
Le fait que nous envisagions même cette notion est impressionnant en soi, mais savoir si cette opinion a beaucoup de sens l'eau, nous allons examiner les facteurs les plus importants des deux casques et les comparer face à face pour voir lequel mérite votre argent.
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Tarifs | 600 $ (ordinateur requis) + 200 $ (+80) | 400 $/500 $ (nécessite PlayStation 4) |
Afficher | OLED | OLED RVB |
Taille du panneau | 3,54 pouces × 2 | 5,7 pouces |
Résolution | 2160 × 1200 (1080 × 1200 par œil) |
1920 × RVB × 1080 (960 × RVB × 1080 par œil) |
Fréquence de rafraîchissement | 90 Hz | 90 Hz, 120 Hz (mode cinéma) |
Champ de vision | Environ 100 degrés | Environ 100 degrés |
Capteurs | Accéléromètre, gyroscope, magnétomètre, caméra(s) de suivi Constellation externe | Magnétomètre, accéléromètre, gyroscope, système de suivi PlayStation Eye |
Connexions | Nécessite une sortie HDMI 1.3, deux ports USB 3.0 (+ USB supplémentaire par caméra supplémentaire) | HDMI + USB |
l'audio | Intégré écouteurs et micro, audio 3D | Écouteurs groupés |
Saisir | Oculus Touch, manette Xbox One (incluse) | PlayStation Move, manette Dual Shock 4 |
Revue DT | 2,5 étoiles sur 5 | 4 étoiles sur 5 |
Conception
Bien qu'il existe certaines similitudes entre tous les casques de réalité virtuelle, il existe des différences fondamentales entre la conception de l'Oculus Rift et celle du PSVR. Physiquement, l'Oculus Rift est plus compact et présente un revêtement en tissu gris ardoise sur une grande partie de la partie écran. En comparaison, le PSVR est entièrement en plastique et comporte une bande blanche circulaire conçue pour maintenir le casque en place.
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Les deux équilibrent leur poids entre une grande boîte d'affichage sur le panneau avant et un serre-tête qui passe au-dessus et autour de la tête. Ils sont tous deux livrés avec une solution audio détachable; le Rift opte pour un design supra-auriculaire, tandis que le PSVR propose des écouteurs intra-auriculaires. Les deux sont confortables et faciles à porter pendant de longues périodes, bien que le PSVR puisse devenir un peu chaud et que le Rift puisse laisser des marques résiduelles sur votre visage en raison de son rembourrage bien ajusté. Les deux casques utilisent respectivement HDMI et USB pour les connexions d’affichage et d’interface.
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À l’intérieur des deux casques, vous trouverez des magnétomètres, des gyrocscopes et des accéléromètres qui gèrent le suivi de l’inclinaison de la tête. À l'extérieur, le système PSVR utilise la caméra PlayStation 4 pour le suivi de position, tandis que le Rift utilise le système Constellation. Même si aucune des deux options ne semble fonctionner aussi bien que Les traqueurs du phare de Vive, ils offrent un suivi solide dans un espace plus restreint. Ce n’est pas un problème pour l’un ou l’autre, car ils sont tous deux conçus pour des expériences orientées vers l’avant, assis ou debout. Les deux prennent (sans doute) en charge le suivi d’un champ de vision plus large, mais ce n’est pas pour cela que l’un ou l’autre a été initialement conçu, et le contenu disponible reflète ce type d’expérience de jeu.
Il y a tellement de similitudes entre les deux casques qu’il est difficile de choisir un gagnant, mais nous faisons un clin d’œil au Rift, car il offre un ensemble plus raffiné et un look moins rétro-science-fiction.
Gagnant: Faille
Écran et objectifs
L’affichage est primordial pour réussir une immersion en VR. Une résolution et un taux de rafraîchissement faibles peuvent briser le sentiment de « présence » que la réalité virtuelle s’efforce d’atteindre et peuvent vous rendre malade dans certains cas.
Bien que vous puissiez supposer que l’Oculus Rift est le plus beau des deux étant donné qu’il utilise une résolution plus élevée sur sa conception à double écran, le PSVR semble en réalité un peu plus clair. Son écran est un peu plus sombre, ce qui ne se prête pas à tous les réglages, mais l'utilisation de sous-pixels RVB signifie que l'effet de porte moustiquaire - ou la visibilité de l'espace noir entre les pixels est moins perceptible et l'image globale semble plus lisse et moins artificielle en raison de il.
les deux appareils offrent un champ de vision très similaire et des taux de rafraîchissement pratiquement identiques – le PSVR peut atteindre 120 Hz en mode cinéma, mais ce n'est pas une expérience de réalité virtuelle complète.
Les objectifs des deux ensembles sont également très similaires, mais pas identiques. Le seul moment où vous le remarquerez vraiment, c’est lorsque quelque chose ne va pas. Le Rift souffre parfois de rayons crépusculaires, surtout si vous regardez des environnements sombres et que le casque n’est pas correctement aligné. Le PSVR est relativement exempt de cela, mais vous obtenez parfois des taches sur les lentilles lorsque le casque chauffe. Les deux problèmes sont éphémères, mais si l’un ou l’autre est un facteur décisif pour vous, il vaut la peine de le connaître à l’avance.
Bien qu'il y ait probablement des préférences personnelles quant à ce qui semble le mieux, nous sommes suffisamment à l'aise pour dire que le PSVR devance son homologue PC.
Gagnant: PSVR
Contrôleurs
Bien que le PSVR et l'Oculus Rift aient été initialement conçus pour le gameplay avec une manette de jeu, et ils ont donc beaucoup de contenu destiné à cette méthode de saisie, ils ont également leur propre ensemble de mouvements contrôleurs. L'Oculus Rift dispose des contrôleurs Touch – dont le lancement est prévu en décembre – tandis que le PSVR peut utiliser les baguettes de contrôle de mouvement PlayStation Move.
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C’est un domaine dans lequel le mélange de différentes générations de technologies par le PSVR commence à se montrer. Les contrôleurs Move sont adéquats, mais proviennent en fin de compte de la génération WiiMote de suivi qui ne peut tout simplement pas se comparer à la précision de l'Oculus Touch. En raison de son espace de jeu quelque peu limité, le PSVR souffre également de ne pas pouvoir suivre tout ce que vous faites si vous vous écartez ou si vous tendez trop les bras.
Bien que le Rift puisse parfois souffrir de ses propres problèmes de suivi, l’inclusion d’une caméra secondaire avec les contrôleurs signifie qu’il a des taux d’occlusion matérielle beaucoup plus faibles. Les contrôleurs sont également beaucoup plus nuancés et proposent un suivi des gestes, des poignées et une ergonomie spécifique à la réalité virtuelle pour les rendre aussi inoffensifs que possible.
Gagnant: Faille + Toucher
Performances et visuels
La réalité virtuelle a la réputation de provoquer le mal des transports, mais c’est un problème que les générations successives de casques ont tenté d’éliminer. S’il est encore présent dans certains casques, dans certains jeux, avec certains réglages, il est beaucoup moins courant de nos jours.
Au cours des derniers mois passés à jouer avec l’Oculus Rift, c’est encore quelque chose que nous expérimentons de temps en temps, principalement à la suite d’expériences inachevées ou de mouvements de tête rapides et imprudents. Le matériel PSVR nous garde également le ventre plutôt solide, mais tout jeu avec mitraillage à la première personne à grande vitesse a toujours le potentiel de nous donner un peu la nausée.
L'une des façons dont Oculus et Sony ont (principalement) résolu ce problème en augmentant la fréquence d'images minimale à 90. Les deux systèmes utilisent une variété d’ajustements matériels et logiciels pour garantir ce niveau de performances, et c’est une décision qui en vaut la peine. Bien sûr, cela signifie que vous avez besoin d'un matériel raisonnable pour faire fonctionner le Rift sur votre PC à ce niveau, bien qu'il existe des solutions de contournement créatives qui permettent également d'utiliser du matériel bas de gamme.
Le matériel recommandé par Oculus comprend une Nvidia GTX 970 ou AMD 290, un processeur Intel i5-4590, au moins 8 Go RAMet Windows 7 SP1 ou version ultérieure. Le casque nécessite également un port HDMI 1.3, ainsi qu'une paire de ports USB 3.0 et un port supplémentaire pour chaque caméra de suivi supplémentaire que vous utilisez.

Le matériel plus faible de la PlayStation 4 signifie que ses expériences ne sont pas aussi belles que celles de la Rift, surtout si vous pouvez vous permettre d'aller au-delà des spécifications recommandées. Une marge supplémentaire se traduit simplement par une meilleure qualité visuelle et une plus grande stabilité de la fréquence d’images.
Même si la PS4 Pro peut combler cet écart lors de sa sortie, elle ne rattrapera jamais un modèle dédié. ordinateur de jeu. Ainsi, même si les deux casques sont visuellement superbes, le Rift a le potentiel d’être meilleur.
Gagnant: Faille
Contenu
Aussi importants que soient tous les facteurs mentionnés ci-dessus, c’est le contenu auquel vous pouvez accéder avec chaque casque et contrôleur qui compte vraiment. Heureusement, les deux casques offrent des bibliothèques de jeux et d’expériences décentes pour les nouveaux acheteurs.
Sortie depuis plus de six mois, la bibliothèque de jeux compatibles pour le Rift est plus grande que celle du PSVR. Il existe désormais plus de 200 titres compatibles sur Steam et Oculus Home, et si vous ajoutez des jeux pouvant être joués à l'aide de pilotes d'injection, la liste s'allonge encore et encore. Le seul inconvénient est que presque tous sont des titres contrôlés par une manette de jeu – la majeure partie du contenu compatible Touch n’arrivera pas avant les contrôleurs en décembre. Lorsqu'ils seront lancés, ils le feront aux côtés d'une trentaine de titres supplémentaires, dont des favoris de longue date tels que Engin fantastique et Simulateur d'emploi.
En comparaison, le PSVR comptait environ 30 jeux conçus pour la VR dès son lancement, même si jusqu'à 30 devraient arriver au cours des prochaines semaines. Il existe également une vingtaine de jeux PS4 dotés de composants VR ou en cours de conversion en réalité virtuelle, et si vous êtes bloqué, vous pouvez toujours jouer aux titres PS4 classiques dans le cinéma PSVR mode. Cette dernière fonctionnalité fonctionnera également avec Xbox One et PC, bien qu'il ne soit pas officiellement pris en charge.
Bien que la première gamme du PSVR soit solide, nous devons quand même saluer Oculus pour sa richesse de contenu disponible.
Gagnant: Faille
Prix et disponibilité
C’est la catégorie qui a une influence sur toutes les autres, car aussi bon que soit n’importe quel casque, si le prix est correct, cela suffit souvent à influencer les gens. Le prix sera un facteur majeur lorsqu'on parlera du PSVR pendant un certain temps encore, car aussi bien que l'Oculus Rift et ses contemporains le sont, le PSVR coûte 400 $ et tout le reste coûte considérablement plus.
Cela ne veut pas dire pour autant qu’il n’y ait pas de réserves. Le modèle de base du PSVR coûte 400 $, ou 500 $ avec la caméra PlayStation, les contrôleurs Move Motion et un jeu fourni. Vous devrez également posséder une console PlayStation 4 pour tout faire fonctionner, quel que soit le pack que vous choisissez.
En comparaison, le casque Oculus Rift coûte 600 $. Les contrôleurs Touch vous coûteront également 200 $ supplémentaires lors de leur sortie en décembre, et si vous souhaitez améliorer le suivi, chaque caméra supplémentaire vous coûtera 80 $ pièce. Rien de tout cela ne prend même en compte le coût d’un PC de jeu capable d’exécuter le Rift.
En termes de disponibilité, le PSVR est un peu difficile à trouver sous toutes ses formes. Le forfait de 500 $ est actuellement disponible sur la plupart des canaux habituels, mais quelques points de vente sont déjà épuisés dans le forfait casque de base. L’Oculus Rift, en revanche, est facile à trouver maintenant qu’il est sorti depuis plus de six mois. Gardez simplement à l’esprit que les contrôleurs Touch ne seront disponibles que début décembre, bien que vous puissiez en précommander une paire si vous avez précommandé le Rift avant sa sortie.
Si cela se résume uniquement au coût pour vous, le PSVR est désormais disponible à environ la moitié du prix d’un package Rift comparable. La PS4 est également beaucoup moins chère que l’achat d’un PC de jeu puissant et de tout ce dont elle a besoin pour fonctionner.
Gagnant: PSVR
Conclusion
Demandez à un évangéliste VR ce qui rend la réalité virtuelle géniale et vous l’entendrez probablement dire: « vous ne l’obtiendrez pas ». jusqu'à ce que vous l'essayiez. Nous invitons tous ceux qui envisagent d’acheter un casque de réalité virtuelle à l’essayer avant s'inscrire.
Cela dit, nous pouvons affirmer que l’Oculus Rift et le PlayStation VR sont suffisamment proches dans leur état actuel pour que l’un ou l’autre constitue un premier pas intéressant vers la réalité virtuelle. Bien que les contrôleurs Touch soient certainement supérieurs aux baguettes PlayStation Move, la différence de prix entre les deux est difficile à ignorer. Le HTC Vive est toujours notre solution de réalité virtuelle recommandée pour ceux qui peuvent se le permettre, mais si vous possédez déjà une PS4, le PSVR sera probablement votre meilleur pari. Le Rift reste un excellent choix, surtout si vous possédez déjà un PC de jeu décent, mais il présente certainement certains inconvénients, alors réfléchissez à vos options avant de faire un achat.
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