L'E3 2017 a déroulé le tapis rouge pour les streamers

l'e3 2017 a déroulé le tapis rouge pour la foule des streamers
Les streamers et les créateurs YouTube assistent à l'E3 2017 en nombre record, ce qui crée un peu de tension dans le salon. Avec des médias et des streamers plus importants qui se disputent les mêmes démos et accès, ces difficultés croissantes ne font que naturel, mais il est important de garder à l’esprit que démocratiser l’accès à l’E3 est finalement une bonne chose pour les joueurs.

Accès publique

Puisque l'événement est ouvert au public pour la première fois, les fans, les streamers et les créateurs de contenu qui n'ont peut-être pas suffisamment d'abonnés pour pouvoir bénéficier d'un accès presse peuvent en profiter. le plus grand événement de jeu de l'année aux côtés des grands médias. Lors de quelques événements précédant le spectacle, certains éditeurs ont réservé des sièges centrés sur les streamers juste à côté de la presse.

Cela a bien sûr ébranlé certaines plumes, mais les éditeurs de jeux qui se lient d'amitié avec les streamers ne vont pas annoncer la mort du jeu traditionnel. les médias ou le journalisme, ou toute autre prédiction apocalyptique faite depuis que Bethesda a cessé d'envoyer les premières copies de ses jeux aux grands médias prises électriques.

En rapport

  • Avec la fin de l’E3 2023, d’autres événements de jeu doivent s’intensifier
  • Ubisoft ne participera pas à l'E3 2023, mais il organisera quand même une diffusion en direct en été
  • Voici à quoi pourrait ressembler l’E3 2023 sans Sony, Nintendo et Microsoft

Les barrières entre ceux qui créent les jeux et ceux qui y jouent deviennent de plus en plus minces.

Gardez à l’esprit que nous avons déjà vu ces arguments. Vous vous souvenez de l'époque où ces ignobles blogueurs ont commencé à être invités à des événements réservés à la presse – à l'époque où LiveJournal était la nouvelle plateforme en vogue? Exactement.

Les éditeurs peuvent considérer les streamers comme une opportunité marketing exceptionnelle E3 2017, mais il y a une autre grande opportunité ici, et tout dépend des joueurs. L'accès est une rue à double sens. Les éditeurs et développeurs de jeux qui contactent les streamers leur donnent également accès à des développeurs, des actualités et des jeux qui autrement seraient réservés à moins de regards. Cela signifie que les éditeurs de gros jeux sont plus directement responsables envers leurs fans.

Les barrières entre les créateurs de jeux et ceux qui y jouent sont de plus en plus minces, ce qui rend les commentaires et les critiques plus difficiles à éviter pour les éditeurs et les développeurs. Ils sont exposés à une pluralité de voix, avec des origines et des perspectives diverses qu’ils n’auraient peut-être pas entendues (ou n’auraient eu aucune raison d’écouter) autrement.

Grosse affaire

Le streaming est omniprésent. Il est suffisamment important et suffisamment populaire pour que toutes les grandes entreprises technologiques tentent de participer à l’action – ou d’en conserver leur part. Google, Facebook, et Microsoft poussent tous leurs plateformes de diffusion en direct, tandis qu'Amazon continue de dominer avec sa plateforme Twitch incroyablement populaire.

E3/Flickr
E3/Flickr

Plutôt que d'ignorer ce public captif qui jouit d'une immense influence et d'un pouvoir d'achat immense, des entreprises comme Béthesda, Intel, et d'autres exposants à l'E3 de cette année veillent à inclure les fans, les passionnés et les streamers dans leurs efforts de promotion de leurs produits.

Cela signifie accorder un accès aux streamers et aux créateurs de contenu YouTube, en plus des médias traditionnels. Cela a ébranlé quelques plumes dans le showroom, car les streamers bénéficient du type d’accès habituellement réservé à la presse, mais ce n’est pas ce qui compte pour les joueurs. Tout le monde a désormais une place sur le canapé, et c’est génial.

Inclusif plutôt qu’exclusif

Ouvrir l’E3 aux streamers et accueillir le public signifie des files d’attente plus longues et des foules plus grandes à parcourir. Cela pourrait également signifier la perte d’un accès exclusif. Mais à long terme, l’inclusion n’est jamais une mauvaise chose.

À long terme, l’inclusion n’est jamais une mauvaise chose.

L'E3 concerne les jeux vidéo. Les personnes qui jouent à des jeux devraient avoir un intérêt dans ce qui se passe ici, que ce soit via un média comme Digital Trends ou via leur streamer préféré. Le but final est le même. Les joueurs veulent trouver leur nouveau jeu préféré.

Presse ou public, nous sommes tous là pour les mêmes raisons; parce que nous sommes passionnés par les jeux, parce que nous voulons voir ce qui se passe sortir dans le l'année à venir. Ainsi, même si les files d’attente sont plus longues et que notre accès n’est peut-être plus aussi exclusif qu’avant, essayons de nous rappeler que nous sommes tous ici pour la même raison.

Des tee-shirts gratuits.

Recommandations des rédacteurs

  • L’ESA nie que les E3 2024 et 2025 aient été annulés, malgré les affirmations de l’office du tourisme de Los Angeles
  • L'E3 2023 a été officiellement annulé par l'ESA et ReedPop
  • Nintendo confirme qu'il ne fera pas partie de l'E3 2023
  • Le Summer Game Fest revient juste avant l'E3 2023 en juin prochain
  • L'E3 2023 revient en juin avec des journées affaires et consommateurs séparées

Améliorez votre style de vieDigital Trends aide les lecteurs à garder un œil sur le monde en évolution rapide de la technologie avec toutes les dernières nouvelles, des critiques de produits amusantes, des éditoriaux perspicaces et des aperçus uniques.