Après un affrontement avec l'Arme Rubis, une bataille avec l'Arme Saphir et une bagarre contre l'Arme Émeraude, le Diamond Weapon – censé utiliser les données de combat des itérations précédentes pour perfectionner le programme d'armes – a été libéré. Il y a cependant un problème: il n’est pas piloté par son créateur ou par un pilote complètement obéissant et stupide. Allie a déjà activé la fonctionnalité oversoul de la warmachina, envoyant la machine s'écraser à travers le hangar Castrum et dans l'espace aérien général. Il est maintenant temps de mettre fin à la machine et d’étouffer dans l’œuf les expériences scientifiques d’expansion de l’empire.
Contenu
- Stratégie en mode normal d'arme diamant FFXIV
- Déplacer l'ensemble
- Arme de diamant: Phase 1
- Arme de diamant: phase deux
- Arme de diamant: phase trois
La difficulté du mode normal de Diamond Weapon n’est pas un combat particulièrement difficile, mais elle modifie certains mécanismes par ailleurs bien connus d’une manière qui peut faire trébucher les joueurs moins expérimentés. Si vous êtes sujet aux accidents et que vous ne voulez pas risquer d’anéantir un groupe de joueurs aléatoires, poursuivez votre lecture pour découvrir toutes les stratégies essentielles de Diamond Weapon.
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Stratégie en mode normal d'arme diamant FFXIV
Déplacer l'ensemble
Blindé (phase un)
- Pluie de diamants : Inflige de lourds dégâts de zone à toute l'équipe.
- Explosion de photons : Cible les deux chars avec une attaque sur une grande zone.
- Purge catégorique : Inflige une attaque de dégâts de zone différente en fonction des données (Rubis, Émeraude ou Saphir) proclamées avant utilisation.
Débloqué (phase deux)
- Cyclone d'Auri : Frappe de chaque côté de l’arène, faisant reculer considérablement le groupe.
- Arts d'Auri : Trace un chemin pour que Diamond Weapon puisse se précipiter, ce qui est considérablement plus complexe lorsque Magitek Field entoure l'arène.
- Auri Doomstead : Inflige de lourds dégâts au char.
- Outrage: Inflige de légers dégâts de zone à toute l'équipe.
- Clivage vertical : Frappe le dernier côté de l'arène restant depuis le côté long central, repoussant le groupe.
Blindé (phase trois)
- Shrapnel de diamant : Cible deux membres du groupe avec des frappes de suivi qui se résolvent avec une attaque de zone plus large.
- Embouts articulés : Génère de petites griffes sur la moitié des deux côtés de l'arène qui attaquent droit devant. Ceci est généralement associé à Adamant Purge (Ruby).
Arme de diamant: Phase 1
La première chose à noter est que Diamond Weapon attaque les deux chars simultanément avec des faisceaux de lumière linéaires, il est donc essentiel qu'ils se tiennent à la tête ou à la queue du patron tandis que le reste de l'équipe reste sur son flanc.
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Dès le départ, Diamond Weapon fait ce que font la plupart des boss de l'extension Shadowbringers: démontrer son mouvement de dégâts à l'échelle du groupe. Diamond Rain frappera l’équipe pour environ 80 % des HP du joueur moyen. Vous aurez tout le temps de guérir après ce premier coup, mais ne parvenez pas à vous recharger plus tard dans le combat et une pluie de diamants peut arriver pour vous achever.
Peu de temps après cette première attaque, Cid appellera un deuxième deck du côté opposé de l’Arme de Diamant, signalant la mécanique principale du combat. Diamond Weapon coupe occasionnellement les deux côtés de l'arène avec Adamant Purge, ce qui oblige à utilisez les téléporteurs à côté de l'ennemi pour sauter de chaque côté de la plus grande arène afin d'éviter d'être touché. Le côté touché est signalé par la main du boss qui brille avec des griffes rouges, vous souhaitez donc sauter du côté opposé.
Après une utilisation sournoise de Diamond Rain, Photon Burst ciblera chaque tank, qu'ils devront emmener aussi loin que possible de l'équipe afin de minimiser les risques que les membres du groupe endommagés soient achevés. Adamant Purge réapparaîtra bientôt, cette fois en canalisant Sapphire Weapon pour faire exploser un seul membre du groupe avec un puissant laser à tir direct que toute l'équipe devrait se regrouper pour partager.
Arme de diamant: phase deux
Bientôt, Diamond Weapon se débarrassera de son armure, devenant un reskin Ifrit pendant un certain temps. À ce moment, il lance Auri Cyclone: une compétence qui peut rapidement faire basculer tout le combat vers le sud. Il projette deux grands cercles bleus sur l’arène, en commençant par celui auquel il fait face en premier. Serrez le cercle le plus proche et vers le côté le plus long de la plate-forme que vous avez choisie pour éviter d'être projeté hors de l'arène. Cela se terminera par faire tomber un côté de l’arène dans les nuages, alors assurez-vous de vous téléporter de l’autre avant qu’il ne soit détruit. Les guérisseurs voudront compléter l’équipe avant que Outrage ne soit lancé pour porter le coup final.
Les choses ne font que se compliquer à partir de maintenant. Après avoir jonché l'espace aérien avec un champ magitek, Auri Arts est lancé. Le chemin zigzagant du sprint entrant de Diamond Weapon apparaîtra brièvement sous les pieds. Identifiez une zone de sécurité et rapprochez-vous. Une fois qu'il s'est calmé, attendez-vous à ce que le char subisse un gros coup d'Auri Doomstead.
Depuis un petit moment maintenant, Diamond Weapon utilisera les mêmes attaques à plusieurs reprises. Si Auri Arts est lancé sans le champ magitek, attendez-vous à un combo de sprint et de slam plus simple qu'auparavant. Lorsque Verticle Cleave s'éteint, serrez l'ennemi aussi près que possible des marqueurs de recul ou utilisez une compétence comme Surecast pour l'annuler. Il n’y a pas beaucoup de place à l’erreur ici.
Arme de diamant: phase trois
D'ici peu, Diamond Weapon risque de surchauffer et retrouve son armure d'origine, ramenant le combat à sa première forme. Il y a quelques nouvelles astuces ici, mais rien de vraiment préoccupant. Maintenant que vous connaissez les principaux mécanismes, il ne vous reste plus qu’à rechercher les indices et à éviter les dégâts subis.
Diamond Shrapnel est un cas simple de frappes répétées à la suite de deux membres du groupe qui se terminent par une détonation plus importante que les cibles devraient positionner. dans les coins de l'arène, tandis que les mors articulés installent des griffes miniatures à tir direct sur la moitié de chaque arène qui sont facilement évité. Des griffes Adamant Purge peuvent être tissées dans ce dernier, alors faites attention aux mains de l’ennemi pour discerner quel côté de l’arène est vraiment sûr.
Une fois ce barrage terminé, Adamant Sphere arrive après une rafale de photons relativement apprivoisée, dispersant quatre marqueurs météores emblématiques des deux côtés de l'arène pour que le DPS se divise et s'imprègne. Les choses semblent se répéter après cela, mais les données d'Emerald Weapon peuvent intervenir pour distribuer des marqueurs d'attaque au-dessus de chaque joueur qui doivent être soigneusement séparés pour éviter de gros dégâts. Cela étant dit, c’est la dernière attaque véritablement nouvelle. Le combat se déroule plus ou moins et se répète jusqu'à ce que vous fassiez tomber Diamond Weapon du ciel pour de bon.
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