La Division de Tom Clancy
PDSF $59.99
"La Division met les joueurs sur un tapis roulant sans carotte."
Avantages
- New York en monde ouvert est d'un réalisme troublant
- Niveaux et batailles bien conçus
- Changez votre style de jeu pour l'adapter à la situation et à votre équipe
- Dark Zone est une expérience multijoueur intense
Les inconvénients
- Les ennemis balles-éponges ne s’intègrent pas dans les combats de tir tactiques
- Des tonnes de travail répétitif nécessaires pour progresser
- Une histoire ennuyeuse ne peut pas décider si elle veut être prise au sérieux
- Endgame est une roue de hamster
Mettons cela de côté dès le départ: La division est absolument 100 pour cent meilleur lorsque vous jouez avec des amis. Il est conçu en pensant aux amis. C’est à son meilleur lorsque vous pouvez vous coordonner, planifier, parler et combattre ensemble.
Lorsqu'il est joué seul, La division n'est qu'un jeu de tir de couverture OK retenu par des éléments de jeu de rôle et en ligne massivement multijoueurs. Il se comporte comme
Liste noire de Splinter Cellou Armement de guerre, mais a du mal à fournir la même créativité tactique. Vous vous cachez derrière des murs à hauteur de poitrine pour éviter les tirs ennemis, sortant occasionnellement pour esquiver quelques tirs, mais vous passerez beaucoup de temps à tirer sur des ennemis qui ignorent les balles et emporteront un chargeur plein (ou plus) à emporter. vers le bas.En l'absence de l'obligation de se déplacer prudemment pour rester en vie tout en exécutant des manœuvres de flanc ou en utilisant l'environnement à votre avantage, La division devient un jeu de tir où vous attendez et vous cachez beaucoup.
Ce problème – des éléments disparates bricolés ensemble – est évident partout La division. C’est un jeu qui veut vous faire tourner sa roue de hamster, que ce soit pour vous amuser ou simplement pour le terminer de manière compulsive. Malheureusement, la plupart des joueurs n’en trouveront pas assez pour continuer à tourner.
Sauver ce qui reste
Comme d’autres jeux portant le surnom de « Tom Clancy’s », La division commence par un scénario pseudo-réaliste – une attaque terroriste biologique dans une grande ville américaine – et le pousse à l'extrême pour des raisons de jeu vidéo.
Dans le jeu, un groupe clandestin de soldats bien entraînés appelé « The Division » vit sa vie. en tant que partie de la population américaine en général jusqu'à ce qu'ils reçoivent un signal leur indiquant qu'il est temps de partir lutte. Ensuite, ils vont retrouver leurs commandants, prennent des armes et commencent à se battre pour protéger le mode de vie américain.
Dans La division, cela signifie que vous parcourez les rues du monde ouvert de New York, combattant des gangsters qui ont pris le pouvoir à la suite d'une attaque biologique. Il faut aller sauver des otages; vous devez reconstruire une base d'opérations pour distribuer de la nourriture et des fournitures médicales; vous devez actionner des interrupteurs pour maintenir la chaleur et l'électricité dans la ville; vous devez arrêter des hommes effrayants armés qui menaceraient les civils. Le jeu comprend plusieurs « missions » longues et complexes avec des tonnes de monde ouvert standard d'Ubisoft. des trucs qui comblent les fissures, y compris des missions secondaires plus petites et des tas d'objets de collection à découvrir.
Cela conduit à des combats à la troisième personne très excitants, alors que vous vous frayez un chemin entre les ennemis, en évitant les grenades et les tirs amusants des machines. Plus vous jouez longtemps, meilleurs sont ces combats, à mesure que votre pile d'armes et de capacités spéciales augmente.
Au fur et à mesure que vous terminez des missions et que vous accomplissez des « rencontres » plus petites, vous gagnez des points qui peuvent être utilisés pour améliorer votre base. Ces améliorations vous offrent des technologies, comme une bombe robotique roulante à la recherche d'un ennemi, ou une tourelle que vous pouvez larguer au milieu d'un combat. En personnalisant ces capacités et autres talents acquis à la volée, vous pouvez vous adapter à n’importe quelle situation.
La division est un jeu qui veut vous faire tourner sa roue de hamster.
Associée à la conception de niveaux particulièrement solide du jeu, en particulier dans ses missions les plus charnues, cette personnalisation conduit à des fusillades amusantes et intenses, surtout si vous avez des amis. Presque chaque rencontre a plusieurs façons de l'aborder, vous pouvez donc être intelligent et tactique lorsque vous travaillez ensemble avec vos différentes capacités, en prenant différentes positions pour vous soutenir mutuellement.
Mais j'ai joué seul, La division devient beaucoup plus une tâche ennuyeuse. Les tireurs à couvert signifient passer beaucoup de temps coincés, cachés, à réfléchir à votre prochain mouvement. Ajoutez des ennemis de style MMO qui absorbent beaucoup de dégâts avant de mourir, et vous finissez par rester assis tranquillement pendant de longues périodes dans des combats ennuyeux et longs. Il est beaucoup plus difficile de profiter de conceptions de niveaux sympas lorsque tous les ennemis sont constamment concentrés sur vous.
La Division de nombreuses idées intéressantes ne s’intègrent pas toujours bien. Ils nécessitent des circonstances spécifiques pour fonctionner comme prévu: à savoir jouer avec d’autres personnes qui ont joué suffisamment longtemps pour accumuler des améliorations intéressantes. Cela signifie consacrer beaucoup de temps à des choses beaucoup moins amusantes.
Nettoyer la ville
La division est jonché de contenu secondaire mineur qui représente beaucoup de travail, et le jeu garantit que, que cela vous plaise ou non, vous devrez en faire au moins une partie pour avancer. Chaque mission principale n'offre pas suffisamment de récompenses pour vous donner suffisamment de force pour passer directement à la suivante. vous devez donc toujours passer du temps à réaliser des missions plus petites pour passer au niveau supérieur ou améliorer votre base.
C'est juste répétitif. La division est déjà un jeu sur le thème « sauver » New York qui ne vous permet pas vraiment de faire autre chose que de tirer sur les gens et d'actionner des interrupteurs; Répéter ce cycle ne fait qu'enliser le jeu. À la fin, vous aurez vidé tellement de forteresses ennemies et sauvé tellement d’otages indestructibles que tout cela vous semblera robotique.
Certains MMO compensent cela au niveau de la « fin de partie », la partie du jeu que vous atteignez une fois que vous avez terminé l'histoire et optimisé votre personnage, où se trouvent le contenu le plus difficile et les meilleures récompenses. Mais ici aussi, La division est pris dans une boucle un peu sans fin et désintéressante.
La meilleure idée du jeu est sa « Dark Zone », une zone où les joueurs peuvent réellement interagir les uns avec les autres lorsqu’ils ne font pas partie d’une équipe. Ici, des ennemis super coriaces errent et se battent les uns contre les autres, tandis que les joueurs courent librement, les éliminant et prenant le meilleur équipement possible de la bataille. Vous pouvez faire équipe avec d'autres agents comme d'habitude… ou vous pouvez les trahir, les tuer et prendre leurs déchets. Cela déclenche une « chasse à l’homme », alertant tous les autres agents que vous êtes « devenu un voyou », et ils obtiennent de meilleures récompenses pour avoir apporté votre arme. toi vers le bas.
En théorie, vous êtes censé faire équipe avec d’autres personnes à la volée pour tuer un grand patron, tout en gardant toujours votre nouvel « ami » potentiellement traître dans le coin de votre œil. Pour transporter votre superbe nouvel équipement dehors de la Dark Zone, vous devez l'extraire par hélicoptère, ce qui permet à tout le monde, ennemis et autres joueurs, de connaître votre position. Ils peuvent rejoindre votre dernier combat pendant que vous attendez l'arrivée de l'extraction, ou vous tuer et prendre vos affaires alors que les dernières secondes s'écoulent. C’est censé être une expérience tendue et lourde d’amitié et de trahison.
En pratique, la Dark Zone ne fonctionne pas vraiment de cette façon. La pénalité pour devenir voleur est assez lourde, donc la plupart des joueurs ont tendance à simplement travailler ensemble. Parfois, des groupes peuvent se former pour se déchaîner, tuant d'autres joueurs, mais pour la plupart, les gens sont plutôt gentils les uns avec les autres.
La division est absolument 100 pour cent meilleur lorsque vous jouez avec des amis.
En attendant, il n’y a tout simplement pas grand-chose à faire faire là. Vous vous battez avec des méchants plus coriaces pendant que vous vous promenez. Peut-être que vous interagissez avec un autre joueur. Il n’y a rien à trouver là-bas à part des armes avec des numéros différents, et le temps investi ne rapporte pas beaucoup. Au bout d’un moment, le DZ n’est plus très excitant.
Votre autre option de fin de partie consiste à poursuivre la version « Challenging » des missions existantes: rejouer les mêmes missions d'histoire du début du jeu, mais avec des ennemis plus forts. Ils ne sont pas vraiment plus amusants à combattre, car ils prennent simplement plus de balles pour tuer et passent plus de temps à se cacher.
Ubisoft ajoutera davantage de contenu à l'avenir, notamment des « Incursions », qui sont censées être des missions plus vastes et plus difficiles. Mais pour le moment, les joueurs sont obligés d’errer dans la DZ et de rejouer du contenu qu’ils ont déjà battu, dans l’espoir d’obtenir des armes toujours plus puissantes pour maintenir la boucle.
Une histoire qui ne dit rien
La divisionLe décor et le récit de sont non seulement ennuyeux, mais ils sont souvent inconfortables à jouer.
Les joueurs jouent le rôle d'agents gouvernementaux sans aucune surveillance et avec des pouvoirs quasi illimités, ce qui se traduit essentiellement par l'exécution de toute personne à vue. Lorsque les premiers acteurs des « gangs » rencontrés sont des « émeutiers » – des New-Yorkais qui se sont armés et qui volent ce qui est nécessaire pour survivre – cela devient déstabilisant.
Dans une Amérique post-Ferguson et post-Katrina, le concept est sourd et chargé de courants politiques sous-jacents ignorés. Les joueurs disposant de l'arsenal d'une petite armée se ruent sur des ennemis portant des sweats à capuche, des armes de poing et des battes de baseball, et les exécutent. Souvent, vous pouvez les tuer sans même qu'ils vous voient, et sans aucun signe extérieur qu'ils le méritent particulièrement, autre que le fait que le jeu les a marqués comme mauvais, et donc tuables.
Beaucoup de mots ont déjà été écrits sur La divisionle manque de conscience politique. Robert Rath de ZAM offre l'un des meilleurs, arguant que La division ne parvient pas vraiment à rendre justice au nom de Clancy.
Le jeu fait parfois état de ces préoccupations, mais ne parvient à s'attaquer à aucune d'entre elles. Toute critique d’une force de police secrète autorisée à tuer est rendue sans objet par le fait que vous êtes obligé d’être une « bonne » personne qui ne peut pas blesser les civils et qui réussit à « sauver » la ville.
Les développeurs ont créé un monde réaliste mais ils ne veulent pas que vous le preniez au sérieux. Pourquoi voudriez-vous vous en soucier ?
Conclusion
Dans les bonnes circonstances, La division peut être une expérience amusante et serrée. Lorsque vous rassemblez des coéquipiers, rassemblez des équipements et des capacités complémentaires et partez affronter des méchants coriaces ou d'autres joueurs dans la Dark Zone, le jeu a la capacité d'être très excitant.
Mais tout ce que vous devez faire pour parvenir à cet enthousiasme fait baisser l’ensemble du package.
La division est un jeu dans lequel vous passez des heures sans fin pour obtenir un meilleur butin, un peu comme son concurrent, Destin. Mais il lui manque le cœur qui pourrait rendre cela intéressant. Une grande partie du jeu repose sur la contrainte: collecter toutes les choses, terminer toutes les missions, trouver toutes les armes avec le nombre le plus élevé. Dans l’état actuel des choses, Ubisoft ne fournit pas vraiment de bonne raison de se mettre au travail.
À moins d'avoir des amis à portée de main tout le temps, il est difficile de vraiment se soucier de ce que vous pourriez trouver au prochain coin de rue. La division. C’est presque toujours ce que vous trouvez au dernier virage.
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