D'après un article sur Le site de Bungie, le développeur désactive le système de progression actuel. « Nous convenons que le système ne fonctionne pas comme nous le souhaiterions », peut-on lire. « Avec effet immédiat, nous désactivons ce système. »
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Avant l'ajustement, lorsque les joueurs participaient à des activités à durée fixe plus longue, telles que Crucible matchs multijoueurs compétitifs ou le Raid Léviathan, le gain d'XP augmenterait pour récompenser les joueurs pour leur engagement. Jouer à des activités rapidement et de manière répétée, comme gérer des événements publics, pourrait entraîner une réduction du gain d'XP.
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Les rédacteurs ont commencé à effectuer des tests et discuter de leurs résultats sur le subreddit Destiny. Si les joueurs gagnent de l'XP lentement et jouent Destin 2 normalement, l'affichage dans le jeu est correct et reflète la baisse d'XP ajustée. Le problème survient lorsque les joueurs gèrent rapidement les événements. Un facteur d'échelle caché réduit encore plus le taux d'XP, offrant moins que ce que le jeu dit au joueur.
Ce qui rend le taux de gain d'XP si important, c'est qu'après atteindre le niveau 20, les joueurs gagnent un Bright Engram chaque fois qu'ils remplissent leur barre d'XP. Les engrammes brillants sont les Destin 2 équivalents à des coffres à butin et regorgent d'objets cosmétiques comme des emotes, des vaisseaux ou des skins d'armes. Si les joueurs souhaitent gagner ces loot boxes plus rapidement, ils peuvent également utiliser de l'argent réel via des achats en jeu.
Imposer une limitation pour empêcher l’agriculture d’expérience de déformer l’économie virtuelle du jeu semble raisonnable. Le vrai souci est que le jeu ne communique pas correctement avec les joueurs. Le jeu ne devrait pas dire aux joueurs qu’ils ont gagné une certaine quantité d’XP s’ils n’obtiennent pas réellement cette somme. Compte tenu de la récente Polémique sur les coffres à butin environnant Star Wars Battlefront II, les joueurs ont rapidement soupçonné que le système avait été mis en place pour encourager les joueurs à acheter des Bright Engrams avec de l'argent réel.
En retour, Bungie a répondu: « Les joueurs verront les taux de gain d'XP changer pour toutes les activités à tous les niveaux, mais avec toutes les valeurs affichées de manière cohérente dans l'interface utilisateur. Au cours de la semaine prochaine, nous surveillerons et examinerons les données du jeu XP pour nous assurer que ces changements répondent à nos attentes, ainsi qu'aux vôtres.
La simple désactivation du système n’a pas complètement résolu la confusion. Des joueurs bientôt retrouvés que le coût d'expérience pour passer au niveau supérieur avait inexplicablement doublé, passant de 80 000 à 160 000 XP. Bungie s'est tourné vers Twitter pour expliquer que l'entreprise devait encore ajuster l'API pour refléter correctement les nouveaux changements apportés au système d'expérience. Des changements systémiques comme celui-ci sont compliqués à résoudre car toutes les nombreuses pièces mobiles du jeu fonctionnent ensemble, bien que le retard dans la résolution complète ait probablement été exacerbé par le fait qu'il s'est produit pendant la fête de Thanksgiving. vacances.
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