Microsoft explique pourquoi Final Fantasy XIV ne devrait pas être lancé sur Xbox

Final Fantasy XIV a connu une aventure folle au cours de la dernière décennie. D’abord un accident de train qui menaçait l’existence même de Square Enix avant de devenir l’une de ses plus grandes sources de revenus, le jeu s’est considérablement développé tout au long de son existence. Le MMORPG est sur le point de prendre encore plus d'ampleur puisque les fans prédisent que le quatrième pack d'extension pourrait être annoncé lors d'un événement de fans ce soir.

Contenu

  • Le long chemin vers la stabilité
  • Un défi générationnel

Il y a bien plus que du nouveau contenu à prendre en compte pour la prochaine mise à jour du jeu. Avec deux nouvelles consoles disponibles, il est temps pour ses développeurs de parler de la manière dont elles seront prises en charge. UN Version optimisée pour PlayStation 5 C’est une évidence, et avec la nouvelle machine de Microsoft détenant plus de puissance sous le capot, il est tout à fait naturel que le jeu fasse enfin le saut. Mais ce ne sera pas le cas. Et franchement, cela ne devrait pas être le cas.

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Le long chemin vers la stabilité

Pot haute poly FFXIV
Crédit: Famitsu

Le PS5 et la génération Xbox Series ne fait que commencer, et il semble que Square Enix pourrait être incité à proposer son jeu massif en monde ouvert sur des appareils plus puissants. Après tout, comme Final Fantasy XIV gagne en popularité, tout comme le désir et le besoin de s'adapter à son public en plein essor. Mais le noble geste de Microsoft de ne laisser aucun joueur de côté est exactement la raison pour laquelle il ne pourra peut-être jamais proposer Eorzea à ses fans.

À l’exception du MMO original de la franchise, Final Fantasy XI, sorti sur Xbox 360, Final Fantasy XIV a complètement ignoré le secteur des consoles de Microsoft. Microsoft et Square Enix étaient auparavant en pourparlers pour amener le MMO sur leurs consoles, mais cela n’est jamais allé au-delà. Certains ont émis l’hypothèse que cela était dû au fait que le paywall Xbox Live Gold de Microsoft bloquait les jeux gratuits et par abonnement – ​​un obstacle que Microsoft s’est engagé à supprimer dans un avenir proche. Alors que le mur est sur le point de tomber et que le jeu croisé est désormais plus répandu que jamais, Square Enix dispose d'une toute nouvelle plate-forme pour développer sa base de joueurs. Mais que se passe-t-il si, en fin de compte, ce n’est pas la bonne direction pour les joueurs actuels ?

Il est indéniable que les dernières machines de Microsoft sont plus que à la hauteur pour alimenter le MMO fantastique de Square Enix. Mais cela ne veut pas dire qu’ils sont adaptés à cet objectif. L'engagement de Microsoft à ce que tous les jeux Xbox fonctionnent sur les machines actuelles et de dernière génération menace de tenir. Final Fantasy XIV de la même manière que la PS3 au début de la dernière génération.

Ce n’est qu’après l’entrée en scène du producteur Noaoki Yoshida que la cause profonde des problèmes de performances du jeu à l’époque PS3 est devenue évidente. De grandes zones vides, des modèles de joueurs de pointe et une intrigue ridiculement détaillée mettaient même les PC puissants à genoux. Même avec des sacrifices pour obtenir une version de Un royaume renaît sorti sur PS3, le matériel vieillissant a eu du mal à suivre le rythme et, en deux extensions, il a été complètement supprimé.

Gameplay de combat FFXIV

Depuis lors, le jeu s'est développé de plusieurs manières: les nouvelles zones éclipsent les anciennes, les batailles majeures sont plus interactives et cinématographiques que jamais, et le logement des joueurs – une caractéristique préférée de la vaste communauté de jeu de rôle du jeu – a prospéré grâce à une réduction drastique du mobilier. limites. La PS3 n’a pas non plus été la seule victime de la fraîcheur du jeu. Avec le lancement de Porteurs d'Ombres, la prise en charge des PC de faible spécification a pris fin, le tout dans le but de garantir que les ambitions du développeur ne soient pas freinées par du matériel ancien. Et avec World of Warcraft: Shadowlands faire pression pour les SSD comme exigence système, Final Fantasy XIV pourrait ne pas être loin derrière.

La technologie puissante qui gère à elle seule les fonctionnalités les plus remarquables des machines de nouvelle génération pourrait signifier de grandes choses pour l’avenir du gameplay basé sur les instances de FFXIV. Des zones plus grandes, des séquences de combat plus grandioses et des temps de réponse plus rapides sont tous dus à l'abandon de technologies plus anciennes et à l'adoption d'exigences système accrues. Lorsque vous récupérez le baril des ressources d’un système, des machines plus puissantes gaspillent leur potentiel, laissant un jeu qui a encore tant de choses à laisser sans place pour déployer ses ailes.

Un défi générationnel

La nature délicate de la publication et du support de jeux en direct sur des plateformes sur le point d’être progressivement supprimées n’a rien de nouveau. L'original Destin, l’un des jeux les plus chers et les plus attendus de la dernière décennie, sorti simultanément sur les nouvelles et anciennes consoles de Sony et de Microsoft. Avec la nouvelle génération de consoles fraîchement sortie, il était difficile d’imaginer à quel point le développement de technologies nouvelles et anciennes impliquait de retenir l’une afin de prendre en charge l’autre en toute sécurité. Mais il n’a pas fallu longtemps pour que les fissures apparaissent. Juste un an après sa sortie, Bungie a pris la décision de étendre le stockage des objets du joueur. Cet ajout apparemment simple avait un coût: les joueurs de dernière génération ne pouvaient plus comparer les statistiques entre deux éléments.

Gameplay de donjon FFXIV

Final Fantasy XIV a été contraint de prendre des décisions de conception tout aussi déroutantes dans le passé, notamment en déplaçant le bonus du parti. élément HUD dans un menu séparé pour permettre à la ressource disponible de chaque joueur d'être visible par le groupe dans un lutte.

Destin dans son ensemble, il a survendu sa promesse d’avoir des planètes massives à explorer. À leur sortie, ces mondes n’étaient rien de plus qu’un ensemble de zones relativement petites. Final Fantasy XIV a rencontré des problèmes similaires avant sa réédition, avec de grandes cartes constituées de couloirs inutilement compliqués remplacées par des champs et des déserts nettement plus petits, mais généralement moins claustrophobes. Destin 2 finirait par corriger ces défauts, renforçant ainsi l'idée qu'un jeu conçu pour plusieurs générations n'en souffrirait que.

Je ne suis pas assez audacieux pour parier ça Final Fantasy XIV ne viendra jamais sur une console Microsoft. Avec une série X posée sur mon bureau, prête et impatiente d'aller plus vite que mon PC à ce stade, j'espère vraiment que ce sera le cas. Il est tout à fait naturel de s’attendre à ce que le support PS4 soit abandonné dans les années à venir à mesure que les taux d’adoption augmentent. Mais jusqu'à ce que Microsoft assouplit son exigence selon laquelle tout jeu Xbox fonctionne sur une machine aussi ancienne que Un royaume renaît, ne vous attendez pas à explorer Éorzéa et au-delà avec votre Armement de guerre équipe dans un avenir proche.

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