Sony aurait pu avoir son propre moteur de jeu propriétaire et son propre métaverse. Au lieu de cela, il l’a simplement laissé filer entre ses doigts.
Media Molecule met fin au support en direct de Dreams, son outil de création et de jeu très ambitieux pour PS4, le 1er septembre. Ses serveurs restent en ligne pour le moment – et quelques mises à jour de contenu supplémentaires sont en cours d’ici là – mais après août, il n’y aura plus de nouveaux outils, ports ou événements pour Dreams. Cela signifie qu’il ne sera pas disponible sur PS5, PlayStation VR2 et, surtout, sur PC.
Je n'ai pas joué à Half-Life: Alyx, mais j'en ai vraiment très envie.
Le mois dernier, j'ai acheté le PlayStation VR2 comme premier casque de réalité virtuelle et j'ai profité d'un depuis lors, une large gamme de jeux, de Zombieland: Headshot Fever Reloaded à Horizon Call of the Montagne. Bien que le manque de nouveaux titres passionnants dans la bibliothèque de fenêtres de lancement du PSVR2 ne me dérange pas tellement car il s'agit de ma première expérience VR, je le fais. Je reconnais toujours qu'il n'y a que quelques jeux qui poussent la technologie du PSVR2 et donnent une claire visibilité à la deuxième sortie VR de Sony. identité.
Avant que ma PlayStation VR2 n'arrive à ma porte la semaine dernière, mon expérience de jeu en VR était minime. J'avais fait des reportages sur l'industrie et ses jeux pendant des années, mais mon temps de jeu réel avec un casque se limitait à une démo d'Eve: Valkyrie lors d'un GameStop avant Le lancement du PlayStation VR, quelques démos lors de salons professionnels et une session de 15 minutes de Phantom: Covert Ops sur Meta Quest 2 tout en traînant avec un ami.
Malgré les affirmations d'entreprises comme Meta selon lesquelles la réalité virtuelle constituerait l'avenir de la communication et du divertissement, la technologie semblait aussi dispersés et sous-développés à mon goût, avec de nombreux concurrents proposant des casques sous-alimentés, dont beaucoup nécessitent un fil ou deux. Cela dit, une partie de moi se demandait encore s’il faudrait le bon casque avec les bonnes fonctionnalités et la bonne bibliothèque de jeux pour transformer à jamais le support de jeu. Bien que Meta Quest 2 me tente depuis un certain temps, c'est la PlayStation VR2 qui m'a finalement poussé à serrer les dents et à adopter la VR.
Le PSVR2 coûte 550 $, mais il m'a séduit par ses spécifications impressionnantes et le fait qu'il ne nécessite qu'une seule connexion filaire à la PS5. C’était tout ce dont j’avais besoin pour mordre la balle. Depuis son arrivée, j'ai misé sur la technologie pour rattraper le temps perdu, en essayant des jeux comme Gran Turismo 7, Horizon Call of the Mountain et Zombieland: Headshot Fever Reloaded. Même si je suis impressionné par la puissance du casque et par son confort, ne me considérez pas encore comme un converti. Je ne peux pas l'imaginer remplacer les jeux traditionnels sur ma PS5 ou devenir mon environnement social préféré de si tôt, et cela me laisse me demander jusqu'où le plafond de la réalité virtuelle peut réellement atteindre.
Cerclage
Ma première pensée lorsque j'ai reçu mon PSVR2 a été que l'emballage était beaucoup plus petit et plus léger que ce à quoi je m'attendais. La VR a toujours semblé volumineuse et encombrante d'un point de vue extérieur, j'ai donc été impressionné par l'emballage élégant et facile à déballer et par la taille gérable du casque. Ensuite, j'ai dû configurer le casque, ce que je redoutais en tant que nouvel utilisateur. Étonnamment, le processus de configuration a été assez rapide après avoir branché le casque.
En 15 minutes environ, j’avais terminé la configuration initiale et je connaissais déjà l’outil passthrough. Heureusement, cela ne m'a pas enfoncé la tête et le nez comme je le pensais. Les quelques fois où j’ai attaché d’autres casques VR, ils ont toujours eu l’impression de me serrer le visage. Ce n’était pas le cas ici, car j’ai facilement ajusté le casque à ma guise. Même la sensation du fil est rapidement devenue un facteur non important pour moi à mesure que je jouais de plus en plus.