La version mécanique de la taille d'une table basse de « Pong » fait ses débuts au CES

À l'époque heureuse de la mi-2016, nous a publié un article à propos d'un groupe d'amis qui s'étaient regroupés pour créer une version en grande partie mécanique, de la taille d'une table basse, du jeu légendaire d'Atari des années 1970 Pong.

Il s’avère que nous n’étions pas les seuls à l’avoir fait. En fait, l'histoire est devenue virale et Gerardo Orioli et ses acolytes uruguayens ont été rapidement bombardés de demandes de personnes souhaitant aménager leurs cavernes d'hommes (et probablement quelques cavernes de femmes aussi) avec les leurs copies.

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Avancez de près de deux ans et ils sont prêts à répondre à cette demande, comme en témoigne leur présence au congrès de cette année. CES.

"Après le succès viral, nous avons décidé d'aller de l'avant avec la prochaine série de défis", a déclaré Orioli à Digital Trends l'année dernière. « Nous avons trouvé un investisseur pour poursuivre nos recherches et obtenu une licence exclusive avec Atari. Nous avons construit davantage de prototypes et perfectionné la fonctionnalité et les performances de notre conception. Nous sommes désormais prêts pour la prochaine étape.

L'entreprise a lancé le produit induisant la nostalgie sur Kickstarter fin mars, récoltant rapidement plus de 300 000 $ de revenus de financement participatif, soit près de 30 % de plus que l'objectif de financement initial et suffisamment pour commencer la production de masse.

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Comme vous pouvez le voir dans la vidéo en haut de cette page, le concept est vraiment génial. L'original utilisait des aimants et des barres métalliques pour le mouvement des pièces du jeu, tandis que la notation était effectuée à l'aide de contrôleurs Arduino et de simples écrans LED. La version Kickstarter s'appuie sur cette conception mais ajoute un niveau de finition supplémentaire.

Pong étant le jeu le plus pick-and-play de ce côté-ci de Tétris, les utilisateurs peuvent s’attendre à une expérience de jeu amusante et simple – même si, d’après le bruit des choses, assembler la table physique n’a pas toujours été aussi facile.

"Notre plus grand défi était de trouver le bon équilibre entre les forces qui recréent le mouvement 2D et l'illusion du jeu", a poursuivi Orioli. « Nous avons dû faire face à deux types de forces différentes: le magnétique et la friction. Afin de les contrôler, nous avons dû varier les vitesses et les accélérations du moteur pour obtenir le bon équilibre; sinon, la « balle » volerait hors de portée. De nombreuses recherches ont été effectuées pour essayer différents moteurs et différentes configurations, ainsi que pour choisir les bons aimants et surfaces.

La société en est aux dernières étapes de production et prévoit de commencer à expédier le produit final aux bailleurs de fonds en mars. Des unités de vente au détail supplémentaires seront vendues au cours du premier trimestre 2018 pour 2 800 $.

"Nous avons suscité beaucoup d'intérêt de la part des gens", a déclaré Walter Nogara, l'un des premiers membres de l'équipe derrière la table, au CES. "Depuis l'ère Kickstarter jusqu'à aujourd'hui, lorsque nous avons le vrai produit ici, cela a été toute une expérience."

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