À l’intérieur d’ILMxLab, qui donne vie à Star Wars en VR

Quiconque possède un HTC Vive peut avoir un bref aperçu de ce que font les assistants numériques d'ILMxLab au Letterman Digital Arts Center de San Francisco.

Star Wars: Les Essais sur Tatooine est une expérience de réalité virtuelle de 5 minutes qui vous permet de jouer dans une histoire originale de Star Wars aux côtés de R2-D2, le Millennium Falcon (avec Han Solo communiquant avec vous depuis le cockpit) et votre propre sabre laser de Luke Skywalker. Il est disponible en téléchargement gratuit et se distingue comme l’une des expériences VR les plus impressionnantes disponibles aujourd’hui.

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"La plupart du travail que nous effectuons chez ILMxLab consiste désormais à envisager des expériences plus longues", Rob Bredow, directeur de la technologie chez Lucasfilm, a déclaré à Digital Trends avant son discours à la conférence VIEW à Turin: Italie. “Essais sur Tatooine n’est en réalité qu’une petite expérience et elle a été conçue pour durer de trois à cinq minutes. Vous pouvez y rester jusqu’à sept ou huit heures si vous prenez vraiment le temps, mais c’est une expérience relativement courte.

"Nous réalisons une expérience VR qui mettra en vedette Vader, et ce n'est pas seulement une petite expérience de petite taille."

La prochaine étape pour ILMxLab est une expérience plus longue qui inclura davantage de narration et mettra en vedette l'un des personnages les plus connus du monde. Guerres des étoiles univers. Dark Vador.

"Nous réalisons une expérience VR qui mettra en vedette Vader, et ce n'est pas seulement une petite expérience de petite taille", a déclaré Bredow. « Il est conçu pour être beaucoup plus impliqué. Et l’ergonomie s’améliore au fil du temps, et nous nous tournons vers un public qui s’habitue de plus en plus à vivre des choses en VR. Nous verrons au fil de l’année comment les gens s’adaptent à ces expériences plus longues et comment ils apprécient ces expériences plus longues, mais nous sommes plutôt optimistes.

Bredow sait à quel point il est facile de se perdre dans un environnement VR immersif. Il a dit qu'il pouvait facilement passer une demi-heure Brosse inclinable sur HTC Vive, je fais quelque chose, sans même me rendre compte de l'heure qu'il est.

L'avenir de la narration

ILMxLab, composé de talents de Lucasfilm, ILM, LucasArts et Skywalker Sound, se concentre sur le développement, la création, et en lançant un divertissement immersif basé sur des histoires pour la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR) et la réalité mixte plates-formes.

"Nous avons formé ce groupe de développement chez Lucasfilm pour pouvoir conserver certains des incroyables talents de LucasArts, qui ont réalisé certains des les jeux les plus innovants depuis de nombreuses années – et les jeux dont j’étais fan depuis de nombreuses années, et tout un tas de nouveaux talents qui sont vraiment arrivés. aider à augmenter nos équipes de création et d'ingénierie pour travailler sur la réalité virtuelle, la réalité mixte et la réalité augmentée chez ILMxLab », Bredow dit.

En plus de développer l'expérience Vader VR, l'équipe de Bredow a travaillé avec Electronic Arts et le développeur DICE sur le prochain jeu. Star Wars Battlefront Rogue One: Mission X-Wing VR pour PlayStationVR.

"Nous partageons des actifs dans les deux sens", a déclaré Bredow. « Si vous regardez certains des éléments partagés par DICE lors de conférences techniques comme SIGGRAPH, vous remarquerez beaucoup de choses familières. Vous remarquerez que les matériaux sont utilisés sur le même type de platines sur lesquelles Industrial Light & Magic fabrique ses platines, et ce n'est pas par hasard. C’est le fruit d’une collaboration très étroite et d’un réel intérêt mutuel. Nous aimons le travail qu’ils font.

Guerres des étoiles est une question de conflit, mais la collaboration est essentielle

Bredow a déclaré que son équipe est plus intéressée par la création d'expériences haute fidélité qui placeront les utilisateurs dans un monde qu'ils souhaitent visiter, que ce soit Guerres des étoiles, ou un monde de l’un des studios partenaires d’ILM. Étant donné qu’ILM travaille avec la plupart des grands projets hollywoodiens, cela offre de nombreuses possibilités de collaboration.

"Il y a tous ces nouveaux défis qui nous attendent dans la réalité virtuelle."

« Tout le monde est dans ce domaine en ce moment, et c’est vraiment génial. Cela ressemble aux débuts de l'infographie, quand tout était vraiment délicat… comme comment allons-nous calculer cette ombre alors que nous n'avons qu'une demi-milliseconde pour le faire? Il y a tous ces nouveaux défis qui nous attendent dans la réalité virtuelle.

Chaque nouvelle expérience entraîne de nouveaux enseignements, notamment des centaines, voire des milliers de choses issues de Les épreuves de Tatooine. Skywalker Sound fonctionne main dans la main avec ILMxLab, ce qui signifie que tous les effets sonores réels des films Star Wars sont utilisés pour l'expérience VR.

Le prochain défi de l’équipe ILMxLab consiste à intégrer la respiration prononcée de Vader dans les environnements sonores à 360 degrés utilisés par les plateformes de réalité virtuelle. Même dans Essais sur Tatooine, qui propose un gameplay au sabre laser contre des escouades de storm troopers entrants, l'audio joue un rôle important dans la direction de l'action dans une histoire VR.

Utiliser la réalité virtuelle pour voir l'avenir du cinéma

La technologie ILMxLab aide également des cinéastes comme Gareth Edwards à apporter Voleur un vivre. Il a utilisé la réalité virtuelle pour préparer des plans et explorer des décors avant leur construction et, dans certains cas, pour entrer dans des environnements qui n'existeraient virtuellement que grâce à la magie des effets informatiques. La VR est désormais utilisée dans la production de tous les Guerres des étoiles films.

entretien avec Rob Bredow, chef de la technologie chez ilmxlab 1
entretien avec Rob Bredow, chef de la technologie chez ilmxlab 2
entretien avec Rob Bredow, chef de la technologie chez ilmxlab 3

À San Francisco, ILMxLab a créé le xDeck, capable de créer des environnements immersifs en projetant des pixels 3D sur plusieurs murs. Considérez-le comme un HoloDeck des temps modernes. Cela permet à plusieurs personnes d'entrer dans la pièce et de voir à quoi ressemble un décor, un nouveau personnage ou un vaisseau. Une technologie DISH similaire est utilisée par Walt Disney Imagineering à son siège social de Los Angeles et à Walt Disney World à Orlando. cela aide les Imagineers à construire de nouvelles attractions, manèges et restaurants Star Wars pour les prochaines terres Star Wars à Disneyland et Disney. Monde. ILMxLab collabore également avec ces équipes sur ces projets.

ILMxLab se tourne vers l'avenir – environ trois ans à l'avance, déclare Bredow – afin que Lucasfilm et les autres clients d'ILM les entreprises peuvent plonger les utilisateurs dans des expériences VR, AR et de réalité mixte qui mélangent le meilleur du monde du jeu vidéo et du jeu traditionnel. réalisation. Même si Bredow ne peut pas prédire exactement à quoi ressemblera le monde dans trois ans, il estime que nous sommes à l’aube d’un nouveau type de narration. Et l’équipe d’ILMxLab espère avoir une longueur d’avance à mesure que le monde du divertissement évolue.