Entretien avec Suda 51, réalisateur de « Travis Strikes Again »

Plus de héros les jeux sont définis par une action bizarre et exagérée, axée sur le protagoniste flamboyant et audacieux Travis Touchdown. La prochaine entrée de la série, Travis frappe encore, promet un magnifique retour en forme, ramenant les joueurs dans le monde bizarre de Santa Destroy, avec quelques rebondissements pour vous tenir en haleine.

Le premier d'entre eux a été révélé dans la bande-annonce de lancement de Travis frappe encore. Travis et son rival Badman se retrouvent entraînés dans la Death Drive Mk-II, une console de jeu futuriste faite d'os. Comme nous l'avons dit - Plus de héros c'est bizarre.

Nous avons rencontré le directeur du jeu, Goichi « Suda51 » Suda, pour nous guider à travers l'étrangeté caractéristique du nouveau jeu et nous donner un avant-goût de ce que nous pouvons attendre du prochain jeu. Nintendo Switch exclusif, Travis frappe encore.

Travis Strikes Again se déroule sept ans après les événements de Plus de héros 2. Queça fait terriblement longtemps. Allons-nous découvrir ce que Travis a fait?

Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, toutes sortes de choses vous seront expliquées sur le temps écoulé entre le dernier No Plus de héros jeu et celui-ci – mais les choses s’expliqueront progressivement.

Travis et Badman sont entraînés dans le Death Drive Mk-II et doivent se frayer un chemin pour en sortir, par l'intermédiaire de Travis. collection de jeux vidéo. Est-ce que ça veut dire que c'estNe sera-t-il pas un jeu d'action à la troisième personne comme les titres précédents?

C’est le début d’une nouvelle aventure pour Travis, il y a six jeux dans le jeu dans lesquels il va plonger – et vous pourrez essayer un type de gameplay complètement différent pour chacun.

"Nous avons décidé de le rendre beaucoup plus compact que quelque chose comme Zelda."

Plus de héros était un jeu d'action à l'épée, donc pour ce titre, nous voulions en quelque sorte incorporer différents types de gameplay. En plus du jeu d'épée des jeux originaux, nous voulions avoir ces nouveaux jeux offrant des façons caractéristiques et uniques de jouer avec les nouveaux contrôleurs Joy-Con.

Ainsi, pour les six matchs à l'intérieur Travis frappe encore, nous veillons à ce que chaque jeu ait sa propre saveur, sa propre ambiance. Non seulement l’apparence des jeux, mais aussi la manière dont ils jouent seront différents.

Si chaque jeu dans le jeu est différent, les commandes vont-elles changer d'un jeu à l'autre?

Pour le gameplay vraiment basique, les commandes de base seront les mêmes entre chaque partie. En ce qui concerne les commandes physiques réelles, celles-ci ne changeront pas beaucoup entre les jeux.

L'original Plus de héros incorporé la Nintendo Wiic'est unique contrôleur « nunchuck » de différentes manières, pour les combats à l'épée et les mouvements de lutte. Volonté Travis frappe encore faire quelque chose de similaire avec les Joy-Cons de la Switch ?

Une sorte de défi que nous relevons cette fois-ci est, vous savez, avec le Changer, il y a deux contrôleurs. Faisaient [Travis frappe encore] jouable avec une seule manette.

Travis contre-attaque duel

L'une des principales raisons pour lesquelles nous avons décidé de le rendre jouable avec une seule manette est dans l'espoir de recevoir un appel de Smash Bros. en disant: "Hé, mettons Travis dans le jeu." Nous l’espérons vraiment. Nous attendons vraiment l’invitation d’un jour à l’autre.

Si Travis frappe encore est jouable avec une seule manette, est-ce que ça veut direEst-ce que ça va être un jeu multijoueur, avec coopération?

Nous ne pouvons pas encore vraiment en parler, mais c’est une question épineuse.

Plus de héros était un jeu énorme pour la Nintendo Wii, mais n'a jamais fait son apparition sur la Wii U. Comment avez-vous décidé de créer ce jeu pour la Switch?

Avant qu’il ne s’agisse du Switch, quand il s’agissait simplement du NintendoNX, j'ai essayé la console par moi-même. C’est à ce moment-là que j’ai décidé de créer un autre jeu Travis pour cette console.

Comment s’est passé le développement de la Nintendo Switch? IlC'est une console assez unique.

Une chose qui m'a semblé être un thème tout au long du processus de développement était que depuis que nous sortons le jeu sur Switch, le Switch a [Zelda: Souffle de la nature], qui est un très bon jeu.

"Je voulais en quelque sorte revenir à un style de développement de jeux plus indépendant."

C’est du très haut niveau, en gros un jeu parfaitement réalisé. J'avais l'impression que beaucoup de jeux venant après Zelda seraient une réponse à Zelda. Il fallait donc que je prenne cela en considération.

Si mon jeu doit être sur la même plateforme que Zelda, que vais-je faire? Vais-je faire quelque chose de similaire à Zelda, ou quelque chose de complètement différent, comment vais-je répondre à la question de Zelda? C’est une chose qui a été en quelque sorte un thème tout au long du développement, mon propre thème personnel.

Zelda a eu un impact assez profond sur la façon dont vous et Fabrication de sauterelles approché Travis frappe encore?

Je pense que puisque Zelda est un jeu de très haut niveau, comme une sorte de réponse à cela, au lieu de construire le nouveau Plus de héros à cette échelle, je voulais en quelque sorte revenir à un style de développement de jeux plus indépendant.

Grasshopper crée des jeux à grande échelle depuis de nombreuses années maintenant, et nous voyons tous ces nouveaux jeux être réalisés à l'échelle indépendante avec des équipes de moins de 10 personnes.

Travis contre-attaque vert

Au lieu de créer un jeu vraiment énorme avec une énorme équipe, nous avons décidé de le rendre beaucoup plus compact que quelque chose comme Zelda. Alors encore une fois, au lieu d'affronter Zelda en faisant un jeu à la même échelle, nous avons décidé d'aller dans la direction opposée, de créer quelque chose de complet mais de plus compact et vraiment personnel.

Était-ce rafraîchissant de s’éloigner du développement de jeux à grande échelle et de travailler à nouveau avec une équipe plus petite ?

Lorsque vous créez un jeu avec une très grande équipe, plus l’équipe est grande, plus vous devez vous appuyer sur des spécialistes très spécifiques. Vous êtes en mesure de déléguer beaucoup plus de travail au sein de l’équipe, mais cela signifie également que le travail que chaque personne est capable d’effectuer est limité.

La façon dont nous créions les jeux à l'époque chez Grasshopper était qu'au lieu que chacun ait un rôle spécialisé, tout saignait en quelque sorte ensemble. Plus l'équipe est petite, comme dans la plupart des jeux indépendants, plus chaque personne a de responsabilités, mais De plus, chaque personne est en mesure de contribuer davantage et de découvrir davantage d'aspects du jeu. développement.

Chaque personne a plus de responsabilités, mais elle a aussi beaucoup plus à apporter.

Je voulais non seulement revenir à mes racines de créateur indépendant, mais je voulais aussi offrir aux jeunes membres du personnel ce genre d'expérience coopérative. C'était vraiment une partie importante du processus de développement ici, s'assurer que chacun puisse acquérir de l'expérience avec différentes choses qu'il n'avait peut-être pas abordées auparavant.

Avec les jeux indépendants, nous avons des équipes beaucoup plus petites et chaque personne a plus de responsabilités, mais elle a aussi beaucoup plus à apporter. Je voulais que chacun puisse s'investir le plus possible dans le jeu.

Travis frappe encore est actuellement en développement pour Nintendo Switch. Il sortira courant 2018.

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