La mise à jour nouvelle génération de Doom Eternal a hâte

Destin éternel est le cadeau qui continue à offrir. Le jeu de tir à la première personne a été lancé en mars 2020, juste au moment où le confinement pandémique laissait les gens chercher quelque chose à faire avec leur temps libre inattendu. Cela offrait une libération un peu cathartique à un moment où nous en avions le plus besoin. Le logiciel d’identification développé ne s’est pas arrêté là. Depuis lors, le jeu a reçu deux extensions DLC et tout un tas de mises à jour, donnant aux joueurs plus de raisons de se déchirer.

Contenu

  • Équilibrer la technologie et l’art
  • Concevoir pour le lancer de rayons

Cela a culminé dans le jeu mise à niveau de nouvelle génération récemment publiée, ce qui donne aux joueurs une excuse supplémentaire pour revisiter le jeu de tir. Ceux qui ont apprécié le jeu sur les consoles de la génération précédente peuvent désormais le voir sous un tout nouveau jour – littéralement – ​​grâce à tracé laser, des options graphiques améliorées et bien plus encore.

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j'ai parlé àDestin éternel le producteur exécutif Marty Stratton et le programmeur principal du moteur Billy Khan à propos du processus créatif associé à la mise à niveau d'un jeu pour les nouvelles consoles. Tous deux ont souligné que la technologie et l’art doivent aller de pair.

Équilibrer la technologie et l’art

Pour les joueurs qui aiment booster leurs jeux au maximum, il y a de quoi s'enthousiasmer dans Destin éternella nouvelle mise à jour de. Le jeu peut exécuter un mode graphique de lancer de rayons à 1800p/60 images par seconde (fps) sur les nouvelles consoles. Ça peut frapper HDR 10 dans n'importe quel mode graphique et atteignez 120 ips lors de la lecture à 1800p sur un Xbox Série X. Tout cela est incroyablement impressionnant, mais Khan note que des réglages élevés ne suffisent pas pour créer une expérience formidable.

"Peu importe la qualité de votre technologie si elle n'est pas poussée par les équipes artistiques et de conception", explique Khan à Digital Trends.

Un énorme démon plane dans Doom Eternal.

L’intersection entre l’art et la technologie était au premier plan de la conversation. Pour le Destin éternel Pour l’équipe, passer à la nouvelle génération ne consistait pas à maximiser arbitrairement les graphismes; il s’agissait de donner aux designers et aux artistes plus de liberté pour renforcer leur vision créative.

"Nous pensons que le jeu est incroyable tel quel", déclare Khan. « Nous voulions simplement améliorer les sections dans lesquelles les artistes avaient l’impression qu’ils voulaient faire quelque chose, mais n’y parvenaient pas. Si vous jouez au jeu, vous pouvez voir que l’expérience est désormais améliorée. Vous pouvez regarder le verre dans la base de Sam ou voir un Mancubus au coin de la rue. Ce n’était pas comme si nous voulions faire un changement technologique et tout faire monter en puissance; nous voulons toujours nous assurer que ce sur quoi nous travaillons a du sens pour le joueur.

C’est une distinction importante pour Stratton, qui travaille chez Id Software depuis 1997 et a pu voir la série Doom évoluer de génération en génération. Beaucoup de choses ont changé au cours de cette période, y compris toute la philosophie de conception d’Id lorsqu’il s’agit de rechercher de nouvelles technologies.

"La conception suivait la technologie de l'histoire d'Id", explique Stratton. « Je dirais que c’est un peu plus équilibré maintenant. Les designers, les artistes et les technologues s’élèvent mutuellement tout au long de leur parcours.

Concevoir pour le lancer de rayons

Parmi toutes les avancées technologiques présentes dans la nouvelle mise à jour, tracé laser était particulièrement important pour l’équipe. La technologie en évolution rapide améliore considérablement les effets d’éclairage dans les jeux, permettant de meilleurs reflets. Cela peut sembler un changement infime, mais cela ouvre un monde de possibilités aux artistes.

« L'art a été créé pour les capacités dont nous disposions auparavant », explique Khan. « Si vous regardez la construction du lancer de rayons, les artistes ont peaufiné leurs atouts pour les capacités dont nous disposons actuellement. tracé laser vous offre plus d'options d'éclairage et de réflectivité sur les surfaces que nous n'étions pas en mesure de faire. Lorsque nous avons parlé aux artistes, ils ont dit: « Il y a certains endroits dans ces niveaux où j’ai atténué le son, mais je voulais revenir en arrière et les peaufiner! »

Le Doom Slayer tire sur des démons dans Doom Eternal.

Revoir l’éclairage du jeu de cette manière a dû Destin éternelLes concepteurs de ont réfléchi à ce qu'ils auraient pu faire différemment lors de la création initiale du jeu.

« Il y avait des cas où les concepteurs de combat disaient: « Oh mec, si j'avais eu ça à l'avance, j'aurais placé ce personnage à cet endroit pour pouvoir le voir dans le reflet! » », explique Khan. « Cette conscience de la situation est un autre niveau de compétence que nous aurions pu avoir. Voir ces choses évoluer à mesure que nous progressons et disposer de ces technologies dès le début nous permettra d’améliorer les jeux.

"Je pense qu'on a toujours l'impression que l'on peut faire quelque chose de différent avec les nouvelles technologies, qu'il s'agisse de temps de chargement plus rapides ou de lancer de rayons", explique Stratton. « Nous aurions pu fabriquer les matériaux de manière légèrement différente s'ils avaient été construits à partir de tracé laser à partir du sol. Du point de vue du design, il y a probablement des choses que vous feriez un peu différemment.

Il y a encore du travail à faire Destin éternel. Le studio juste annulé le mode Invasion multijoueur prévu du jeu, mais créera un nouveau mode solo pour le remplacer. Il y a aussi un problème actuel avec le PlayStation 5 version, car les joueurs ne peuvent pas conserver leurs sauvegardes PS4 pour le moment. Stratton dit qu’Id « fera tout ce que nous pouvons » pour résoudre le problème.

La surface d'une planète extraterrestre dans Doom Eternal.

Pour le moment, suite Destin éternel Le soutien reste une priorité pour Id, mais Khan reconnaît qu’il devra éventuellement choisir un point d’arrêt et commencer à regarder vers l’avenir. Lorsqu'on lui demande si tout le travail sur les consoles de nouvelle génération enthousiasme l'équipe quant à l'avenir de Doom, Khan rit et taquine: « Je pense qu'il nous demande si nous travaillons sur un nouveau jeu. jeu… ." (Très bien, vous m'avez compris.) Bien qu'il n'y ait aucune nouvelle à partager sur le prochain projet du studio, Khan a offert un peu de sagesse sur la création de jeux d'aujourd'hui et âge.

« Il existe une citation célèbre: « L’art n’est jamais terminé, il est abandonné » », explique Khan. « C’est la même chose ici. Vous devez être à l’aise en disant que nous pouvons toujours faire plus. Toutes les connaissances et leçons que nous avons apprises seront transférées pour nous permettre de créer de meilleurs jeux à l'avenir. Et cela ne s’arrête pas au côté technologique.

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