Skylanders: échanger la force
« Vicarious Visions propose un ensemble d'idées bien développées pour son dernier voyage de retour dans l'univers Skylanders, Skylanders: Swap Force. »
Avantages
- Un gameplay basé sur les personnages façonne l'expérience de jeu
- Rétrocompatibilité pour les personnages plus anciens
- Facteur de relecture énorme
- Modes multijoueurs simples mais amusants
Les inconvénients
- Visée automatique bancale pour certains personnages
- La distance entre les points de sauvegarde peut être frustrante
Il est facile de considérer la franchise Skylanders d'Activision, d'un milliard de dollars, comme un jeu pour enfants, mais étant donné le succès de la série, Jusqu'à présent, les chiffres indiquent que la fusion des jouets à collectionner et des aventures en jeu a apparemment trouvé le point idéal pour tous les âges. marché.
Dans le dernier opus de la série, Skylanders: échanger la force, le développeur Vicarious Visions augmente la mise avec une nouvelle tournure: des figurines de personnages avec des composants qui peuvent être « échangés » les uns avec les autres pour former diverses combinaisons qui se manifestent dans le jeu. Il s’agit de l’une des nombreuses améliorations ambitieuses de la dernière aventure Skylanders, et c’est le genre de pari qui devient de plus en plus nécessaire à mesure que
Disney Infinity et d’autres projets cherchent à imiter – et à revendiquer leur propre valeur – le modèle interactif du jouet et du jeu.Heureusement pour Activision, Force d'échange offre une expérience étonnamment nouvelle aux fans fidèles comme aux nouveaux arrivants, et le précise dès le début que la série est déterminée à évoluer plutôt que de simplement étendre l'ancien modèle avec plus de jouets et de nouveaux aventures.
Nouveaux visages, nouveaux lieux
La troisième version console majeure de la franchise met une fois de plus le monde des Skylanders en péril, et tout comme son prédécesseur, Skylanders: Géants, l'aventure présente une nouvelle lignée de personnages dotés de capacités supérieures à celles de la série standard. La dernière fois, c'était les "Giants", et cette fois, c'est le mix-and-match "Swap Force" (d'où la convention de dénomination).
Le kit de démarrage pour Force d'échange est livré avec le jeu lui-même, le périphérique « portail de puissance » qui permet au système d'identifier quels personnages (et combinaisons) que vous mettez en jeu, et trois figurines: deux personnages « swap force » et un personnage standard non échangeable. personnage. Il s'agit d'un assortiment suffisamment fin pour vous aider à démarrer, et une seule figurine suffit pour compléter l'histoire principale du jeu, mais l'étendue de toutes les quêtes secondaires, les mini-jeux et autres défis que vous rencontrerez et qui nécessitent des personnages supplémentaires vous feront ressentir l'envie de « les collectionner tous » en un rien de temps. tous.
Rejoue-le, maître du portail
Ne vous y trompez pas: l'aspect personnage de collection de la série Skylanders a toujours joué le rôle le plus important dans la valeur de rejouabilité des jeux et la profondeur de chaque partie, avec de nouveaux personnages déverrouillant des sous-quêtes dans le jeu et missions secondaires. C’est une ponction d’argent, bien sûr, mais cela ne semble jamais forcé comme les microtransactions qui sont un élément si populaire dans de nombreux jeux en ligne de nos jours.
Vous pouvez jouer au jeu avec les personnages que vous possédez… et être parfaitement satisfait de l’expérience.
Vous pouvez jouer à travers Force d'échange avec les personnages que vous avez, en les améliorant et en recherchant des trésors cachés (encore un autre élément du jeu qui bénéficie d'une mise à niveau – les niveaux sont positivement emballé avec des éléments à débloquer cachés cette fois-ci) et soyez parfaitement satisfait, puis choisissez un nouveau personnage et vivez à nouveau une expérience relativement nouvelle à travers le jeu. D'autre part, l'échange dynamique dans le jeu de votre collection de figurines – et dans ce cas, des pièces du Force d'échange figures – permet également une expérience beaucoup plus lente et plus complète qui pourrait étendre le scénario principal aussi longtemps que la plupart des jeux sandbox en monde ouvert.
Nous avons reçu un lot de six figurines supplémentaires pour accompagner le pack de démarrage et avons passé les 12 premières heures environ à terminer chaque mission secondaire ou défi permis par notre collection. Cela représente environ 60 % d’achèvement du scénario principal. Une fois que nous avons pris la décision de parcourir le reste de l’histoire sans nous laisser distraire, le reste du jeu a pris environ quatre heures. Quand tout a été dit et fait et que le générique a été lancé, le décompte final nous laissait avec 50 pour cent d'achèvement du film. les sous-quêtes, les missions secondaires et les défis (et réalisations) au cours de 17 heures de jeu temps. Ce n’est pas trop mal, et l’envie de revenir directement dans le jeu avec certaines des figurines les moins utilisées était significative.
Sautez dedans
Avec les figurines échangeables, l'un des changements les plus notables dans Force d'échange est la capacité des personnages à sauter dans l’environnement. L'absence d'action de « saut » était visiblement absente des modèles précédents. Skylanders jeux, et c’est agréable de voir cela corrigé cette fois-ci. Mieux encore, les figurines publiées avec les jeux précédents ont désormais la possibilité d'intervenir. Force d'échange, également – ajoutant une dimension supplémentaire aux anciens favoris.
Ne regarde pas en arrière
Bien que la rétrocompatibilité du jeu avec les figurines plus anciennes soit rafraîchissante, l'impossibilité d'utiliser la nouvelle gamme de personnages Force d'échange les personnages avec des jeux plus anciens pourraient frustrer certains joueurs plus jeunes. Ce problème ne devrait pas surprendre quiconque est familier avec la technologie supportant ces jeux et la façon dont elle évolue, mais ayant un Une explication prête lorsque les jeunes fans découvrent que leurs nouvelles figurines ne fonctionnent pas avec leurs anciens jeux pourrait épargner une certaine frustration plus tard. route.
Morceaux
Même si le manque de compatibilité entre Force d'échange Les chiffres et les jeux plus anciens sont essentiellement un mal nécessaire de l'évolution de la technologie, il y a aussi quelques défauts généraux de gameplay qui apparaissent ici et là.
L'élément de visée automatique des attaques de plusieurs personnages peut être un peu sommaire et, dans certains cas, vous devrez repositionner un personnage deux ou trois fois pour atteindre votre cible. Il s'agit d'un problème récurrent pour les personnages qui s'appuient sur des attaques par projectiles, et compte tenu de l'attention portée aux détails. payé à tant d'autres aspects du jeu, il est surprenant de voir ce problème apparaître aussi souvent qu'avec certains personnages.
Il y a également un peu plus de distance entre les points de sauvegarde que cela ne semble raisonnable pour un jeu destiné aux enfants ou à d’autres publics qui ne pourraient jouer que par courtes rafales plutôt que des heures à la fois. Force d'échange enregistre votre progression en fonction des points de contrôle que vous franchissez dans un niveau, mais cela peut parfois prendre 30 à 45 minutes de temps de jeu pour passer d'un point de contrôle au suivant. Quitter le jeu avant d'atteindre le prochain point de contrôle permettra de sauvegarder la monnaie et l'expérience accumulées dans le jeu par votre personnage. à ce stade, mais votre progression sera réinitialisée au point de contrôle précédent lorsque vous reviendrez au jeu – ce qui peut effacer une bonne partie du jeu. temps.
Force d'échange parvient à améliorer un univers déjà connu pour être lumineux, détaillé et amusant avec quelques ajustements notables à la palette de couleurs.
Du côté positif, Force d'échange parvient à améliorer un univers déjà connu pour être lumineux, détaillé et amusant avec quelques ajustements notables à la palette de couleurs et à d'autres éléments visuels. Le scénario lui-même continue de plaire au divertissement de tous les âges, grâce à des dialogues et à des voix intelligents. en particulier l'inimitable Patrick Warburton dans le rôle du plus grand pilote de Skylands, Flynn – et une abondance de blagues qui conviennent aux petits et aux grands joueurs pareils.
Un nouveau mode multijoueur qui permet de relever des défis coopératifs et compétitifs impliquant vous et n'importe qui autre élément actuellement dans votre liste d'amis approuvés (c'est-à-dire aucun étranger au hasard) est également un ajout bienvenu à le Skylanders univers et offre une nouvelle dimension à la franchise. Même si le mode multijoueur ne va pas trop loin dans les modes de jeu, c'est une extension logique de la franchise qui propose aux fans la possibilité de montrer leur collection sans avoir à transporter les figurines d'un endroit à l'autre. lieu.
Conclusion
Skylanders: échanger la force aurait pu facilement arriver sur les tablettes avec un nouveau scénario et de nouveaux personnages sans trop d'innovations supplémentaires et continuer à être l'une des franchises les plus vendues de l'industrie. C’est tout à l’honneur de l’équipe derrière Force d'échange que le jeu est arrivé avec tant de nouvelles fonctionnalités qui non seulement élargissent l'environnement du jeu de manière exponentielle, mais rendent également les anciens personnages aussi bienvenus que les nouveaux arrivants dans ce monde. Il est rare qu’un jeu franchisse véritablement le fossé générationnel et établisse un public parmi les jeunes et les vieux joueurs, mais Skylanders a fait exactement cela avec ses deux derniers titres sur console – et Force d'échange poursuit cette tendance.
Ce jeu a été testé sur PlayStation 3 à l'aide d'une copie fournie par Activision.
Des hauts
- Un gameplay basé sur les personnages façonne l'expérience de jeu
- Rétrocompatibilité pour les personnages plus anciens
- Facteur de relecture énorme
- Modes multijoueurs simples mais amusants
Les plus bas
- Visée automatique bancale pour certains personnages
- La distance entre les points de sauvegarde peut être frustrante
(Ce jeu a été testé sur PS3 à l'aide d'une copie commerciale fournie par l'éditeur.)
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