La description sérieuse et sombre de la Seconde Guerre mondiale par Sledgehammer présente une seule valeur aberrante: le retour du favori des fans de la franchise. Mode coopératif « zombies », se déroulant dans une chronologie alternative où Hitler tente de créer une armée de morts-vivants dans une tentative désespérée de gagner la guerre. Même si un mode zombies sur le thème nazi pourrait constituer une aventure divertissante et à sensations fortes, rappelant les films de série B classiques, il n'a absolument pas sa place dans un jeu qui, par ailleurs, prend la guerre aussi au sérieux.
Les zombies n'ont absolument pas leur place dans un jeu, sinon ils prennent la guerre aussi au sérieux.
Le mode Zombies a été initialement introduit comme un œuf de Pâques dans les années 2008. Call of Duty World at War. Non annoncé ni discuté avant le lancement du jeu, il a commencé après avoir terminé la dernière mission du jeu, faisant office de petit aparté. ce n’était pas, et n’aurait pas dû être, l’objectif principal d’un jeu traitant d’un conflit réel – un conflit qui a coûté la vie à des millions de personnes. vies.
Ce n’était pas le cas avec l’annonce des zombies dans Call of Duty: Seconde Guerre mondiale.
Après que les acteurs du jeu ont décrit la campagne comme étant émotionnellement puissante, suggérant qu'elle pourrait raconter une histoire plus touchante que celle que nous avons imaginée. vu dans d'autres jeux de guerre, l'ambiance a changé au moment où la conversation s'est tournée vers les zombies généralement ironiques du jeu. mode. L'équipe de Sledgehammer Games s'est immédiatement éclaircie, faisant des blagues sur le plaisir que les joueurs auront à tuer des nazis morts-vivants.
Le changement brusque de la description de la guerre comme d’un « enfer vivant » et de la suggestion que des jeux comme celui-ci existent pour que les nouvelles générations puissent comprendre ce que leurs ancêtres ont vécu, à un jeu qui traite la guerre comme « amusant » semble non seulement sourd, mais malhonnête. La campagne, que de nombreux joueurs abordent en premier avec un nouveau jeu Call of Duty, donne le ton du jeu et nous donne une idée des fonctionnalités uniques du nouvel opus. Associer un jeu au ton si affectif avec quelque chose de plus léger nuit au message souhaité.
Les premiers jeux Call of Duty, qui constituent une source d'inspiration évidente pour la Seconde Guerre mondiale, ont fait passer un message anti-guerre à maintes reprises tout au long de leurs campagnes. Après la mort, l'écran « game over » affichait un message détaillant le nombre de personnes ayant perdu la vie au cours d'un conflit ou le coût des armes utilisées pour tuer au lieu d'aider ceux qui en avaient besoin.
Bien que petites, ces déclarations ont contribué à rappeler aux joueurs que, même si vous pouvez ressentir une certaine satisfaction en tuant des nazis, ces jeux ont été inspirés par des événements réels, qui ont eu des conséquences réelles. Les soldats qui ont survécu à la guerre ne pouvaient pas simplement éteindre leurs consoles de jeux. Cela leur est resté pour toujours.
Un scénario dans lequel un Hitler fou ramène les morts à la vie semble impliquer que l’histoire n’a pas été intense. assez.
Avec le mot « horreur » utilisé par Sledgehammer lors du stream d'annonce, il semblerait que le mode zombies sera moins comique que les dernières campagnes de zombies, fonctionnant davantage comme un intense « et si? ravir monter. Même sans les blagues, l’élément fantastique minimise le message global que le jeu chercherait apparemment à établir. Ajouter un scénario dans lequel un Hitler fou ramène les morts à la vie semble impliquer que l’histoire n’a pas été intense. assez. Regarder des soldats s’effondrer sous le feu du MG42 – et savoir que de vraies personnes ont perdu la vie – est en soi émouvant et percutant.
Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de place pour une campagne « zombies » de Call of Duty sur le thème de la Seconde Guerre mondiale. S’il était conçu comme un jeu à part entière, retiré de la campagne authentique et austère, cela aurait peut-être plus de sens en soi. Son ridicule pourrait atteindre son objectif sans nuire à la campagne historiquement authentique de Sledgehammer. Il serait plutôt traité comme quelque chose de complètement différent – l’évasion censée représenter uniquement la créativité de ses concepteurs.
Call of Duty: Seconde Guerre mondiale ne peut pas être pris au sérieux s’il juxtapose son contenu le plus important avec quelque chose d’aussi intentionnellement sans importance. Si nous souhaitons organiser des jeux de guerre, nous le souhaitons au même titre que des films comme Sauver le soldat Ryan ou La fine ligne rouge, nous devons tous accepter cela.
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