Jusqu’à présent, Apple n’a pas vraiment choisi d’équipe spécifique. Cependant, un commentaire récent du PDG Tim Cook suggère que l'entreprise préfère emprunter la voie de la RA. Pourquoi? Parce que la réalité augmentée mélange réalité virtuelle et réalité réelle; cela n’engloutit pas simplement les consommateurs entièrement dans un environnement virtuel comme le fait la réalité virtuelle. Cook estime que rien ne remplace le contact humain et que la technologie doit donc encourager cette interaction.
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"Je pense que la réalité virtuelle a des applications intéressantes, mais je ne pense pas qu'il s'agisse d'une technologie à grande échelle comme la réalité augmentée", a expliqué Cook. "La réalité augmentée mettra du temps à se mettre en place, mais je pense qu'elle est profonde."
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Selon Cook, les humains auraient une conversation plus productive s'ils partageaient la même réalité augmentée. expérience parce que c'est un humain qui interagit avec un humain malgré les éléments virtuels dans leur ligne de vue. Parce que ces éléments font partie de la réalité au sens visuel, la technologie AR amplifie l’expérience interactive au lieu de servir de barrière engloutissante.
Apple n’a pas vraiment divulgué de projets dans aucun de ces domaines, mais ses récentes décisions laissent penser qu’Apple pourrait favoriser la RA. Par exemple, Apple a acheté en 2013 PrimeSense, la société qui a fourni les capteurs de détection de mouvement pour le premier appareil Kinect de Microsoft. Après cela, Apple a racheté la société de réalité augmentée Metaio en 2015 et, quelques mois plus tard, a fait de même avec Faceshift, la société responsable de la technologie de capture de mouvement en temps réel utilisée dans Star Wars VII: Le Réveil de la Force.
Mais les mouvements AR/VR agressifs d’Apple en coulisses ne s’arrêtent pas là. Comme le souligne BuzzFeed, la société a fait appel au chercheur Yury Petrov d'Oculus VR, Zeyu Li (qui est maintenant l'algorithme de vision principal d'Apple). ingénieur) de Magic Leap, et Doug Bowman, ancien directeur du Center for Human-Computer Interaction de Virginia Technologie.
Apple a également plusieurs brevets intrigants en préparation, notamment «un visiocasque» et un «traitement périphérique pour visiocasques.» L'entreprise semble même construire une base AR/VR dans ses produits actuels, comme le système à deux caméras installé sur le iPhone7 De plus, l'accéléromètre et le GPS de l'Apple Watch, ainsi que les micro-ordinateurs « spatialement conscients » de ses nouveaux écouteurs sans fil.
Enfin, Apple serait en pourparlers avec des sociétés qui produisent du contenu immersif, dont l'une est Balade, qui offre des expériences VR cinématographiques. Cela semble aller à l’encontre des tendances apparentes d’Apple vers le marché de la réalité augmentée. Cependant, il ne fait aucun doute qu’une entreprise aussi grande qu’Apple, avec une clientèle de plusieurs millions de personnes, ne peut ignorer une technologie plutôt qu’une autre. Bon sang, connaissant Apple, la société travaille sur un moyen de mélanger d’une manière ou d’une autre les technologies AR et VR dans un dispositif unique de pilotage de l’industrie.
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