeux auxquels personne n'a même pensé, mais vous diriez Je dois le dire aux développeurs et les convaincre qu'ils n'ont pas besoin de programmer de commandes de bouton dans leur Jeux. Lorsqu’ils arrêtent de rire, vous pouvez leur dire que vous êtes sérieux. Les boutons sont égaux. Cela pourrait changer à mesure que les développeurs proposent de nouvelles idées pour le Kinect, mais cela reste un « si ».
Originalité
Gagnant: Kinect
Probablement l’appel le plus simple à passer. The Move reprend l'idée de Nintendo et la rend plus jolie. En termes de technologie, le Move fait le clown des nunchakus de la Wii, mais peu importe le nombre de cloches et de sifflets Sony ajouté, le Move sera toujours comparé aux contrôleurs de la Wii – même si ce n’est pas tout à fait juste (mais c’est un peu est). Le Kinect est un animal complètement différent.
Kinect est en concurrence sur le même marché et devrait cibler le même type d'acheteurs que le Move et la Wii, mais il est original et ses applications pourraient dépasser le seul monde du jeu vidéo. Le Move est une évolution incroyablement avancée du contrôleur de jeu. Le Kinect est un nouveau type de technologie. Il est susceptible de plaire aux familles avec de jeunes enfants et aux joueurs occasionnels intéressés par sa nouveauté – tout comme la Wii. Le Kinect remporte haut la main cette catégorie.
Jeux
Gagnant: Bougez
Et c’est ici que le Move écrase le Kinect. Avec une rétrocompatibilité sur plusieurs jeux existants promis via des correctifs, ainsi que la possibilité de jouer à n'importe quel jeu à venir, le Move est clairement le gagnant. Sans jeu de mots.
En ce qui concerne les titres de lancement, le Kinect essaie toujours de décider ce qu'il veut être et ce qu'il peut faire. Il y a quelques jeux amusants et intéressants à venir pour le Kinect, mais ils semblent tous être des variations de mouvements à gauche ou à droite, de danse, de sauts et de coups de poing occasionnels arrivant au écran. Il y a quelques exceptions, comme l'étrange et intéressant Children of Eden, mais avec la possibilité de jouer à n'importe quel jeu avec ou sans Move, les possibilités sont infinies. Si vous avez le choix d'utiliser le Move pour imiter un fusil dans un jeu d'action, ou d'utiliser les contrôleurs pour jouer à un jeu virtuel de tir à l'arc, ou brancher le Kinect pour pouvoir sauter par-dessus une clé numérique, ce qui ressemble à plus amusant? Super, tu peux tourner à gauche. Il y a de fortes chances que le jeu d’action se vende mieux.
La nature du Kinect limitera considérablement le nombre de jeux: les développeurs travaillant sur des jeux Kinect devront développer pour seulement le Kinect, tandis que les développeurs Move peuvent développer des jeux pour les deux plates-formes comme d'habitude, puis ajouter la compatibilité Move plus tard. Cela signifie que non seulement vous verrez plus de jeux avec lesquels le Move peut fonctionner, mais vous verrez également des budgets plus importants pour ces jeux. Les développeurs peuvent récupérer leurs coûts en vendant leurs jeux à plus qu'un simple marché de niche, ce qui en découragera beaucoup d'essayer le Kinect. Cela signifie peut-être que les jeux du Kinect seront plus originaux que ceux du Move, mais cela reste peut-être pour le moment. Le Move est le gagnant facile dans cette catégorie.
Potentiel
Gagnant: Kinect
C’est la plus obscure de toutes les catégories, mais elle pourrait aussi être la plus intéressante. Avec le Move, vous savez ce que vous obtenez. Bien sûr, certains développeurs créeront des jeux auxquels personne n’a jamais pensé, mais ce ne seront que des degrés divers de ce que nous avons déjà vu. La Wii n'a peut-être pas le matériel nécessaire pour suivre le Move, mais les développeurs ont fait preuve d'une créativité que les développeurs de Move seront obligés de suivre.
Le Kinect est une autre histoire.
Reste à savoir si la technologie s’imposera ou non dans les jeux, mais ne vous attendez pas à ce que ce matériel disparaisse. Le génie est sorti de la bouteille, pour ainsi dire, et il serait choquant si cette technologie ne se retrouvait pas un jour dans d’autres types de matériel. Imaginez-vous trier la musique sur votre ordinateur d'un simple geste de la main ou taper sur un clavier virtuel. Kinect est la première étape de ce qui pourrait très facilement devenir l'avenir de l'informatique, et avec Microsoft holding les brevets, il serait insensé qu'elle n'envisage pas déjà d'introduire la technologie dans d'autres électronique. Compte là-dessus. Bien que cela ne puisse pas aider à vendre des unités pour le moment, le Kinect est clairement le gagnant ici.
Coût
Gagnant: tirage au sort
À première vue, cela pourrait être une victoire facile pour le Move. Après tout, le forfait coûte 99 $, tandis que le Kinect coûte 149 $. Cela semble assez simple, non? Pas si vite.
Le Kinect bénéficie de deux facteurs majeurs en termes de prix. Premièrement, les jeux coûteront en moyenne 10 $ de moins que les jeux classiques (et Move). Ce n'est peut-être pas très grave, d'autant plus que le Move fonctionnera avec les jeux que vous achèteriez probablement sur le marché. prix régulier de toute façon, mais pour les joueurs occasionnels qui regardent les deux systèmes face à face, les titres Kinect auront l'air moins cher. Le deuxième facteur, et le plus important, concerne les bundles système. Si vous possédez les deux systèmes et que vous magasinez en fonction du prix, le Move est votre bébé. Mais pour les joueurs occasionnels qui souhaitent repartir de zéro avec l’un ou l’autre, le Kinect est moins cher.
En termes de tarification du système, Microsoft proposera un forfait avec son nouveau Xbox 360 repensée et un disque dur de 4 Go, plus le Kinect pour 299 $. La taille du disque dur peut rebuter certaines personnes, mais elle peut être mise à niveau à tout moment, et 4 Go suffisent pour sauvegarder des jeux. Sony proposera également un forfait comprenant la PS3 et le Move pour 399 $.
Maintenant, vous vous demandez peut-être quel disque dur cela inclura. Continuez à vous demander. Même si le Move sera expédié en septembre et que ce pack sera livré avec, Sony n'a pas encore annoncé quel disque dur sera inclus. Il semble probable que le disque dur de 120 Go soit celui-là, car il est conforme au prix actuel (299 $ + 99 $ pour le Move), mais il pourrait y avoir une tendance à remplacer ceux par 320 Go. Cela semble génial, mais quelle que soit la taille, il en coûtera toujours 100 $ au joueur débutant pour commencer. Vous pourriez également affirmer que le lecteur Blu-ray intégré en vaut la peine, mais encore une fois, vous devrez argumenter cela à quelqu'un qui voit simplement une différence de prix de 100 $. Cela fait donc de cette catégorie un tirage au sort.
Nombre de joueurs
Gagnant: Bougez
C’était difficile à suivre, car vous échangez une chose contre une autre. En théorie, le Move devrait dominer cette catégorie pour le simple fait qu'on peut avoir jusqu'à quatre joueurs en même temps, alors que le Kinect est limité à deux. Dans le monde réel, le Kinect permettra à deux joueurs de sortir de la boîte sans achats supplémentaires, tandis que vous il faudrait acheter trois jeux supplémentaires de contrôleurs Move – ce qui n’est pas une perspective bon marché – pour maximiser le nombre de les joueurs. Mais au final, le Move accueille plus de joueurs. Vous pouvez toujours attendre et acheter des contrôleurs Move en vente si vous en avez besoin, ou demander à d'autres personnes d'apporter les leurs. L'avantage va donc au Move.
Gagnant général: Déplacer
Le Kinect est avant tout une question de potentiel, mais le potentiel ne vendra pas d’unités. Il suffit de demander à Sony, qui a appris la leçon à maintes reprises. Le disque Sony Mini avait du potentiel, un potentiel que vous pouvez désormais examiner à votre guise dans un vide-grenier pour environ 2 $. Le Kinect pourrait être génial. Un jour. Peut être. Mais il aura besoin du soutien de développeurs intelligents et inventifs prêts à consacrer du temps, de l’argent et des ressources au développement exclusif d’un marché de niche. C'est un peu un piège. Pour que le Kinect vende des unités, il lui faut des jeux originaux, mais pour que les développeurs puissent créer jeux originaux, ils devront savoir que suffisamment de personnes ont acheté le Kinect pour justifier le dépense.
En fin de compte, ce sont les jeux qui comptent. Peu importe à quel point la technologie est sophistiquée, quel que soit le prix, si ce n’est pas amusant, personne ne s’en souciera. À l'heure actuelle, le Move a un net avantage en termes de jeux, à la fois avec les titres à venir et la compatibilité avec les jeux non spécifiques au Move, tandis que le Kinect est limité aux titres de lancement. Avec le temps, cela pourrait changer, et le Kinect nous épatera et redéfinira le jeu. Ou non. Mais pour l’instant, le Move est clairement le gagnant.
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