L'incroyable Spider-Man 2
PDSF $60.00
« La plupart du temps, le jeu fonctionne, et certains peuvent être amusants voire nourrissants. C'est juste stupide. Très, très stupide.
Avantages
- Se balader en ville reste amusant
- Les combats sont simples mais fonctionnent
Les inconvénients
- Une conception d'interface épouvantable obscurcit le jeu
- Missions secondaires illogiques
Spider-Man rebondit toujours. Jetez un immeuble sur le vieux Peter Parker et tout ce qu'il a à faire est de penser à sa Mary Jane, Gwen Stacey ou oncle Ben et BOUM ! Spidey soulève neuf tonnes de briques de son dos et les jette sur un vieil homme en costume de vautour. Alors que Parker est paralysé par un traumatisme psychologique et une névrose, il dispose d’un réseau de soutien, de personnes qui l’aiment, qui inspirent sa capacité à persévérer.
Beenox, le studio qui guide Spider-Man dans le monde du jeu vidéo depuis 2010, n'a pas un tel luxe. Ses développeurs ne sont pas des super-héros, il n'y a pas de réseau de support, et la nécessité de produire des jeux presque annuels donne lieu à des aventures Spider-Man profondément imparfaites, telles que
L'incroyable Spider-Man 2.Comme Spider-Man: Dimensions brisées, Bord du temps, et le premier L'incroyable homme-araignée, le dernier né de Beenox n’est pas vraiment mauvais. La plupart du temps, le jeu fonctionne, et certains peuvent être amusants voire nourrissants. C'est juste stupide. Très, très stupide.
Situé dans une version Playskool bizarre de Manhattan peuplée de gratte-ciel luxueux et d'immeubles en brique, L'incroyable Spider-Man 2 vous fait progresser lentement dans un conflit de gangs entre la mafia russe et le nouveau seigneur du crime de New York, le Kingpin. Vous vous balancerez entre ces bâtiments, pour vous diriger vers le prochain des 14 chapitres principaux du jeu, qui vous plonge généralement dans un décor de jeu vidéo pour frapper des voyous portant des bandanas et un tank hauts. Parcourez un métro délabré, un musée, un laboratoire de haute technologie, un bâtiment abandonné ou une zone de chargement de marchandises, puis combattez un boss occasionnel.
La vanille telle qu'elle est, rien de tout cela n'est vraiment horrible.
Il en va de même pour les combats. Le simplifié l'asile d'ArkhamLes combats de style, avec un bouton d'action pour frapper, un pour esquiver et un autre pour tirer des toiles (plutôt que des batarangs), sont bâclés mais parfaitement fonctionnels. Idem pour les manœuvres furtives de Spidey, se faufilant derrière un gars et l'attachant. Est-ce que cela étonnera les néophytes du jeu vidéo et captivera les vétérans? Non, mais cela ne vous fera pas non plus baisser les bras et abandonner les jeux vidéo pour toujours. C'est bon.
Très bien, du moins, jusqu'à ce que la stupidité commence à s'accumuler. L'incroyable Spider-Man 2Les problèmes les plus exaspérants sont les choses paresseuses et stupides qui ne sont pas cassées mais qui n’ont pas du tout besoin d’être là. Comme des invites de didacticiel géantes qui apparaissent à l’écran tout au long du jeu et ne peuvent pas être désactivées. Ou les reportages du Daily Bugle de Whitney Chang: chaque fois que vous terminez les missions secondaires les plus élémentaires, comme battre un gang. membres ou sauver des personnes d'un incendie, vous êtes obligé de regarder une cinématique générique, chacune plus ou moins identique à la dernier. Même chose si vous échouez.
Pourquoi inclure ces interruptions? Commencez à poser des questions comme celle-là pendant que vous jouez, et encore plus apparaissent. Pourquoi des bombes aléatoires sont-elles posées dans la ville? Pourquoi Stan Lee gère-t-il une boutique de bandes dessinées dans laquelle Spider-Man fait ses achats, et pourquoi est-elle exclusivement approvisionnée en bandes dessinées Spider-Man? Pourquoi Electro apparaît-il comme un boss vers la fin du jeu alors qu'il n'y a littéralement aucune mention préalable du méchant avant le combat? Pourquoi Spider-Man gagne-t-il des points d'expérience pour débloquer de nouveaux mouvements alors que vous n'avez jamais besoin de les utiliser pour quoi que ce soit d'important dans le jeu ?
Beenox n'a pas une tâche enviable dans la réalisation de ces jeux, obligé de les tourner aussi vite que nécessaire pour coïncider avec la sortie d'un film. Que les bases du combat et des déplacements dans la ville fonctionnent est impressionnant. Que ces mécanismes soient en fait agréablement distrayants est en fait assez héroïque. Comme Spider-Man, Beenox a de grandes responsabilités, mais pas beaucoup de pouvoir ni de soutien pour les réaliser. Si seulement on leur avait dit que c'était acceptable de créer un jeu plus simple. Coupez tous les dialogues stupides, les cinématiques et les trucs bizarres, et L'incroyable Spider-Man 2 aurait pu être un jeu plus simple et meilleur, ancré dans les plaisirs de base que Beenox a réussis. Malheureusement, ce jeu Spider-Man est enterré sous les décombres.
Des hauts
- Se balader en ville reste amusant
- Les combats sont simples mais fonctionnent
Les plus bas
- Une conception d'interface épouvantable obscurcit le jeu
- Missions secondaires illogiques
Bande-annonce
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