Une majorité de travailleurs sont ouverts à travailler dans le métaverse

L'hésitation à accepter l'idée de travailler dans le métaverse est une véritable préoccupation pour les partisans d'une telle idée. Mais selon un récent rapport Work Trend Index de Microsoft, la plupart des travailleurs sont disposés à effectuer au moins une partie de leur travail dans le métaverse.

Selon le rapport, 52 % des travailleurs « sont ouverts à l’utilisation d’espaces numériques immersifs dans le secteur ». métaverse pour des réunions ou des activités d’équipe l’année prochaine. Un peu moins (47 %) acceptent de se présenter avec un avatar numérique lors de ces réunions.

Une infographie de Work Trend Index montrant l'intérêt général des travailleurs pour le travail dans le métaverse.

Le degré de confort des travailleurs avec le métaverse se reflète également dans leur âge, ce qui est normal. Environ 51 % de la génération Z et 48 % des travailleurs de la génération Y sont les plus intéressés par l'utilisation du métaverse pour le travail, avec 37 % des membres de la génération X qui y sont ouverts. Sans surprise, seul un quart (27 %) des baby-boomers souhaitent utiliser le métaverse pour le travail.

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Seize pour cent des travailleurs ne veulent rien avoir à faire avec le métaverse, et environ 13 % ne savent même pas de quoi il s’agit. Cela représente un peu moins d’un tiers de la main-d’œuvre. Compte tenu de la nouveauté du métaverse c’est (au sens courant du terme), il est intéressant de voir combien de personnes sont ouvertes à l’idée de l’utiliser, notamment pour le travail.

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Les débats sur le les mérites du travail à distance se poursuivent depuis le début de la pandémie. Le métaverse pourrait combler le fossé entre les managers qui souhaitent rester connectés à leur équipe et les travailleurs qui souhaitent bénéficier de la flexibilité du travail à domicile.

Une vision du métaverse de Meta en milieu de travail.

Le métaverse — comme cela a été discuté ces dernières années — est un environnement social de réalité virtuelle ou de réalité augmentée qui permet aux amis, à la famille et même aux collègues d'interagir les uns avec les autres dans un espace numérique.

Si tu as vu Prêt Joueur Un, vous comprenez probablement le concept de base, bien que le métaverse soit loin de ce niveau de sophistication (du moins pas encore).

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