Revue de Persona Q: L'Ombre du Labyrinthe

Capture d'écran de Persona Q 11

Persona Q: L'Ombre du Labyrinthe

PDSF $40.00

Détails des scores
"Persona Q est riche en personnages et en activités tactiques, familiers mais légèrement modifiés pour créer quelque chose de nouveau."

Avantages

  • Le rythme de la cartographie des donjons est un régal distinctif.
  • Excellent art bizarre.
  • Des combats stratégiques impliquant, punissants.

Les inconvénients

  • La configuration est presque trop similaire à celle de Persona 4: Arena.
  • Très peu de drame en dehors de la fan fiction.

Les bavardages ne doivent pas être écartés. Si vous déplorez des bavardages inutiles, demandez-vous: comment diable êtes-vous censé faire connaissance avec les gens? Tout commence quelque part. L'amitié, la romance et la rivalité naissent du fait de s'asseoir et de discuter avec des inconnus de la météo. Personnage 3 et Personnage 4 attiser leurs feux intérieurs avec de petites discussions. Construction de caractère stratégique, art bizarre, musique entraînante et construction d'un monde biaisé; ces forces naissent du sol fertile des conversations vaines.

C'est peut-être pourquoi Persona Q: L'Ombre du Labyrinthe semble un peu creux. En tant qu’histoire parallèle fusionnant ces troisième et quatrième jeux, elle est riche en personnages et en activités tactiques, tous deux familiers mais légèrement modifiés pour créer quelque chose de nouveau. Mais sans les bavardages, Persona Q se sent perdu dans l'ombre de sa série mère.

Sans les tas de bavardages, Persona Q se sent perdu dans l'ombre de sa série mère.

La connaissance de cette série parentale est une condition préalable pour tirer le meilleur parti de Persona Q. Filé directement de Personnage 3 et 4 se déroulant dans les médias res pour les deux, Q est également calqué sur la série d'exploration de donjons punitive d'Atlus, Etrian Odyssée. Contrairement à la lumière de l'histoire Etrian, Q regorge de scènes de dialogue dans lesquelles ses 18 personnages de visages familiers discutent dans une tempête, faisant généralement des blagues sur ce qu'ils ont fait dans leurs jeux respectifs.

Vous voulez des exemples? Les rappels de Kanji et la star de Teddie tournent dans un concours de dragsters abondent, tandis qu'Akihiko et Chie se plaignent régulièrement de l'insuffisance de viande comestible et disponible. Si vous ne savez pas qui sont ces personnes ni ce que signifient ces références, Q n’est définitivement pas pour vous.

Ce qui ne veut pas dire que l’idée d’un croisement entre ces deux acteurs n’est pas un terrain fertile pour un grand jeu qui reste convivial pour les gens sans amour de série préalable. Le Persona 4: Arène les jeux de combat ont déjà été étonnamment réussi à cela. En fait, Q soulève beaucoup de Arèneles bases.

Capture d'écran de Persona Q12
Capture d'écran de Persona Q7
Capture d'écran de Persona Q 22
Capture d'écran de Persona Q 27

Comme dans ces jeux de combat, les équipes respectives d'adolescents et les puissantes créatures Persona qu'ils invoquent sont emmenées dans un endroit étrange et obligées de se battre pour leur liberté. Ils sont une fois de plus piégés dans une image miroir effrayante du P4 École de l’équipage, seule celle-ci abrite cinq labyrinthes hallucinatoires sur le thème d’un festival culturel.

Familier ou pas, QLa configuration de est digne de discussion. Arrachés à leurs propres histoires, les P3 et P4 Les équipes doivent sonder les profondeurs de quatre labyrinthes non cartographiés pour débloquer une mystérieuse tour d'horloge et, espérons-le, le chemin du retour. Cartographier et combattre à travers ces labyrinthes est la façon dont vous passez la plupart de votre temps, et le processus a un rythme inhabituel.

Disposé sur une grille, vous explorez chaque étage d'un labyrinthe à la première personne, en dessinant les murs, les portes entre les pièces, les raccourcis et les pièges au fur et à mesure que vous avancez sur l'écran inférieur de la Nintendo 3DS. Au début, c'est fastidieux de faire quelques pas et d'essayer de s'orienter dans la vue exiguë à la première personne. Est-ce un coffre au trésor à quelques pas de là ou juste une partie du papier peint pastiche d'horloges et de fleurs en ruine dans le Alice au pays des merveilles-premier labyrinthe à thème ?

Capture d'écran de Persona Q 26

Au fil des heures, le flux de Q devient à la fois enivrant et énervant. Votre groupe de cinq personnes renforce sa force à mesure que vous cartographiez chaque pièce et chaque étage. Mais les donjons sont dangereux! Bientôt, vous devrez retourner au bureau de l'infirmière de l'école pour vendre des objets récupérés sur les ennemis abattus et faire le plein de fournitures. Ensuite, nous revenons au donjon désormais cartographié où un nouvel ensemble d’ennemis vous attend, mais vous êtes plus fort et meilleur qu’avant. Cela semble bien plus gratifiant que cela ne devrait être le cas pour un passe-temps aussi épuisant.

Et puis, parfois, c’est une corvée. Lorsque vous passez à l'étage suivant sans retourner à l'école, pour vous faire anéantir par un insecte géant portant une couronne, Q peut sembler inutilement vicieux. La mentalité d’un tour de plus vous pousse en avant avec enthousiasme et anxiété, mais elle est carrément mortelle lorsque battre une retraite stratégique pour retourner à la base est le seul moyen de sauvegarder votre progression. Quelle est la récompense ici ?

Une récompense, au moins, est la satisfaction d'avoir vaincu ce bug, ainsi que les autres monstres qui hantent Qles labyrinthes. Les labyrinthes eux-mêmes sont assez variés, tout comme leurs étages. Une seconde, vous vous trouvez dans un donjon troublant sur le thème des rencontres, et la suivante, dans une maison hantée noire où vous devez trouver comment éclairer votre chemin.

Capture d'écran de Persona Q 8
Capture d'écran de Persona Q 29
Capture d'écran de Persona Q 31
Capture d'écran de Persona Q 19
Capture d'écran de Persona Q6

Les ennemis, cependant, sont pour la plupart familiers. Pendant les douze premières heures du jeu, les monstres abstraits que vous combattez dans des escarmouches au tour par tour sont prêtés par P3 et P4, à l'exception des boss et des FOE. (Les FOE sont des ennemis géants qui se déplacent selon des schémas et sont réellement visibles sur la carte. Certaines des meilleures parties du jeu consistent à trouver comment les éviter sur la grille.)

Battre l'opposition nécessite une utilisation astucieuse des Personas, qui fonctionnent un peu différemment dans Q qu'avant. Les combats se déroulent comme des matchs pierre-papier-ciseaux ridiculement complexes, avec des monstres généralement faibles face à certains types d'attaques. Les dauphins en papier volant n'aiment pas les attaques de foudre? Assurez-vous d'avoir des Persona qui utilisent la foudre. Cependant, tous les membres du groupe peuvent équiper une Persona secondaire en plus de leur copain démon spécifique au personnage, ce qui signifie que vous pouvez personnaliser une équipe de combattants dans chaque labyrinthe.

La santé et la magie sont douloureusement limitées, il est donc essentiel d'avoir des Personas correctement équipées pour tout le groupe. Fierté née du fait d'organiser une fête parfaite avec juste les bonnes invocations et d'en fusionner de nouvelles en en combinant d'autres dans votre collection, sont les autres récompenses de la plomberie de plus en plus loin dans le des labyrinthes.

Capture d'écran de Persona Q 28

Ce sont cependant les seules récompenses, et c'est là que Q vacille. Il n’y a pas grand-chose à faire en dehors des donjons, même après avoir terminé le premier labyrinthe et Q s'ouvre un peu. Faire une «promenade» à travers le festival culturel fantôme du lycée mène à de jolies vignettes où les personnages apprennent à se connaître un peu. Il y a aussi des quêtes secondaires à entreprendre, qui impliquent parfois des énigmes de dialogue loufoques, comme où vous devez échanger de la nourriture pour trouver la friandise ultime pour Rei avant que l'ours pervers Teddie ne le fasse. Mais ce ne sont que des détournements rapides, choisis dans un menu.

Les heures de dialogue et de conversations fortuites qui constituent la majeure partie de votre temps Personnage 3 et 4 sont tout simplement partis ici. Il n’y a personne de nouveau à rencontrer, pas de petits boulots à entreprendre pour gagner de l’argent de poche. Sans le processus de rencontre de nouvelles personnes, qui était la façon dont vous alimentiez les Personas dans ces jeux, le processus de construction d'un arsenal semble mécanique et mécanique. Bien qu’il y ait beaucoup de choses à faire pour les fans en voyant les anciens acteurs sortir, il n’y a pas grand-chose de nouveau à découvrir à leur sujet.

Les bavardages, l’humanité banale n’est pas là pour équilibrer la machine de plongée dans les donjons et de broyage de niveau. Du bon côté, Persona Q est littéralement rempli de superlatif plongée dans les donjons et meulage de niveau. Si vous n'aimez rien de plus que la précision minutieuse des combats méchants au tour par tour, la lente progression dans des enfers à plusieurs niveaux remplis de monstres et des visages familiers, cela plaira à coup sûr. Pour tous ceux qui cherchent à trouver le Personnage les bavardages émouvants de la série, cependant, Q n'est pas votre interlocuteur idéal.

Ce jeu a été testé sur une Nintendo 3DS à l'aide d'un code fourni par Atlus.

Des hauts

  • Le rythme de la cartographie des donjons est un régal distinctif.
    Excellent art bizarre.
    Des combats stratégiques impliquant, punissants.

Les plus bas

  • La configuration est presque trop similaire à celle de Persona 4: Arena.
    Très peu de drame en dehors de la fan fiction.

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