Maîtrisez Civilization VI avec ces conseils de démarrage pour les nouveaux joueurs et les vétérans

Peu importe si vous êtes un bâtisseur de ville en herbe ou un vétéran de la Civilisation aguerri, Civilisation VI a quelque chose à vous offrir. En plus du jeu de base, Civile VI a deux extensions complètes: Ascension et chute et Une tempête menaçante. Jeux 2K également récemment annoncé un pass de saison qui s'étendra jusqu'en 2021, offrant six nouveaux modes de jeu, neuf nouveaux leaders et bien plus encore. Si vous vous lancez simplement dans l'action ou revenez à un ancien favori, notre Civile VI les conseils vous mettront sur la bonne voie.

Contenu

  • Comment gagner dans Civilization VI
  • Conseils généraux
  • Astuces pour Civilization VI: Rise and Fall
  • Astuces pour Civilization VI: Gathering Storm

Lectures complémentaires

  • Revue de Civilisation VI
  • Revue de Civilization VI Rise and Fall
  • Les meilleurs jeux PC

Comment gagner dans Civilization VI

Avant d'accéder à l'un de nos Civile VI conseils, nous devons parler de gagner la partie. Nous ne saurions trop insister sur ce point. Si vous voulez gagner Civilisation VI

, en particulier dans les niveaux de difficulté plus élevés, vous devez vous concentrer sur une condition de victoire particulière. Répartir vos efforts ne mènera qu’à la défaite.

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Dans une partie normale, il existe six façons de remporter la victoire: la science, la culture, la domination, la religion, la diplomatie et le score. La diplomatie est la seule condition de victoire pas inclus dans le jeu de base (il vient de Une tempête menaçante).

Bien qu'il existe des conditions spécifiques pour remporter chaque victoire, vous devrez peut-être suivre différentes étapes au cours de votre partie, en fonction des extensions dont vous disposez.

Comment remporter une victoire scientifique

Pour remporter une victoire scientifique, vous devez faire trois choses: lancer un satellite, faire atterrir un humain sur la Lune et établir une colonie martienne. Il y a quelques étapes supplémentaires si vous disposez du Une tempête menaçante l'expansion aussi. Dans l’ensemble, nous pensons qu’il s’agit de la condition de victoire la plus simple à réaliser, elle est donc idéale pour les débutants.

Les victoires scientifiques dépendent évidemment de la science. Vous trouverez cette condition de victoire plus facile si vous sélectionnez une civilisation forte en science. Les civilisations à forte production peuvent également avoir un avantage, pour les raisons que nous expliquerons.

Vous souhaiterez planifier vos villes de manière à maximiser la science. Cela inclut le placement des districts du Campus à proximité des montagnes et des forêts tropicales, car celles-ci offrent un bonus de contiguïté pour ce district.

Ne négligez pas pour autant la production. Une fois que vous avez recherché la technologie nécessaire pour commencer à lancer des fusées, vous devez les construire – et cela nécessite beaucoup de production. Recherchez des sites urbains que vous pouvez améliorer avec de nombreuses mines. N'oubliez pas que les districts de la zone industrielle bénéficient d'importants bonus de proximité grâce aux mines et aux scieries.

Enfin, n’oubliez pas le système Eureka. Chaque technologie dans Civilisation VI a un objectif eurêka. Si vous le remplissez, vous obtiendrez un bonus important pour la recherche de cette technologie. Déclencher le moment Eurêka peut être un moyen important de prendre l’avantage dans la course à la science.

La victoire scientifique est relativement facile à obtenir car il est difficile pour les adversaires de vous bloquer. L’agression précoce est la principale menace à surveiller. Si vous parvenez à survivre aux premières guerres et à produire le plus de science possible, votre avance technologique rendra difficile la conquête de vos adversaires. Les espions ennemis peuvent saboter vos districts en fin de partie, mais vous pouvez vous en prémunir en construisant vos propres espions et en les affectant à des opérations de contre-espionnage.

Comment remporter une victoire culturelle

Pour remporter une victoire culturelle, vous devez faire de votre civilisation un pôle touristique. Plus précisément, vous devez attirer plus de touristes en visite que toutes les autres civilisations ne comptent de touristes nationaux réunis.

La culture peut être une condition de victoire difficile, car elle est l’une des plus complexes à réaliser et peut devenir beaucoup plus difficile si vous avez la malchance d'être associé à une IA. civilisation qui se concentre sur cela condition de victoire. Nous ne le recommandons pas si vous cherchez à gagner votre première partie de Civilisation VI.

Il est important de jouer une civilisation avec une forme de bonus en matière de production culturelle ou de tourisme. Cette condition de victoire peut être difficile sans un tel bonus. En dehors de cela, vous devrez vous concentrer sur la culture (pour débloquer les connaissances civiques, vous devez débloquer des bâtiments importants) et un une bonne quantité de production (pour créer les unités, les bâtiments et les merveilles dont vous avez besoin pour abriter les grandes œuvres, les artefacts et les merveilles) Reliques).

Vous pouvez également utiliser d’autres stratégies. Il est possible d’acheter de grandes œuvres, des artefacts et des reliques d’autres civilisations, vous pourrez donc utiliser une grande richesse. La religion est utile, car elle peut offrir des bonus utiles, vous aider à obtenir des reliques et peut ensuite être utilisée pour produire des groupes de rock (qui sont achetés avec foi).

Comme nous l’avons dit, c’est complexe. Il existe de nombreux chemins vers la victoire, mais en fin de compte, tout se résume à l'obtention des grandes œuvres, reliques et artefacts dont vous avez besoin, ainsi qu'à la construction de merveilles et de bâtiments culturels pour les abriter. Ensuite, comme cela ne suffit souvent pas à lui seul pour remporter la victoire, vous pouvez utiliser le Rock Band (si vous avez le Une tempête menaçante expansion) pour faire pencher le tourisme en votre faveur.

Comment remporter une victoire de Domination

Le plus simple du groupe, une victoire de Domination survient lorsque vous capturez la capitale de toutes les autres civilisations sur la carte. Nous pensons qu’il s’agit de la deuxième condition de victoire la plus simple à réaliser, après la science.

Au fur et à mesure que vous capturez d’autres régions, les civilisations restantes deviendront de plus en plus hostiles à votre égard. Pour cette raison, vous devez disposer d’une armée écrasante pour franchir la ligne d’arrivée.

La meilleure stratégie est d’y aller fort, dès le départ. Conquérez vos premiers voisins, y compris les cités-états, à moins que ces cités-états ne disposent d'un bonus particulièrement utile que vous souhaitez préserver. Cela présente deux avantages.

Tout d’abord, vous pouvez commencer à « faire boule de neige » en acquérant de nouvelles villes et en éliminant les concurrents pour les meilleurs emplacements urbains. Au fur et à mesure que vous conquérez davantage de territoire, vous pourrez construire une armée encore plus grande, rendant les conquêtes futures moins difficiles.

Deuxièmement, la sanction des bellicistes est moindre dans les premières époques, et les autres civilisations auront moins de communication entre elles. Plus vous vaincrez d’ennemis tôt, moins vous aurez de chances d’avoir à faire face à une alliance solide d’adversaires.

La production et la science sont évidemment utiles, car elles vous permettent de construire plus d'unités, ainsi que de rechercher de meilleures unités. Mais n'oubliez pas la religion. Vous pouvez acheter des unités militaires en toute confiance. De plus, les croyances religieuses « Défenseur de la Foi » et « Croisade » offrent respectivement des bonus défensifs et offensifs. Si vous parvenez à les obtenir rapidement et à les combiner avec une forte attaque précoce contre les ennemis proches, vous serez presque impossible à vaincre.

Dans tous les cas, vous devriez avoir terminé les choses à l’époque de la Renaissance. Si vous n’avez pas vaincu plusieurs ennemis d’ici là, envisagez de rechercher une condition de victoire différente (il est souvent facile de passer à la science).

Comment remporter une victoire religieuse

Pour une victoire de Religion, votre religion doit être la religion prédominante pour chaque civilisation du jeu. La religion se propage naturellement à partir des villes qui sont fortes dans une religion particulière, mais pour remporter la victoire, vous aurez besoin de pour trouver de manière agressive des moyens de produire plus de foi dans les villes, ainsi que pour produire des unités spécifiques pour propager votre religion. C’est pourquoi la religion peut être une condition de victoire difficile.

En début de partie, vous souhaiterez vous concentrer sur deux objectifs connectés. Tout d’abord, vous devrez créer un quartier de lieux saints et essayer de construire une merveille religieuse, comme Stonehenge. Ces objectifs vous aident à produire les points de Grande Personne dont vous avez besoin pour obtenir un Grand Prophète et, à son tour, fonder une religion.

Il y a une limite au nombre de religions qui peuvent être fondées (en fonction de la taille de la carte), donc c'est très Il est important d’obtenir un Grand Prophète avant que cette limite ne soit atteinte. Vous ne pouvez pas remporter une victoire religieuse si vous ne fondez pas de religion. Les premières religions ont également la priorité en matière de croyances.

Une fois que vous aurez fondé une religion, vous voudrez développez votre civilisation en construisant des villes qui produisent beaucoup de foi. Les lieux saints bénéficient de bonus de contiguïté grâce aux merveilles naturelles et aux montagnes, alors faites attention à ceux-là.

En déverrouillant les connaissances civiques requises, vous pourrez créer des unités religieuses dotées de foi, telles que des missionnaires et des apôtres. Ces unités peuvent voyager dans des villes (nationales ou étrangères) qui ne suivent pas votre religion et convertir les citoyens. Il est important de se concentrer sur une production de haute foi afin que vous puissiez, à votre tour, produire de nombreuses unités religieuses pour faire passer le message.

Ces unités peuvent s’engager dans des « combats théologiques » avec d’autres unités religieuses, vous pourriez donc vous retrouver dans des « guerres » religieuses avec d’autres civilisations. Notez cependant que ce combat existe en dehors de votre statut diplomatique normal. Vous pourriez vous retrouver en compétition religieuse avec des civilisations qui, par ailleurs, vous seraient amicales.

Même si vous parviendrez à la domination religieuse en diffusant votre religion, vous devrez peut-être utiliser d’autres moyens pour remporter la victoire. Si vous constatez qu'un adversaire vous lance une rude concurrence religieuse, une bonne guerre à l'ancienne peut être utilisée pour prendre le contrôle de plusieurs de ses meilleures villes génératrices de foi. Alternativement, vous pouvez utiliser la diplomatie pour rallier d’autres civilisations contre elles.

En fin de compte, la difficulté de la victoire aura beaucoup à voir avec la résistance des autres civilisations. Si d’autres civilisations ne se concentrent pas beaucoup sur la religion, vous trouverez peut-être cette voie facile. D’un autre côté, vous pouvez vous retrouver dans un combat difficile si d’autres civilisations se concentrent fortement sur la religion, alors soyez prêt à pivoter vers une autre condition de victoire.

Comment remporter une victoire diplomatique

Spécifique au Une tempête menaçante extension, une victoire diplomatique se produit lorsque vous atteignez un certain nombre de points de victoire diplomatique (le nombre exact dépend de votre vitesse de jeu; il vous en faut 20 à vitesse standard).

Comme pour une victoire culturelle, vous gagnez des crédits pour la victoire grâce à diverses tâches. Vous pouvez gagner des points en construisant des merveilles particulières ou en recherchant certaines technologies du futur. Cependant, votre principale source de points de victoire sera le Congrès Mondial. Voici vos principales sources de points de victoire au Congrès mondial :

  • Adopter avec succès les résolutions (1VP)
  • Gagner une compétition notée non urgente (1VP)
  • Gagner un concours de demande d'aide (2VP)
  • Gagner l'élection du leader mondial au Congrès mondial (2VP) – cependant, vous pouvez également perdre du VP si d'autres civilisations vous mettent en minorité.

Bien que cette condition de victoire ait un objectif défini, elle est plus délicate qu’une victoire scientifique car vous n’avez pas un contrôle total sur les événements qui conduisent à générer des points de victoire. Vous devrez être opportuniste. Lorsqu’une compétition avec score se présente, vous aurez envie de sauter dessus et de tout mettre en œuvre pour gagner. Lorsqu’une nouvelle session du Congrès mondial aura lieu, vous devrez examiner attentivement vos propositions et rechercher celles qui, selon vous, peuvent gagner.

Les points de victoire diplomatiques ne sont pas la seule ressource à surveiller. Vous souhaitez également une faveur diplomatique, car cette ressource est dépensée lors du Congrès mondial pour vous aider à faire adopter vos propositions. Votre principale source de bonus de faveur diplomatique sera les cités-états, car vous gagnerez un point de faveur supplémentaire pour chaque cité-état dont vous êtes suzerain. Vous gagnez également la faveur diplomatique grâce à des alliances avec d'autres civilisations, ce qui peut devenir une source majeure de faveur en fin de partie.

De plus, certains événements ponctuels (comme libérer une cité-état ou réussir une compétition) généreront des faveurs diplomatiques pour vous.

Comme pour une victoire culturelle, les nombreuses variables en jeu signifient qu’il n’existe pas de stratégie unique garantissant qu’elle fonctionnera dans toutes les situations. Cependant, vous souhaiterez généralement vous concentrer sur les cités-États, car elles constituent une source fiable de faveur diplomatique. Vous souhaiterez débloquer des éléments civiques qui vous permettront de générer plus d’envoyés à envoyer dans les cités-États et d’utiliser les politiques gouvernementales qui améliorent la production d’envoyés.

Pendant ce temps, vous devriez rechercher les faveurs des civilisations qui feront de solides alliés, car de bonnes alliances en fin de partie sont importantes pour sceller votre victoire.

Bien que cela puisse sembler une condition de victoire pacifique, vous aurez peut-être besoin d’une armée forte et mobile pour faire face à toute civilisation adverse agressive envers les cités-États. Une victoire diplomatique peut devenir presque impossible si de nombreuses cités-États sont conquises par des ennemis, car cela vous priverait de la faveur diplomatique dont vous avez besoin pour remporter des propositions au Congrès mondial. Il en va de même pour les alliés; vous n'obtiendrez aucune faveur diplomatique si votre allié est conquis.

Comment remporter une victoire Score

Un jeu de Civile VI se termine en 2050 après JC, donc si personne n’a remporté la victoire d’ici là, le joueur avec le score le plus élevé gagnera. Vous gagnez des points en faisant à peu près n'importe quoi, y compris posséder des villes, fonder une religion, placer des bâtiments et découvrir des merveilles.

Il ne s’agit pas d’une condition de victoire sur laquelle vous devriez vous concentrer, mais plutôt d’une solution de repli. Gagner une victoire par score est mieux que rien, mais cela signifie probablement que vos plans antérieurs ont été contrecarrés.

Conseils généraux

Comment sélectionner les emplacements de la ville

Il est important de choisir de bons emplacements pour vos villes. Un mauvais emplacement peut donner lieu à une ville qui pose presque plus de problèmes qu’elle n’en vaut la peine, alors qu’un excellent l'emplacement peut devenir une métropole massive qui construit rapidement les unités les plus chères du jeu et les quartiers.

En général, toutes les villes devraient avoir accès à plusieurs tuiles Bonne Nourriture et plusieurs tuiles Bonne Production. Les tuiles de nourriture comprennent les plaines inondables, les prairies, les ressources liées à la nourriture (comme le riz, les céréales ou le poisson) et certaines tuiles où vous pouvez construire des camps (comme les cochons). Les tuiles de production incluent les ressources liées à la production (comme la pierre ou le cuivre), les collines et les forêts. Un certain équilibre est essentiel. S’installer dans les collines ne sera pas très utile si la production alimentaire de la ville qui en résulte est trop faible pour subvenir aux besoins d’une grande population. Et d’un autre côté, une ville avec une énorme production alimentaire ne sera pas utile si elle ne dispose pas de l’industrie nécessaire pour construire rapidement des améliorations ou des quartiers.

Recherchez également une source d’eau. L'eau douce est la meilleure, car elle offre le logement le plus basique. Cela rend les rivières extrêmement attrayantes en début de partie. Plus tard, cet accès à l’eau devient moins important à mesure que la technologie ouvre de nouvelles voies pour ajouter des logements à une ville.

Une fois que vous avez couvert ces bases, recherchez des bonus supplémentaires. Les ressources de luxe, les ressources stratégiques et les merveilles naturelles adoucissent l’affaire.

Même si tout cela est important et que les merveilles naturelles peuvent devenir un bonus incroyable si vous trouvez la bonne au bon endroit, les ressources de luxe sont prioritaires. Votre accès aux ressources de luxe dicte votre croissance, puisque vous en avez besoin pour générer des commodités et permettre à vos citoyens de vivre. Ajouter de nouvelles villes dépourvues de ressources de luxe et vous mettre dans une mauvaise situation.

Comment planifier et gérer les quartiers de la ville

L’ajout de l’étalement urbain, qui fait désormais que les bâtiments et les merveilles occupent des tuiles sur la carte, a complètement changé le puzzle de l’agencement de vos villes.

Alors qu’auparavant, vous vous préoccupiez principalement des ressources améliorables qui se trouveraient dans les frontières d’une nouvelle ville, il vous incombe désormais de vraiment réfléchir. par la manière dont vous souhaitez spécialiser chaque ville puisqu'elles sont limitées à un district pour trois citoyens (sauf si vous êtes l'Allemagne, qui augmente ce plafond de un). Les variantes de district uniques que possèdent certains dirigeants ne sont pas non plus prises en compte dans cette limite et coûtent deux fois moins cher à produire.

Revue de Civilisation VI

Familiarisez-vous avec le primes de contiguïté de chaque type de quartier, comme les montagnes pour les campus et les lieux saints ou les rivières pour les centres commerciaux. Avant de trouver chaque ville, prenez à la fois votre plan d'ensemble et les particularités de la géographie environnante. en compte pour planifier où vous souhaitez construire des quartiers et des merveilles particuliers afin de maximiser leur avantages.

Les campus, les lieux saints, les places de théâtre, les centres commerciaux et les zones industrielles bénéficient tous de bonus en raison de leur proximité avec d'autres quartiers. Vous souhaitez donc généralement les regrouper le plus près possible. Ceci est renforcé plus tard dans le jeu une fois l'espionnage débloqué puisque votre défenseur espionne les devoirs de contre-espionnage sont placés dans un quartier particulier et le protègent ainsi que toutes ses tuiles environnantes du sabotage.

A noter également: vous n'avez plus besoin de fonder des villes sur la côte pour construire des unités navales. Toute ville ayant une tuile Côte dans sa zone de travail peut construire un quartier portuaire pour obtenir le même effet. Le port se déverrouille avec la technologie de l'ère classique (navigation céleste) et l'installation d'une ville côtière active le boost pour Faire de la voile, donc s'installer à terre reste primordial si l'on veut prendre la mer tôt (si vous incarnez la Norvège, par exemple). exemple).

Deux nouveaux systèmes limitent la croissance de vos villes. L'indice de bonheur à l'échelle nationale a été remplacé par un score d'équipements localisés dans chaque ville, et une nouvelle statistique, le logement, limite la taille de la population qu'une ville donnée peut supporter. Vous souhaiterez prendre en compte ces deux éléments de manière proactive lors de la planification de la croissance de vos villes afin d’éviter des périodes inefficaces de croissance nulle ou limitée.

Comment gérer les ressources du luxe

Amenities, la nouvelle version ville par ville du système de bonheur de la série, peut augmenter ou entraver la productivité de votre ville en fonction de la façon dont vous « chouchoutez » ses citoyens.

Chaque ville doit maintenir un score net d’équipements de zéro ou plus pour fonctionner normalement, exigeant un équipement pour deux citoyens à partir de trois. Une chute en dessous de zéro, qui peut survenir après que des facteurs tels que la lassitude de la guerre et la faillite ont fait chuter le score, entraînera une baisse du score. croissance lente et rendements non alimentaires. Finalement, si vous ne parvenez pas à augmenter votre score d’équipement, des barbares apparaîtront dans vos frontières. À l’inverse, des commodités élevées peuvent stimuler la croissance et les rendements.

Revue de Civilisation VI

Chaque ressource de luxe améliorée fournit un point d’agrément à quatre villes maximum. Des copies supplémentaires de chaque ressource ne sont valables que pour le commerce. Le bonus de commodités des produits de luxe est automatiquement distribué là où ils sont le plus nécessaires.

Les gens formidables, les merveilles du monde, les politiques, la religion, les parcs nationaux et les bâtiments du complexe de divertissement peuvent également augmenter votre score d'équipements. Le complexe de divertissement n'a pas de bonus de contiguïté et plusieurs de ses bâtiments fournissent des commodités à tous les centres-villes dans un rayon de six tuiles, alors tenez-en compte lorsque vous les placez.

Les équipements sont extrêmement importants pour votre réussite. Les nouveaux joueurs peuvent considérablement améliorer leurs compétences simplement en apprenant à se concentrer sur les commodités. Cela peut parfois impliquer des décisions difficiles; vous devrez peut-être fonder une ville dans un endroit tout à fait correct, ou même déclarer la guerre à un voisin.

Comment gérer le logement

Un autre nouveau système, le logement, limite le nombre de citoyens qu'une ville donnée peut accueillir. Par défaut, les nouvelles villes accueillent deux personnes, mais ce nombre peut être augmenté jusqu'à six si le centre-ville est adjacent à une source d'eau douce (rivière, lac ou oasis). Si vous ne pouvez pas vous installer sur de l'eau douce, essayez de vous trouver à une case d'une source d'eau douce ou d'une montagne, car le premier district de l'Aqueduc ajoutera jusqu'à six logements pour les villes sans source locale d'eau potable eau.

Revue de Civilisation VI

Les fermes, les plantations et les pâturages fournissent tous un logement de 0,5, ce qui aide à couvrir la croissance précoce, mais finalement, vous Il faudra compléter cela avec des bâtiments (tels que le grenier ou les égouts), des politiques, une religion et des districts.

Le quartier de l'ère industrielle totalise six logements, à l'échelle du Appel de la tuile, et vous pouvez en construire autant que vous avez l'espace pour en supporter. À la rigueur, construire un colon réduira également la population d’une ville d’un point si elle approche de sa capacité maximale et que vous souhaitez continuer à croître sans entrave.

En général, vous souhaitez planifier votre croissance de manière à limiter toute pénalité de croissance causée par le manque de logements. Cela pourrait signifier augmenter les projets de construction d’un aqueduc ou de fermes supplémentaires. Les nouveaux joueurs oublient souvent de donner la priorité aux technologies qui débloquent des améliorations qui développent le logement, et oublient souvent de déployer suffisamment de constructeurs pour construire des améliorations. Gardez ces tâches à l’esprit pendant que votre civilisation se développe.

Comment gérer les ressources stratégiques

Des ressources stratégiques, telles que le fer, les chevaux et le pétrole, sont nécessaires pour construire certaines unités. Ils fonctionnent différemment dans la dernière extension, Une tempête menaçante, que dans le jeu de base.

Dans le jeu de base (et avec le Ascension et chute expansion), des ressources stratégiques sont nécessaires pour construire des unités particulières. Vous avez besoin de deux ressources stratégiques pour construire une unité qui nécessite cette ressource dans n'importe quelle ville; si vous avez un campement ou un port, cette exigence est réduite à un. Des ressources supplémentaires au-delà des deux premières ne sont d’aucune utilité, sauf pour le commerce diplomatique.

Une tempête menaçante change le mécanicien. Les ressources stratégiques s’accumulent au fil du temps. Vous gagnez des ressources stratégiques sur chacune de vos possessions à chaque tour. Il y a un plafond de 100 ressources pour chaque ressource stratégique. Vous devez disposer d'une quantité définie d'une ressource stratégique pour construire une unité qui en a besoin (généralement 20). Cependant, ces unités ont également un coût de maintenance des ressources stratégiques. Votre stock de ressource diminuera si votre coût de maintenance par tour est supérieur à vos revenus de cette ressource. Si vous manquez d’une ressource stratégique, les unités qui en ont besoin ne pourront pas se soigner après le combat.

Revue de Civilisation VI

Le nouveau système en Une tempête menaçante, bien que plus complexe, offre également plus de flexibilité et offre plus de valeur, puisque des ressources supplémentaires agissent comme une forme de monnaie. Vous pouvez les stocker en cas de mauvais temps ou les utiliser dans des négociations commerciales.

Comment établir des postes de traite

Les routes commerciales fonctionnent généralement de la même manière qu’auparavant. Civilisation 5, bien qu'ils récompensent désormais les joueurs avertis avec une gamme de ressources plus diversifiée, correspondant en partie aux quartiers construits dans la ville de destination. Une nouveauté, cependant, est la construction automatique de comptoirs commerciaux dans la case centrale de chaque ville vers laquelle vous envoyez une route commerciale, étrangère ou nationale.

Passer par un comptoir commercial étend la portée de l'itinéraire de 15 (sur une base de 15) et ajoute également une pièce d'or à votre bénéfice net pour chaque poste. Il n’y a pas de limite au nombre de comptoirs commerciaux de civilisations pouvant exister dans une ville donnée, mais vous ne pouvez profiter que du vôtre. Tenez-en compte lors de la sélection des routes commerciales, en plus des avantages immédiats, puisqu'un peu de planification vous aidera à étendre la portée et l'efficacité de votre réseau commercial sur le long terme.

Notez également que vous ne construisez plus de routes manuellement pour la plupart, puisqu'elles sont désormais automatiquement construites par les commerçants le long de leurs itinéraires. Finalement, vous pouvez le faire délibérément avec l’unité de soutien du génie militaire, mais au prix d’une charge par tuile, ce n’est pas aussi efficace que de compter sur le commerce. L’établissement précoce de routes commerciales intérieures peut être essentiel à la mise en place d’infrastructures.

Comment gérer les barbares (et les premières guerres)

Dans Civ 6, il est plus important que jamais d’investir tôt dans l’armée, peu importe la façon dont vous envisagez de gagner. Dans Civ 5, n'importe quelle ville pouvait bombarder les ennemis proches dès le début; dans Civ 6, Les centres-villes (et les campements) ne peuvent attaquer qu'après avoir construit des murs anciens (débloqués avec la maçonnerie).

Les barbares disposent généralement d'unités plus puissantes tout au long du jeu qu'auparavant, à commencer par les lanciers au lieu des simples guerriers. Ils envoient également des scouts en premier. Tuer les éclaireurs barbares devrait être une priorité à leur arrivée: attrapez un éclaireur avant qu'il ne rentre chez lui, et les barbares ne découvriront pas votre ville, vous laissant ainsi le temps d'étouffer le problème dans l'œuf.

Cependant, si le Scout parvient à rentrer chez lui, préparez-vous à un assaut sérieux si vous ne videz pas son camp bientôt. Les éclaireurs ont plus de mouvement que la plupart des premières unités, il est donc important de disposer de nombreuses unités bien placées pour les coincer.

Revue de Civilisation VI

La deuxième raison de se mobiliser tôt est que les civilisations voisines contrôlées par l'IA semblent être beaucoup plus agressives en début de partie, en particulier dans les difficultés les plus élevées. L'addition de Cassus Belli, un système qui pénalise les civilisations qui déclarent la guerre sans justification appropriée, signifie que de nombreuses civilisations seront plus menacées. averses au conflit au fur et à mesure que le jeu avance afin d'éviter les sanctions diplomatiques s'ils n'ont pas de justification pour déclarer guerre. Cependant, il n’y a pas de sanctions pour les bellicistes dans l’ère antique, et l’IA. le sait certainement.

Méfiez-vous particulièrement des civilisations voisines ayant accès à de puissantes unités spécialisées de l'ère antique, telles que l'Égypte, la Sumérie, la Grèce et les Aztèques, car elles sont plus susceptibles de vous prendre au dépourvu. Nous avons perdu des parties en 50 tours en difficulté Empereur à cause des bonus de production que les IA obtiennent en difficulté supérieure à Prince, combinés. avec leur agressivité accrue, cela signifiait que Gilgamesh se présentait à notre frontière avec une horde de charrettes de guerre alors que nous n'en avions qu'une poignée. frondeurs. La communauté a certainement remarqué cette tendance, il est donc possible que cela devienne moins problématique après les correctifs, mais soyez prudent pour le moment.

Astuces pour Civilization VI: Rise and Fall

Civilization VI: Rise & Fall, aperçu pratique

Civilisation VIla première extension à part entière, Ascension et chute, ajoute une tonne de nouveaux ajouts qui peuvent avoir un impact majeur sur votre stratégie et sur le jeu dans son ensemble. Voici tous les changements les plus importants et comment vous pourriez vouloir les aborder.

Grands âges

Ascension et chuteLa mécanique signature de est une version étendue de la mécanique de l’âge d’or de la série. Dans l'extension, chaque civilisation traverse un âge d'or et un âge sombre, qui renforcent ou diminuent respectivement votre influence sur vos sujets. Ces états ont des effets de grande envergure, et savoir comment les utiliser peut faire ou défaire votre jeu.

Nous abordons cela plus en détail dans notre guide pour Montée et chute Âge, mais voici la version courte: à mesure que votre civilisation progresse: construisez des merveilles, conquérez de nouvelles terres, découvrez des technologies, etc. - vous accumulerez des points d'ère. Si vous gagnez trop peu, vous tomberez dans un âge sombre. Si vous gagnez juste assez, vous vivrez une époque normale sans changements majeurs. Mais franchir un autre seuil déclenche un âge d’or.

Même si entrer dans un âge sombre est généralement mauvais et qu’un âge d’or est généralement bon, les deux peuvent être utilisés à votre avantage. Vous êtes plus susceptible d’entrer dans un âge sombre juste après un âge d’or. Plus important encore, entrer dans un âge d’or tout droit sorti d’un âge sombre déclenche un âge héroïque, qui vous offre presque le triple des bonus d’un âge d’or standard. C’est difficile à faire, mais déclencher une ère héroïque peut propulser un joueur en difficulté à nouveau en tête.

Le fait est que les utiliser ne se limite pas à simplement jouer de votre mieux. Si vous le pouvez, vous devez toujours être conscient de l’état que vous pouvez (et souhaitez) atteindre à chaque âge.

Fidélité à la ville

Le nouveau système de fidélité, qui remplace le bonheur des précédents jeux Civ, permet aux joueurs de s'emparer de territoires en termes de puissance douce et peut causer des maux de tête majeurs aux empires les plus faibles. La fidélité diminue généralement à mesure que vous vous éloignez de votre capital. Pour les villes vulnérables, vous pouvez faire deux choses pour protéger vos frontières: éviter les âges sombres et installer des gouverneurs dans des avant-postes éloignés.

Il existe d’autres moyens de régler le système en votre faveur. C’est loin d’être aussi efficace que d’avoir un gouverneur, mais placer des unités militaires à proximité d’une ville chancelante peut faire la différence entre réprimer une rébellion ou perdre un territoire au profit d’une nouvelle reine rebelle. Si vous le pouvez, déplacez également de grands généraux dans votre garnison. Gagner des combats à proximité, notamment contre de grands généraux, peut également contribuer à galvaniser le soutien à votre régime.

Il existe des tonnes d'unités, de capacités, etc. différentes qui peuvent affecter la fidélité. Quel que soit votre choix, assurez-vous de disposer des ressources nécessaires pour garder votre empire sous contrôle.

Gouverneurs

Civilization VI: Rise & Fall, aperçu pratique

En parlant de cela, les gouverneurs constituent également un nouvel ensemble d’outils dans Ascension et chute que vous pouvez attribuer à des villes spécifiques pour améliorer leur fidélité et leur rendement. Une fois assignés et établis dans une nouvelle ville, les gouverneurs peuvent être incroyablement puissants et potentiellement changer l’issue des guerres ou des différends diplomatiques. Nous vous recommandons de suivre attentivement chacune de vos villes et potentiellement même de les construire en pensant à vos gouverneurs. Pendant le jeu, il est toujours important de surveiller vos villes et de suivre leurs forces et leurs vulnérabilités, mais approfondir la façon dont vous aimeriez les utiliser à long terme peut porter ses fruits.

Alliances améliorées

La nouvelle version actualisée des alliances stratégiques a ouvert la porte à des relations plus complexes entre les nations. Les joueurs ne sont plus limités à l’alliance défensive classique. Vous pouvez intégrer plus profondément certains éléments d'une civilisation avec une autre en fonction du type d'alliance, y compris les alliances scientifiques et marchandes. Cela permet aux acteurs les moins militaristes de bénéficier d’un grand nombre des mêmes avantages sans risquer d’être entraînés dans des guerres potentiellement coûteuses.

Le plus grand changement, cependant, réside dans la manière dont ces relations peuvent évoluer. Vos relations peuvent progresser, tout comme les unités ou les villes. Bien que vous puissiez commencer par une modeste augmentation de la production scientifique, quelques années plus tard, vous disposerez d’un puissant brain trust commercial. Pour maximiser ces relations, il incombe aux acteurs politiques de commencer à se faire des amis. Le plus tôt le mieux.

Les liens durables constituent également un moyen plus organique de pimenter la scène politique en milieu de partie. Les bonus offerts par les alliances éprouvées valent souvent la peine de modifier les objectifs de votre propre civilisation pour la rendre heureuse. Cette influence supplémentaire sur le jeu peut rendre le jeu beaucoup plus amusant et beaucoup plus intéressant pour ceux qui sont à la hauteur de la tâche.

Urgences

Les urgences sont des ajouts de fin de partie conçus pour empêcher une civilisation d'atteindre l'hégémonie et d'abuser de ce pouvoir. Dans les dernières étapes du jeu, envahir une cité-état, déployer des armes nucléaires et d'autres signes de l'hyper-agression déclenchera un événement qui forcera un groupe de civilisations à former une alliance contre cela joueur.

Il n’y a pas grand chose à dire ici, à part que vous devez être très conscient des urgences. Cela se produit généralement sur une courte période centrée sur un seul point de la carte, ce qui signifie, dans de nombreux cas, que les forces de plusieurs nations seront concentrées dans une seule région pour affronter les meilleurs de l’hégémon local. défenses.

Sachez que si vous lancez des armes nucléaires, le reste du monde pourrait se mobiliser contre vous. Là encore, si vous parvenez à les combattre, vous serez largement récompensé. Arriver en tête, que ce soit en tant que membre d’une alliance ou en tant qu’État agresseur, peut être ridicule.

Le meilleur conseil, dans les deux cas, est de faire face à une urgence imminente dès que possible. Si vous êtes la cible, vous pouvez vous attendre à ce qu’une nouvelle explosion massive de résistance apparaisse à votre porte métaphorique dans un bref délai. Même si vous êtes beaucoup plus puissant, les forces combinées de plusieurs civilisations canalisées vers (généralement) une seule ville égalisent un peu le terrain. De même, le temps ne joue pas en votre faveur si vous êtes membre de l’alliance d’arrêt d’urgence. La mobilisation peut prendre beaucoup de temps, vous devrez donc agir rapidement et maximiser le temps d’action dont vous disposez. Puisqu’il s’agit d’urgences, vous n’aurez pas beaucoup de temps pour vous préparer – et vous ne devriez pas essayer de gagner ce temps. Soit vous êtes prêt à vous lancer et à régler le problème, soit vous pouvez tout aussi bien abandonner et concentrer vos ressources ailleurs. Pour les membres de l’alliance, il y a peu d’intermédiaire.

Bien sûr, cela signifie parfois que le camp le plus fort s’en sort avec ses actes (souvent) néfastes. Même ainsi, cela vaut presque toujours la peine de défendre ce point et de faire preuve de prudence.

Astuces pour Civilization VI: Gathering Storm

Comme Ascension et chute, Civilisation VI la deuxième extension ajoute une tonne de contenu. Voici les nouveautés de Une tempête menaçante et nos conseils pour les conquérir.

Congrès mondial

Le plus gros ajout dans Une tempête menaçante est la victoire diplomatique. À cela s’ajoute le Congrès mondial, qui vous permet de discuter et de débattre des problèmes mondiaux avec d’autres dirigeants. Pour prendre pied dans la conversation animée, vous aurez besoin de la faveur diplomatique.

Il existe plusieurs façons d'obtenir la faveur diplomatique, notamment en influençant les cités-États et en participant aux Jeux mondiaux. Cependant, le meilleur moyen reste de former des alliances avec d’autres civilisations. Cela vous attribuera plus de points diplomatiques et vous donnera une plus grande voix au Congrès mondial.

Dangers environnementaux

Le Congrès mondial est le plus grand changement dans Rassemblez la tempête, même si les risques environnementaux arrivent juste derrière. Certaines tuiles abriteront des volcans, seront envahies par les effets du changement climatique ou seront la cible de tempêtes. Il y a toujours un événement négatif associé à ces tuiles. Cependant, vous pouvez également les utiliser au profit de votre civilisation.

Les volcans, par exemple, ravageront les tuiles adjacentes lorsqu'ils exploseront. Cependant, par la suite, cette tuile rapportera davantage de ressources grâce au sol volcanique.

En général, les risques environnementaux ajoutent du caractère aléatoire au jeu. Parfois, ils ne causent aucun problème mais, s’ils surviennent à un moment clé, ils peuvent provoquer des dégâts considérables. Une grande partie de ce phénomène peut être atténuée, mais au prix de la construction d’infrastructures supplémentaires.

Pour la plupart, les risques environnementaux ne changeront pas radicalement votre façon de jouer. Attention cependant aux grands volcans. S’installer près d’un volcan n’en vaut souvent pas la peine. La seule exception est si la ville a autre chose à offrir.

Ressources stratégiques et changement climatique

Suivant son thème météo, Une tempête menaçante intègre les questions de changement climatique dans le jeu. Pour alimenter vos bâtiments de fin de partie, vous devrez choisir entre le charbon, l'uranium ou le pétrole. Comme la réalité, toutes ces ressources produisent des quantités importantes de CO2, alors méfiez-vous de votre choix. Ce CO2 commencera à augmenter la température mondiale et à accroître les risques de tempêtes. Au fil du temps, vous verrez les calottes glaciaires fondre, ce qui fera monter le niveau de la mer et engloutira de nombreuses îles et terres riveraines de l’océan.

Les arbres technologiques et civiques ont désormais de nouvelles fonctionnalités; Leurs dernières époques peuvent atténuer les impacts du changement climatique grâce à la recherche de technologies respectueuses de l’environnement. Si vous pensez que vous allez utiliser beaucoup d’énergie, essayez d’investir dès le début dans ces arbres technologiques. Cela vous permettra de gérer et de combattre le changement climatique en fin de partie. Vous ne pourrez pas ignorer l’impact croissant du changement climatique: à terme, de violentes tempêtes finiront par tout anéantir. En plus des destructions généralisées, les communautés rurales vous considéreront négativement, ce qui influencera votre statut au Congrès mondial.

Une fois que tu sais Civilisation VI à l’intérieur comme à l’extérieur, vous pouvez choisir votre chemin vers la victoire, qu’il s’agisse d’une stratégie traditionnelle ou de votre style unique. Chaque mise à jour inclut de nouveaux modes et fonctionnalités, vous aurez donc toujours quelque chose de nouveau à apprendre et à maîtriser dans le jeu. Les débutants comme les vétérans continueront à trouver le jeu mentalement stimulant et frais à chaque fois. Mais si vous voulez être l’un des meilleurs, vous devez réfléchir à votre stratégie globale et intégrer toute nouvelle information dans votre plan directeur.

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