Interview: Ivan Reitman parle du redémarrage de Ghostbusters et de la réalité virtuelle

Ivan Reitman interviewe S.O.S. Fantômes
Madame Tussauds

Ivan Reitman attend depuis une éternité – 27 ans – un nouveau chasseurs de fantômes film, tout comme nous tous.

Il se trouve qu'il faisait partie du goulot d'étranglement, un contrat complexe qui donnait à Reitman, Bill Murray, Dan Akroyd et Harold Ramis un droit de veto sur toute suite. Le lancement du entièrement féminin chasseurs de fantômes redémarrer le 15 juillet fait partie d'une nouvelle stratégie de Reitman, qui supervise désormais le chasseurs de fantômes empire via la société de production Ghost Corps avec Sony Pictures.

L’objectif est de proposer régulièrement aux fans de nouvelles expériences, personnages et lieux de chasse aux fantômes. C’est un projet qui va au-delà du cinéma, voire de la télévision. La réalité virtuelle et les jeux vidéo constituent une part importante de l’avenir de la franchise.

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Maintenant que les critiques majoritairement positives du nouveau film contribuent à atténuer la négativité qui a fait de la bande-annonce du nouveau film le

le plus détesté de l'histoire de YouTube, l’objectif de Reitman est de faire avancer les choses. Même si certains projets ne seront dévoilés qu’après la sortie du nouveau film, le réalisateur des deux premiers films, et producteur exécutif du troisième, ne peut cacher son enthousiasme pour la réalité virtuelle et le PlayStation VR dans cette exclusivité entretien.

Tendances numériques: quel est le défi d'essayer de se démarquer de l'original chasseurs de fantômes, qui est considéré par tant de gens comme un classique intemporel ?

Ivan Reitman : C’est un complément au premier film, si apprécié. Je l'ai rencontré avec ma propre suite cinq ans après la sortie du premier. Cela est devenu de plus en plus difficile à mesure que l’amour pour le premier film a augmenté. Chaque fois que vous introduisez de nouveaux personnages et que vous recommencez, cela impose une grande responsabilité aux scénaristes et aux réalisateur de faire quelque chose que le public ne considère pas comme une arnaque d'aucune sorte, mais qui reste fidèle à l'esprit du film. original.

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Depuis le président Obama, de gros efforts ont été déployés pour encourager les filles à s’impliquer très tôt dans les matières STEM (sciences, technologie, ingénierie et mathématiques) afin de combler le vide dans ces domaines. Quel impact pensez-vous que les personnages de chasseurs de fantômes aura?

Une des choses sympas à propos de ce dernier chasseurs de fantômes L’itération est que les quatre femmes sont d’excellents modèles – même si parfois elles sont idiotes et vulgaires. En 1984 chasseurs de fantômes nous avons eu une dynamique similaire. Oui, ils pourraient être sarcastiques et drôles, mais vous avez réalisé que ces gars-là sont les personnes les plus intelligentes de la pièce. Vous les admiriez et vouliez passer du temps avec eux. Et c'est ce que nous ressentons à l'égard des femmes de chasseurs de fantômes ici. Au lieu de nous attaquer aux clichés de la féminité, nous les considérons comme fortes et intelligentes. Après être allés à l’école et avoir acquis toutes ces connaissances scientifiques, ils inventent tous ces gadgets et autres trucs sympas. C’est un message très positif.

Quel rôle joue Activision chasseurs de fantômes les jeux sur console et mobiles, ainsi que le jeu d'arcade Dave & Buster, jouent-ils en relation avec des joueurs plus jeunes qui n'ont pas vu le film original en salles ?

L’idée de capturer des fantômes et de les combattre est une opportunité VR appropriée.

C’est important car de nombreuses personnes de moins de 18 ans jouent plus aux jeux vidéo qu’au cinéma. Il existe de nombreuses opportunités avec ces personnages. L’idée fondamentale de Dan Akroyd d’agir comme des pompiers et de disposer d’un équipement pour capturer et contenir les esprits est une idée cool et originale. Et c’est fait pour les jeux. Certes, les premiers jeux se sont très bien comportés, et j’espère que le nouveau jeu cinématographique d’Activision sera formidable. Le jeu mobile est également très amusant.

Les jeux sont un élément important de l'expansion de l'ensemble chasseurs de fantômes univers – même si c’est cliché de dire ça. Mais regardez le succès de Marvel Comics – et, dans une moindre mesure, celui de DC Comics. Ce sont toutes des mesures intelligentes à prendre pour garantir la croissance d’une franchise.

Selon vous, quelles nouvelles pistes sont explorées par The Void’s SOS Fantômes: Dimensions Expérience VR?

C’est la chose dans laquelle je me suis le plus impliqué personnellement. La réalité virtuelle est un nouvel outil remarquable pour les conteurs. C’est comme la découverte du cinéma lui-même – et lorsque le son a été ajouté au film – où les règles ont dû être modifiées pour comprendre comment raconter une histoire. La VR à travers The Void, en particulier, est une nouvelle opportunité extraordinaire pour moi en tant que réalisateur et producteur. J’ai immédiatement eu envie de commencer à réfléchir à la manière de l’utiliser.

Comment la réalité virtuelle se compare-t-elle au cinéma ?

La langue est très différente. Le film est un média objectif dans lequel le public regarde quelque chose qui se passe devant lui. Aussi immersifs que soient les films 3D, ils restent objectifs.

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Avec The Void, le joueur influence l'histoire. La question est de savoir s’il existe une version plus longue de la réalité virtuelle. Existe-t-il un moyen de raconter des histoires à travers ce média et de permettre aux spectateurs d'influencer le déroulement de l'histoire? J'ai regardé cela il y a un an lorsque j'ai pris conscience de l'évolution et de la révolution de la réalité virtuelle et que je me suis beaucoup impliqué dans Le vide chasseurs de fantômes expérience que nous avons dans ce lieu du procès chez Madame Tussauds, à Times Square à New York.

Comment voyez-vous Sony PlayStation VR ouvrir des opportunités pour chasseurs de fantômes Jeux et expériences VR à domicile, étant donné qu’il existe aujourd’hui plus de 40 millions de PlayStation 4 dans le monde ?

J'ai déjà parlé avec les gens de PlayStation et avec le département de Sony Pictures qui travaille en VR sur la façon dont nous pouvons explorer cela. Quel genre de chose pouvons-nous créer pour profiter de cette opportunité d'avoir des millions de consoles dans les foyers du monde entier, et comment pouvons-nous élargir le groupe de personnages dont nous disposons? L’idée de capturer des fantômes et de les combattre est une opportunité VR appropriée.

Le désir personnel de The Void est d’ouvrir ses propres salles partout dans le monde. Cela ne prend pas une énorme empreinte. Et ils peuvent créer leur propre chaîne d'expositions. On pourrait donc multiplier le chasseurs de fantômes expérience partout. Mais j’aime l’idée d’entrer dans des millions de foyers, car c’est quelque chose qui peut y être vendu et vécu par un groupe de personnes beaucoup plus large.

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