«Ma jeunesse a été passée à faire du vélo de montagne, du snowboard et à faire de la moto dans les montagnes de [Colombie-Britannique]», a déclaré Tippett à Digital Trends. «J'étais aussi fasciné par les excavatrices, les dinosaures, les camions trophées, les buggies des dunes. Vous mélangez en quelque sorte tout cela chez Burning Man et obtenez un diplôme d’ingénieur, et vous obtenez un robot de course.
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Tippett a commencé à planifier ce qui allait devenir Prosthesis dès 2006. Lui et ses amis organisaient chaque année un concours local à Vancouver, en Colombie-Britannique, basé sur l'émission
Guerres de casse. Une année, le défi consistait à construire une machine à marcher, et l’équipe de Tippett a réussi à en construire une en seulement 48 heures. Cette expérience a créé une équipe qui a construit une machine à marcher plus avancée appelée Mondo Spider, ce qui a donné à Tippett une expérience cruciale dans la construction de ce type de machine. Finalement, lui et son équipe ont construit un seul prototype qui a conduit Furrion à signer pour un prototype complet.Pourtant, construire une machine n’est qu’un début. En fait, le faire bouger – et rapidement – est un problème beaucoup plus délicat. Alors que la prothèse était peu gracieux au début, Furrion a posté une vidéo plus tôt cette semaine, cela montre qu'il se déplace beaucoup plus comme quelque chose qui pourrait éventuellement courir. Finalement.
« Nous venons littéralement de faire fonctionner cette machine », déclare Tippett. "La prochaine étape consiste donc à augmenter la vitesse de marche, ce qui constitue un défi d'ingénierie et de pilotage, car personne n'a jamais marché sur une de ces choses auparavant."
Alors que d’autres entreprises investissent massivement dans l’IA, l’apprentissage automatique jouera probablement un rôle en gardant la prothèse stable et droite, l'idée est qu'elle restera à 100 pour cent contrôlé par l’homme. «C'est un sport», dit Tippet. "Le tout était d'inventer un sport."
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