Critique de Persona 4 Arena Ultimax

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Persona 4 Arena Ultimax

PDSF $60.00

Détails des scores
« Ultimax est pratiquement une forteresse fandom. Cela peut être savoureux ou amer; cela dépend de la palette du joueur.

Avantages

  • Art de personnage spectaculaire.
  • Histoire profonde et service de fans pour les abonnés.
  • Des combats accessibles, uniques et profonds.

Les inconvénients

  • Une narration de roman visuel mal adaptée à la télévision.
  • Complètement impénétrable pour les nouveaux arrivants.

Persona 4 Arena Ultimax est l’un des jeux PlayStation 3 et Xbox 360 les plus improbables de la dernière génération sorti cet automne. Il s’agit également d’un jeu adapté uniquement à un public très spécifique, plus encore que d’autres jeux de combat récents débarquant sur les consoles de dernière génération de plus en plus solitaires. Bataille des étoiles de Jojo's Bizarre Adventure vient au moins avec un culte de la bande dessinée qui dure depuis des décennies et UStreet Fighter IV est la dernière révision du pilier le plus populaire du genre.

Ultimax, en revanche, est un jeu conçu uniquement pour les gourmands de jeux de combat les plus étranges. Suite d'un jeu de combat vieux de deux ans, qui était lui-même la suite non pas d'un mais de deux jeux de rôle de 90 heures sur des adolescents japonais, Ultimax nécessite un investissement sérieux à la fois dans ses sources narratives et dans les spécificités de combat de ses personnages.

Ultimax est un jeu conçu uniquement pour les gourmands de jeux de combat les plus étranges.

Arc System Works, le studio derrière lui, est surtout connu pour mélanger de beaux arts avec des commandes et des stratégies de jeux de combat incroyablement complexes. Oubliez une seule barrière à l’entrée; Ultimax est pratiquement une forteresse fandom. Mais sous les couches de personnages colorés, de combats techniques profonds et d’une épaisse continuité se cache un jeu délicieux. Cela peut être savoureux ou amer; cela dépend de la palette du joueur.

Soit dit en passant, Persona n’est pas seulement une référence aux constructions identitaires jungiennes Ultimax. La longue série de jeux de rôle d'Atlus suit des jeunes qui contrôlent des Personae fantastiques, combattant des démons qui reflètent leur être intérieur. Ils utilisent ces démons et d’autres démons magiques pour combattre le mal et les Ombres, les sombres reflets de la psyché des gens. Ce contexte psychologiquement chargé donne en fait lieu à de douces bagarres de jeux vidéo qui sont simples en surface mais profondément polyvalentes et difficiles à défier entre les mains d'un maître.

Chaque personnage dispose de deux frappes de base et de deux attaques qui invoquent sa Persona. La nouvelle venue Yukari, une star de Personnage 3 qui était absent du premier Arène, utilise des coups de pied et tire des flèches mais peut invoquer sa Persona, Isis, pour perturber les ennemis aériens. Frapper un La Persona de l'adversaire peut en fait le briser brièvement, créant de nouvelles fenêtres d'attaque pendant qu'il est sur le terrain. défensive.

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Ramasser des personnages comme Yukari ou des combattants plus âgés comme Chie pour la première fois est instantanément agréable, leurs mouvements rapides et flashy se répandent les uns dans les autres en appuyant simplement sur quelques boutons. Mais il faut une réelle pratique pour capturer efficacement l’interaction entre un personnage et sa Persona. Généralement, dans les jeux de combat, vous n’avez à vous soucier que de l’espace personnel d’un seul corps, mais manœuvrer correctement une attaque Persona change tout cela.

À cela s'ajoutent des effets de statut directement issus du RPG, comme le poison ou le charme qui peuvent respectivement drainer de la santé ou rediriger les attaques rivales. Ceux-ci ajoutent une couche de stratégie encore plus profonde, que vous ne rencontrez généralement pas dans les jeux de combat. Pas aussi interdit que d'autres versions d'Arc System Works comme Bleu Blaz, mais toujours un profond réservoir d'apprentissage.

Ultimax a élargi et affiné les bases du jeu de combat. Il y a une flotte de nouveaux personnages, y compris d'autres Personnage 3 des héros comme Junpei, la star du football et du baseball, et Personnage 4 méchant Adachi, créant plus de friandises pour les fans de la série mais aussi plus de variété pour les nouveaux arrivants. Chaque personnage offre cette sensation de rapidité et de facilité; ils sont moins faciles à abuser avec des mouvements bon marché comme dans le premier Arène. C’est une concession qui s’adresse aux joueurs hardcore intéressés par la compétition mais qui ne sacrifie pas la tactilité immédiate du jeu, essentielle pour rendre un jeu de combat amusant et accessible.

Si vous aimez les jeux de combat mais ne savez pas ce qu’est une Persona, cherchez ailleurs.

L’ensemble dans lequel s’inscrivent ces combats accessibles est cependant difficile à pénétrer. En plus d'un mode en ligne solide avec des lobbys faciles à configurer, un mode arcade pour des combats solo rapides et un mode versus standard lorsque des amis sont là, UltimaxLa fonctionnalité la plus importante est son mode histoire. Divisé en deux campagnes suivant les castings respectifs de Personnage 4 et Personnage 3 lors d'une folle nuit dans la ville endormie d'Inaba, UltimaxL'accent mis sur l'histoire est plus fort que presque tous les autres jeux de combat jamais créés. Combat mortelest toujours attaché à la continuité, mais combien de ces jeux suivent chaque personnage pendant des heures, jusqu'à leurs monologues intérieurs ?

Raconté à travers des dialogues à peine animés sur des arrière-plans statiques et principalement à travers du texte, chaque long chapitre du mode histoire suit un personnage alors qu'il tente de résolvez le mystère du démoniaque Midnight Hour, de leur mystérieux bourreau, d'un nouveau méchant roux et du tournoi de combat P-1 qui oppose ami contre ami. Il y a des morceaux de jeu de 15 à 20 minutes composés presque entièrement d'un personnage réfléchissant à ce qui se passe avant de se lancer dans un combat en un seul round. Parfois, les chapitres se terminent sans aucun combat.

Certains joueurs pourraient penser que cela ressemble à une pure corvée. Un roman visuel comme celui-ci n’est pas particulièrement adapté aux jeux télévisés, avec des tonnes de textes et de dialogues vocaux mieux adaptés aux appareils portables. Si vous aimez ces personnages et que vous êtes investi dans ce qui leur arrive après avoir joué aux RPG originaux, Ultimax est assez génial. Aussi surprenants, étranges et bien écrits que soient ces RPG bien plus longs, Ultimax est un pur bonbon pour les fidèles.

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Que fait Yukari depuis Personnage 3? Qu’est-il arrivé à Labrys depuis Arène? Yu restera-t-il à Inaba? Si ces noms ne veulent rien dire, alors aussi Ultimax, mais s’il s’agit des noms de vieux amis, alors ce jeu est un verre d’eau fraîche dans le désert.

Aussi inconfortable que cela puisse être de s’asseoir et de lire ou d’écouter la majeure partie de cette histoire se dérouler, au moins c’est plus facile à digérer. ArèneL'histoire de plus de 12 heures, avec des fins alternatives, était un travail fastidieux car vous deviez jouer la campagne de chaque personnage individuellement. Ultimax adopte une approche plus intelligente, avec un mode histoire unique à embranchements qui vous permet de rebondir entre les personnages à chaque chapitre.

De plus, il existe un excellent mode solo sans histoire appelé Golden Arena, bien meilleur pour jouer en solo et s'entraîner pour combattre d'autres joueurs. Réparti en quatre catégories de difficulté, Golden Arena vous propose de relever un défi de 50, 100, 200 ou même des combats infinis. Choisir un personnage pour une course à la Golden Arena vous permet également de le mettre à niveau et de débloquer des avantages au fur et à mesure. et augmenter les statistiques comme la force et la magie pour aider à affronter des versions de plus en plus puissantes du combattants. Un Teddy de niveau 1 pourrait avoir du mal à parcourir plus de dix tours, mais un Teddy de niveau 5 avec un avantage de guérison a de meilleures chances.

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Golden Arena est bien plus satisfaisant pour les obsédés des jeux de combat qui cherchent simplement à se pencher sur des ensembles de mouvements étranges et à apprendre des combos, ou même pour tous ceux qui veulent simplement profiter de cet art magnifique. Milieux polygonaux dans Ultimax Ce n'est peut-être pas grand-chose à regarder, mais les personnages eux-mêmes sont incomparables. Fluidement animé et charmant, soutenu par une musique tueuse comme musique pour démarrer.

Même avec toute cette qualité artistique, des combats serrés, une large liste de personnages et des combats solo et multijoueurs puissants, UltimaxL’attrait de celui-ci reste limité. Si vous aimez les jeux de combat mais ne savez pas ce qu’est une Persona, cherchez ailleurs. Si vous avez un tatouage Rise sur votre bras et une playlist Shoji Meguro sur votre iPod, bon retour; la fête est encore meilleure cette fois.

Ce jeu a été testé sur PlayStation 3 à l'aide d'un code fourni par Atlus.

Des hauts

Art de personnage spectaculaire.
Histoire profonde et service de fans pour les abonnés.
Des combats accessibles, uniques et profonds.

Les plus bas

Une narration de roman visuel mal adaptée à la télévision.
Complètement impénétrable pour les nouveaux arrivants.

Disponible à Amazone

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