Skulls of the Shogun trouve une date de sortie

Crânes du Shogun

Le 30 janvier prochain, les fans de jeux de stratégie au tour par tour addictifs auront un autre titre pour assouvir leur obsession: Crânes du Shogun arrive sur les plateformes Xbox 360, Windows 8/Surface et Windows Phones. L'itération Windows Phone du jeu devrait coûter 7 $, tandis que les incarnations Xbox 360, PC et tablette Surface de Crânes du Shogun comportera des niveaux de prix de 15 $.

Mais attends, qu'est-ce que c'est Crânes du Shogun exactement? Il s’agit d’un jeu développé de manière indépendante, donc statistiquement, la plupart des gens n’en ont probablement jamais entendu parler. Heureusement, le développeur 17-BIT propose l'amorce suivante :

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Skulls of the Shogun est un cocktail revigorant de sorcellerie et de stratégie aux saveurs des années 1960. Échoués sur les rives de l'au-delà, les joueurs rencontrent et unissent leurs forces avec de vibrants guerriers fantômes-samouraïs, magiques. des moines animaux et des généraux samouraïs moustachus en route pour capturer les crânes du shogun dans un mode solo de 15 heures campagne. Skulls of the Shogun propose également des batailles multijoueurs locales et en ligne jusqu'à quatre joueurs.

Vous sauriez déjà tout cela si vous aviez joué à des versions antérieures de Crânes du Shogun, mais les prochaines itérations PC/Xbox 360 apportent quelques fonctionnalités uniques que l'on ne trouverait pas autrement dans le jeu. Surnommé « Skulls Anywhere », cet ensemble de fonctionnalités naissant ajoute des options de connectivité en ligne à Crânes du Shogun, y compris le multijoueur en ligne standard et la possibilité pour les joueurs de décaler leur progression en solo de manière asynchrone entre différentes incarnations de Crânes du Shogun. Le premier ajout devrait être explicite, mais le second signifie effectivement que vous pouvez commencer à jouer Crânes du Shogun sur votre Xbox 360, enregistrez votre progression, puis reprenez là où vous vous êtes arrêté des heures plus tard sur la version Windows Phone du jeu.

Comme on pouvait s'y attendre, les créateurs de Crânes du Shogun sont naturellement enthousiasmés par la sortie à venir. « Nous sommes ravis de pouvoir apporter Crânes aux quatre plates-formes de Microsoft, et les regrouper toutes avec des fonctionnalités multiplateformes », a déclaré Jake Kazdal, PDG de 17-BIT. « Nous apprécions l’enthousiasme et la patience de tous Crânes du Shogun fans, et nous, ici à 17-BIT, pensons que l’attente en vaudra la peine.

Alors que tout Crânes du Shogun les fans devraient être satisfaits de la visibilité accrue que le jeu reçoit, nous nous demandons pourquoi le jeu n'est publié que sur des plates-formes contrôlées par Microsoft. En fait, nous savons exactement pourquoi, mais nous sommes toujours curieux de savoir si Microsoft a payé suffisamment d'argent pour maintenir indéfiniment le succès indépendant sur ses plates-formes ou si les propriétaires de PlayStation 3 pourraient également en profiter. Crânes du Shogun à un moment donné dans le futur. Microsoft Game Studios est désormais le seul éditeur officiel de Crânes du Shogun, il est donc fort probable que le jeu bénéficiera d’un traitement similaire à celui de 4J Studios. Minecraft port pour Xbox Live Arcade. Nous avons tenté de contacter 17-BIT et Microsoft pour poser des questions à ce sujet, mais nous n'avons encore rien reçu. Nous vous tiendrons au courant quand/si nous entendrons quelque chose de plus.

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