Avec Xe, Intel propose de nombreuses options graphiques intégrées et discrètes, mais aucune n'est explicitement conçue pour les jeux sur PC. Mais bientôt, Intel lancera son premier GPU de jeu discret, nommé Xe-HPG. Avec une nouvelle architecture graphique DG2, les cartes graphiques Intel pourraient enfin avoir le pouvoir de séduire les joueurs passionnés.
Contenu
- Prix et disponibilité
- Architecture et performances
- Ray tracing à bord
Bien que les détails sur la carte soient encore rares, le GPU Intel axé sur les jeux représente une autre option premium dans le secteur. carte graphique marché, ce qui, en cas de succès, pourrait contribuer à atténuer certaines des pénuries auxquelles nous avons assisté en 2021.
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Voici tout ce que nous savons sur le parcours graphique d’Intel pour séduire les joueurs sur PC.
Prix et disponibilité
Lors de sa conférence téléphonique sur les résultats en octobre 2020, Intel a fourni quelques indications sur ses efforts graphiques. À l'époque, le fabricant de Xe avait révélé qu'il avait commencé à expédier en volume son silicium DG1 et qu'il avait commencé à travailler sur son GPU DG2, qui alimentera les jeux hautes performances.
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« Notre premier GPU discret DG1 est disponible dès maintenant et sera intégré aux systèmes de plusieurs OEM plus tard au cours du [quatrième trimestre]. Nous avons également activé notre GPU de nouvelle génération pour le client DG2 », a déclaré l'ancien PDG d'Intel, Bob Swan, lors de l'appel avec les investisseurs et les analystes, selon une transcription fournie par À la recherche d’Alpha. « Basé sur notre architecture de jeu hautes performances Xe, ce produit fera passer nos capacités graphiques discrètes au niveau supérieur dans le segment des passionnés. »
Au moment de l'appel, l'architecture de la DG2 serait encore sous forme alpha. Intel devrait expédier son DG2, et par extension son Xe-HPG
Nous attendez-vous à ce qu'Intel fixe le prix de son GPU de jeu entre 300 et 600 dollars pour le rendre compétitif par rapport aux offres d'AMD et de Nvidia. Étant donné que les détails des performances de la carte Intel Xe-HPG sont encore inconnus pour le moment, il est difficile de prédire comment Intel fixera le prix de son GPU. Pour référence, la série RTX 3000 de Nvidia commence à seulement 329 $ pour l'entrée de gamme GeForce RTX 3060 modèle, tandis que le produit phare GeForce RTX 3080 son prix est plus modeste de 699 $. À l’extrémité ultra-premium du spectre, la GeForce RTX 3090, qui remplace la Titan RTX de l’année précédente, est au prix de 1 499 $.
Architecture et performances
La nouvelle architecture DG2 d'Intel succédera non seulement à la DG1 de l'année dernière, mais elle apportera également de nouvelles capacités et améliorations pour la rendre attrayante pour les joueurs passionnés. Certaines des fonctionnalités que la nouvelle carte Xe-HPG prendra en charge et qui ont été confirmées par Intel incluent des fonctionnalités matérielles.
Les premières rumeurs suggèrent que le GPU Xe-HPG sera livré avec 512 unités d'exécution, contre 80 EU dérisoires sur le DG1. Cela signifie que DG2 disposera, si les rumeurs sont exactes, de 4 096 cœurs. Et comme les cartes AMD et les offres milieu de gamme de Nvidia, le DG2 sera livré avec la prise en charge de la mémoire GDDR6, ce qui signifie que la mémoire GDDR6X restera exclusive aux cartes phares de Nvidia pendant un certain temps plus long.
Avec DG2, Intel pourrait passer à un processus 7 nm, ce qui devrait le rendre compétitif face aux Radeon Cartes RX 6000 d'AMD, et la société s'appuiera probablement sur un laboratoire de fabrication externe pour fabrication. Selon Reuters, Taiwan Semiconductor Manufacturing Company a été sollicitée et DG2 sera basé sur un "version améliorée de son processus nanométrique", rapporte la publication, citant deux personnes anonymes familières avec Les projets d'Intel.
Cela rendrait le DG2 plus avancé que le nœud Samsung 8 nm utilisé par son rival Nvidia pour sa série RTX 3000.
Plus récemment, Raja Koduri, vice-président senior de la division architecture, logiciels et graphiques d'Intel et vétéran du graphisme ayant travaillé chez AMD, a déclaré que le DG2 aurait de solides performances en matière d'ombrage de maillage.
« L'ombrage de maillage Xe HPG en action, avec le test UL 3DMark Mesh Shader Feature qui sortira bientôt », Koduri tweeté à côté d'une image de jeu entièrement rendue avec des détails compliqués (ci-dessous).
Les shaders de maillage référencés par Koduri font partie des API DirectX 12 Ultimate de Microsoft qui devraient aider davantage les systèmes. restituer efficacement des scènes complexes dans un jeu vidéo en faisant en sorte que le traitement de la géométrie agisse davantage comme des shaders de calcul, selon à Description de Microsoft de la technologie. Cela signifie que les joueurs pourront découvrir des mondes détaillés et dynamiques sans aucun compromis sur les performances.
Koduri n’a pas révélé les résultats du benchmark 3DMark, il est donc encore trop tôt pour dire comment les performances du Xe-HPG se comparent à celles des GPU concurrents.
Ray tracing à bord
Intel a précédemment expliqué que Xe-HPG serait doté d'un support natif pour le temps réel.
Avec sa deuxième génération
Faute de sa propre implémentation du DLSS, les critiques ont noté que même si les cartes AMD Radeon RX 6000 étaient de solides concurrents, les performances avec
Si Intel utilise une sorte de DLSS alimenté par l’IA, les joueurs peuvent découvrir des jeux par lancer de rayons sans baisse significative des fréquences d’images.
Lors de son lancement, le Xe-HPG d'Intel devra non seulement affronter AMD et Nvidia, mais aussi Le silicium personnalisé d'Apple cela alimente une toute nouvelle génération de Mac. Le processeur M1 actuel sur le MacBook Pro alimenté par M1 est livré avec la solution graphique intégrée très performante d’Apple.
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