Les meilleurs jeux Wii de tous les temps

La série Legend of Zelda inspire des tonnes de jeux indépendants chaque année. En général, ils ne s’inspirent pas des mauvais. C'est exactement ce que nous obtenons avec Arzette: The Jewel of Faramore, un nouveau jeu indépendant qui s'inspire de la tristement célèbre époque Philips CD-i de Zelda.

Lors de la troisième vitrine annuelle de Limited Run Games, Seedy Eye Software et Limited Run ont révélé Arzette: The Jewel of Faramore, un jeu "d'aventure animé" inspiré de Link: The Faces of Evil et Zelda: The Wand of Gamelon qui sortira plus tard cette année. Si vous ne connaissez pas Link: The Faces of Evil et Zelda: The Wand of Gamelon, ce sont deux tristement célèbres jeux The Legend of Zelda qui ont été officiellement autorisés par Nintendo pour le Philips CD-i. Ces jeux d'aventure à défilement latéral se jouaient terriblement et présentaient des cinématiques animées vidéo laides avec un doublage terrible. Vous avez probablement vu des mèmes mettant en vedette les personnages et les animations de ces jeux. En raison de leur gravité, ces titres ne sont pas vraiment ceux vers lesquels la plupart des développeurs se tournent pour s'inspirer.


Mais les développeurs d’Arzette l’ont fait.
Arzette | LRG3 révèle la bande-annonce
Sa bande-annonce révèle que la princesse titulaire part en quête pour vaincre un être maléfique nommé Daimur. Il s'agit d'un jeu de plateforme et d'action en 2D qui ressemble à ces deux jeux CD-i Zelda, même s'il semble un peu plus amusant à jouer. Ses similitudes avec The Faces of Evil et The Wand of Gamelon deviennent incontournables lors des cinématiques, car les personnages, l'animation et le doublage semblent tous sortir tout droit de ces jeux.
En général, le Limited Run Games Showcase auquel cette révélation a eu lieu était sauvage, avec des remasters pour les jeux classiques de Jurassic Park, Gex, Clock Tower, Plumbers Don't Wear Ties, Tomba!, et bien d'autres annoncés. Bien que nous voyons des odes aux mauvais films avec des films comme The Disaster Artist et Ed Wood, nous ne le voyons pas aussi souvent avec de mauvais jeux.
Cela devrait rendre Arzette: The Jewel of Faramore agréable et terrible (dans le bon sens) lors de son lancement sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et Steam en 2023.

Il est difficile d'imaginer une époque où Mario et ses amis (et ennemis) se réunissaient pour dévaler la piste de course tout en lançant des obus et en frappant des accélérateurs de vitesse. La série a été un succès dès sa première entrée sur la SNES et continue à se développer. Aujourd'hui, Mario Kart 8 Deluxe n'est pas seulement le jeu le plus vendu sur Switch, bien qu'il s'agisse d'un portage du jeu Wii U, mais il reçoit toujours du nouveau contenu avec le Booster Course Pass ajoutant à la fois des pistes classiques remaniées et quelques nouvelles ceux. Tout comme les jeux Mario principaux, la série Kart change toujours les choses entre les entrées, donnant à chacune sa propre saveur unique tout en conservant l'ambiance de course serrée. En regardant l'ensemble de la franchise, nous avons classé chaque jeu de la série du meilleur au pire, même si même le point le plus bas de la série reste amusant.
Mario Kart 8 Deluxe

Mario Kart 8 Deluxe

La franchise Pokémon a touché la vie de millions de joueurs. Les jeux originaux ne ressemblaient à rien d’autre sur le marché, créant un tout nouveau genre de jeux axés sur la collecte et la lutte contre une multitude de créatures uniques et intéressantes. Les jeux de la série principale ont subi de nombreuses mises à jour graphiques, ont introduit et supprimé de nouveaux mécanismes de jeu et ont introduit des centaines de nouveaux Pokémon dans les différentes régions. Ils ont inspiré des dizaines d'autres développeurs pour créer des jeux similaires, mais même les fans ont essayé de créer leurs propres jeux de fans.

Les fans de Pokémon aiment tous la série pour différentes raisons et ont exprimé cette passion en créant des jeux de fans qui rendent hommage à la série. Il peut également s’agir d’une tentative de créer de nouvelles expériences en utilisant des fonctionnalités et des mécanismes inédits, ou simplement de bouleverser la formule de base. Ils peuvent le faire soit en modifiant les titres Pokémon existants, soit en en créant de nouveaux à partir de zéro.