Lorsque Chris Messano s'est aligné comme receveur des Wildcats de la Northern Michigan University au début des années 2000, il se souvient de la façon dont l'école formait ses joueurs, alors de haute technologie. Le programme de football de Division II avait un entraîneur chargé de découper la bande VHS en film spécifique à l'attaque et à la défense et d'en faire des copies à partager.
Contenu
- La haute technologie rencontre le lycée
- Construire un meilleur casque
Mais moins de deux décennies plus tard, même le lycée rural où Messano entraîne désormais dispose d’une technologie que vous pourriez trouver dans une équipe de la NFL.
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Messano, le coordinateur offensif de l'équipe de football des Redmen du lycée Marquette dans le Michigan. Upper Peninsula, il suffit de cliquer sur quelques cases en ligne pour partager n'importe quel jeu avec n'importe quel joueur ou entraîneur. Aucune capture, édition ou copie requise.
"Il est beaucoup plus facile de diviser le film et de le diffuser immédiatement à tous vos joueurs", a déclaré Messano, également ancien entraîneur-chef d'un lycée, à Digital Trends. « Cela facilite grandement la communication, que ce soit avec les autres entraîneurs, joueurs, parents, recrues, etc. Le démontage et l’envoi du film nous ont permis de gagner d’innombrables heures.
La vidéo en ligne est l’une des nombreuses avancées technologiques pour les programmes de football au niveau secondaire, alors que la technologie de niveau professionnel s’infiltre dans les matchs de niveau secondaire et préparatoire. La communication sans fil entre les entraîneurs pendant les matchs, les entraînements basés sur des applications mobiles et la possibilité de joindre instantanément chaque joueur font désormais partie du quotidien du football de niveau préparatoire.
La haute technologie rencontre le lycée
Hudl, la plus grande société de repérage numérique et de découpage de films pour le football au lycée, a ouvert ses portes à Lincoln, Nebraska, en 2006 dans l'espoir de présenter son produit aux programmes de la NFL et des collèges. Il n’a pas fallu longtemps avant que l’entreprise réalise où se trouvait son véritable potentiel de croissance: les programmes d’études secondaires.
«Nous avons commencé à nous rendre dans des cliniques et à parler aux entraîneurs», a déclaré à Digital Trends Nate Patterson, chef de produit chez Hudl. « Les intervenants seraient des coordinateurs offensifs ou des coordinateurs défensifs d’équipes universitaires ou de la NFL, et ces lycées viendraient et voudraient acheter le logiciel.
Plus de 140 000 équipes utilisent la technologie Hudl des grandes ligues lors des entraînements et des matchs.
"Cela s'est transformé en une autre idée: créer un système et un éditeur pouvant s'adapter à l'espace du lycée", a-t-il déclaré.
Hudl a rapidement investi des ressources dans un produit conçu pour les équipes sportives de préparation. En plus des équipes qui ont adopté Hudl comme application et logiciel basé sur un navigateur, les athlètes ont commencé à utiliser les outils de l'école pour créer leurs propres clips vidéo et les partager afin d'attirer l'attention des recruteurs universitaires.
À leur tour, les recruteurs ont encouragé l’utilisation du système, qui leur a permis de repérer et d’évaluer un plus grand nombre de joueurs issus d’écoles plus diversifiées géographiquement.
Plus de 140 000 équipes utilisent la technologie Hudl des grandes ligues lors des entraînements et des matchs, et la complexité de cette technologie ne cesse de croître. L'un de ces produits est Hudl Sidelines, qui donne aux entraîneurs sur le terrain la possibilité de revoir un jeu immédiatement, avec un iPad ou en streaming sur des téléviseurs HD pour que les joueurs puissent le voir.
"Sidelines permet une visualisation en direct sous plusieurs angles sans avoir besoin de Wi-Fi", a déclaré Patterson. Les entraîneurs et les joueurs peuvent alors procéder à des ajustements en temps réel, ce dont on rêvait jusqu'à récemment.
Patterson et son équipe constatent que cette capacité de relecture finit par rendre le match du lycée encore plus proche du football universitaire et professionnel grâce aux critiques officielles.
"Bien que les replay reviews ne soient encore autorisées que dans quelques États, nous pensons que c'est dans cette direction que le jeu va et que La version actuelle de Sideline ne fait qu'effleurer la surface de ce à quoi, selon nous, la revue en direct ressemblera dans les prochaines années, " il a dit.
Construire un meilleur casque
Pour l’observateur occasionnel, une technologie qui ne semble pas avoir beaucoup changé au cours des deux dernières décennies a vu l’une des plus grandes innovations: le casque de football. Ces avancées, comme les capteurs d’impact ou les matériaux légers, sont cachées sous l’extérieur dur.
Le fabricant de casques Riddell a investi dans la création d'équipements de protection de qualité NFL pour chaque niveau de jeu, a déclaré le directeur des communications de l'entreprise, Justin Kenny, à Digital Trends.
Le SpeedFlex Diamond a été classé meilleur casque dans les résultats des tests en laboratoire de casques NFL/NFLPA 2020 et utilise des données 3D pour créer des doublures sur mesure pour une absorption des chocs maximale disponible. Ce casque – qui a été introduit aux niveaux de la NFL et des collèges – est désormais disponible pour les joueurs du secondaire.
"Nous prévoyons une utilisation généralisée cet automne par les jeunes et les joueurs du secondaire", a déclaré Kenny.
Riddell développe également une technologie de casque intelligent, InSite, qui permet aux entraîneurs et aux soigneurs de surveiller les impacts. Ces données peuvent ensuite modifier les techniques d’entraînement et les plans d’entraînement pour aider les joueurs à éviter autant que possible les impacts dangereux à la tête.
« Grâce à l'intégration élargie de nos casques avec InSite, nous prévoyons qu'au cours des cinq prochaines années, les joueurs de tous niveaux auront une sorte d’instrumentation pour casque intelligent », a déclaré Kenny, soulignant qu’ils ont collecté des données sur plus de 7 millions d’impacts sur le terrain. loin.
Les chercheurs de Virginia Tech testent indépendamment des casques depuis neuf ans et publient leurs résultats au public. Plusieurs des modèles actuels disponibles pour les équipes de football universitaires taux au plus haut cinq étoiles possible.
« Les casques n’élimineront jamais les commotions cérébrales, mais ils sont efficaces pour réduire les risques et le choix du casque compte » Steve Rowson, professeur agrégé au département de génie biomédical et de mécanique de Virginia Tech, a déclaré à Digital Les tendances. « Les casques d’aujourd’hui, comparés à ceux d’il y a 10 ans, permettent une réduction substantielle du risque de commotion cérébrale. Si nous regardons les casques disponibles il y a 10 ans, les différences de risque de commotion cérébrale selon le modèle variaient de plus de 50 pour cent. Les casques les plus performants d’aujourd’hui fonctionnent bien mieux que ceux disponibles.
La technologie des capteurs a contribué à protéger les joueurs en éliminant et en réduisant les jeux et les exercices qui sont plus nuisibles que bénéfiques. L'amélioration de la protection des joueurs de football de préparation ne peut qu'aider un sport qui a du mal à se maintenir taux de participation au cours des dernières années, en grande partie dû aux inquiétudes concernant les commotions cérébrales et le long terme effets.
Outil de formation Riddell InSite: Analyse d'impact
"L'association de systèmes de capteurs mesurant les impacts de tête avec la vidéo joue un rôle important pour rendre le jeu plus sûr", a déclaré Rowson. « Dans le passé, des scénarios à haut risque, comme les coups d'envoi ou l'exercice d'Oklahoma, ont été identifiés, et diverses ligues les ont retirés du jeu. Il s’agit d’une approche basée sur des données qui peut réduire considérablement l’exposition à un impact sur la tête. Comprenez d'abord les impacts à la tête et comment ils se produisent, puis prenez des décisions éclairées pour réduire le risque de commotion cérébrale. Moins il y a d’impact à la tête, mieux c’est.
D’autres avancées sont à l’horizon de la part d’entreprises comme celles-ci, et une de ces technologies pourrait même éliminer les caméramans de l’équation. Hudl teste actuellement sur le terrain une caméra de suivi automatique capable d'enregistrer les matchs en fonction du calendrier à domicile d'une équipe et de les suivre automatiquement. toute l'action du jeu (éventuellement, diffusion en direct en ligne) et téléchargez la vidéo haute définition pour que les entraîneurs puissent la décomposer et partager.
"Nous effectuons une version bêta cette saison avec un certain nombre d'écoles dans le but de rendre la caméra plus largement disponible pour la saison 2021", a déclaré Patterson.
À mesure que l’accès à l’équipement et à la technologie de pointe au niveau préparatoire se développe, il ne fait aucun doute que les équipes des lycées continueront d’en profiter. La sécurité, l’entraînement, les performances de jeu et le recrutement collégial en bénéficieront tous, ce qui fait de l’avenir à l’intersection du football et de la technologie au lycée un sujet de réjouissance.