Cet article fait partie de La bataille alimentaire, une série qui explore la manière dont le Programme alimentaire mondial des Nations Unies utilise la technologie pour lutter contre la pénurie alimentaire et mettre fin à la faim d'ici 2030.
Une personne sur neuf – soit 821 millions – ne le fait pas avoir assez de nourriture, selon le Programme alimentaire mondial des Nations Unies. C’est un chiffre qui semble écrasant, mais le PAM essaie de faire comprendre aux enfants – et aux adultes – qu’ils peuvent contribuer à lutter contre ce problème en seulement quelques minutes par jour. L'organisation récemment rénovée Riz gratuit, son jeu de quiz qui fait don de l'équivalent de 10 grains de riz pour chaque bonne réponse donnée par les joueurs.
Programmeur informatique John Breen créé le jeu en 2007, pour aider son fils avec des mots SAT. Deux ans plus tard, il en a fait don au PAM. Depuis 2010, les joueurs ont collecté 1,39 million de dollars – l’équivalent d’environ 200 milliards de grains de riz – en jouant à ce jeu.
“Il y a deux ans, nous l'avons repris et nous avons commencé à y travailler un peu plus », a déclaré Alia Zaki, responsable de la communauté Freerice, à Digital Trends. "Nous l'avons donc complètement repensé." La relance comprend un nouveau site, ainsi que IOS et Android applications.
Le gameplay est assez simple; les questions sont à choix multiples et il existe différents niveaux de difficulté. Les joueurs peuvent choisir parmi des catégories telles que les langues (espagnol, latin, français, italien, tchèque et allemand), la littérature, la multiplication, l'anatomie et la géographie. Il existe des questions de vocabulaire et de grammaire pour aider les gens à apprendre l'anglais. Certains des changements apportés au jeu incluent de nouvelles catégories, avec des questions sur le changement climatique et la nutrition. Ce n’est certainement pas Trivia Crack, mais cela a néanmoins un impact.
"Nous avons réalisé que de nombreux enseignants utilisent Freerice en classe", a déclaré Zaki. C’est une façon de questionner les enfants tout en les impliquant dans une bonne cause. Le site gagne de l'argent grâce aux annonces display, qui sont ensuite utilisées dans divers programmes, notamment ceux qui fournissent des repas scolaires au Soudan du Sud et au Burundi.
Le PAM a déjà apporté quelques modifications à Freerice et prévoit d'en mettre en œuvre davantage à l'avenir. Alors que les enseignants peuvent créer des groupes dans lesquels les élèves peuvent travailler vers un objectif cumulatif et se battre pour le classement, Zaki dit que le PAM cherche d'autres moyens de rendre le jeu plus compétitif. "Nous voulons commencer à introduire de nouveaux défis directs entre les utilisateurs", a-t-elle déclaré.
C’est ce qui est vraiment passionnant dans ce projet. Même avec les nouvelles mises à jour, Freerice a à peine effleuré la surface de ce qui est possible avec gamification. Imaginez à quoi pourrait ressembler la version 3.0. Et si les joueurs pouvaient suivre le nombre total de grains de riz qu’ils ont accumulés et gagner des badges en fonction de la fréquence à laquelle ils jouent ou du nombre de bonnes réponses qu’ils obtiennent d’affilée? Et si vous pouviez défier vos amis, ou même organiser des tournois ?
Le jeu existe depuis plus d'une décennie, générant environ 5 600 $ par mois avec ses 620 000 joueurs. Avec des chiffres comme ça, nous avons hâte de voir ce qu'une compétition un peu plus amicale fera pour remplir ces bols de riz virtuels.
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