Guide des performances de "Mass Effect: Andromède"

revue du guide de performance de Mass Effect Andromeda 0015
Obtenir les meilleures performances possibles d’un jeu PC, même un tout nouveau comme Mass Effect: Andromeda, est facile. Réduisez simplement tous les paramètres graphiques et vidéo au strict minimum, exécutez ce jeu de pointe en 800 × 600, et même le PC le plus bas de gamme peut atteindre plus de 100 images par seconde.

Malheureusement, cela signifie que votre jeu va ressembler à un désordre brûlant, avec des bords irréguliers et des textures floues. Trouver un équilibre entre performance et esthétique est toujours délicat, surtout avec des jeux exigeants comme Effet de masse: Andromède .

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Nous sommes donc allés de l’avant et avons testé chaque paramètre individuel dans Effet de masse, pour déterminer lesquels ont le plus grand impact sur vos performances et sur l'apparence générale de votre jeu. Que vous soyez un joueur PC chevronné cherchant à tirer le meilleur parti d’un vieux PC ou un nouveau venu cherchant à déchiffrer tous ces paramètres dans le menu graphique, nous avons ce qu’il vous faut.

Conditions de test

Tester Effet de masse: Andromède nous avons utilisé un PC avec un mélange de composants haut de gamme et milieu de gamme. Pour nous assurer que nos composants internes n'allaient pas nuire aux performances, nous avons utilisé un processeur Intel Core i7-6950X, cadencé à 3,0 GHz, 16 Go de RAM, et une Nvidia GeForce GTX 1060 avec 6 Go de RAM.

C’est une machine assez puissante, elle devrait donc pouvoir tirer le meilleur parti de Effet de masse: Andromède avec tous les paramètres au maximum. Pour la plupart de nos tests, nous exécuterons le jeu en 1440p. Nos critères étaient simples. Nous avons couru, sauté et tiré à travers un environnement extérieur varié, gambadé joyeusement dans un étang extraterrestre et parcouru un circuit à l'intérieur d'un vaisseau spatial.

Il est important de souligner que nous ne testons pas le matériel de ce PC, nous testons les performances du jeu avec différents paramètres. Vos chiffres vont varier en fonction de la puissance de votre matériel, mais ils doivent être proportionnels – par exemple, baisser votre les paramètres de résolution ou d'éclairage ne produiront pas exactement les mêmes fréquences d'images que celles que nous avons connues, mais la quantité relative qu'ils changent devrait être à peu près la même. même.

Préparez-vous

Maintenant, vous avez peut-être déjà entendu cela, mais Effet de masse: Andromède n’est pas sans défauts. Malheureusement, le principal problème est que cela ne fonctionne tout simplement pas très bien. Sur notre banc de test, avec tous les paramètres au maximum, fonctionnant en 1440p, nous avons à peine réussi à gérer un framerate cohérent entre 30 et 40 FPS. Ce n’est pas mal, mais c’est en quelque sorte le strict minimum auquel les joueurs PC sérieux s’attendent, et ce banc d’essai n’est pas vraiment sous-alimenté.

En plus, Andromède ça n'a tout simplement pas l'air génial. Ce n'est pas la critique la plus précise, mais même avec tous les réglages poussés au maximum, ce jeu n'a l'air que légèrement mieux que Effet de masse 3 – sorti il ​​y a environ cinq ans. La plupart des nouveaux détails concernent la qualité des paysages et des textures lointains, tous deux grandement améliorés. Le plus tôt Effet de masse les jeux fonctionnaient toujours dans des contraintes strictes. Même les espaces extérieurs n’étaient que de petites arènes. Ici, les niveaux sont plus proches de Dragon Age: Inquisition, même si jusqu'à présent, ils semblent un peu plus petits (cela pourrait aussi être dû au Nomad qui, étant un tank, se déplace rapidement).

En revanche, les détails des personnages ne semblent guère avoir avancé. Les détails du visage et les animations ne sont pas si loin de Effet de masse 3, et ont donc souvent l'air bizarres et sans vie. Tout le monde a une ambiance de statue de cire qui prend vie, et aucun des modèles de personnages n'est particulièrement réaliste. Les cheveux sont un gros problème, car la plupart des coiffures semblent embarrassantes dans n'importe quelle teinte plus brillante que l'auburn. De nombreux détails du monde, comme les bâtiments, ont également une apparence plate. Bioware aurait pu faire davantage avec les effets de lumière pour créer une atmosphère, en particulier dans les espaces extérieurs, où les objets souffrent souvent de couleurs ternes et d'un manque de profondeur de texture.

Il serait facile de blâmer le moteur, après que tous les RPG à gros budget utilisent souvent des moteurs fortement personnalisés qui peuvent dégrader les performances et la qualité graphique. Mais il y a un problème... Andromède fonctionne sur le moteur Frostbite d'EA, le même qui alimente Champ de bataille 1, un jeu qui a été largement salué pour ses visuels somptueux et ses performances impressionnantes. Ni l'un ni l'autre n'est en preuve dans Effet de masse: Andromède.

Présentation des presets

Examinons quelques exemples, d'accord? L'une des premières choses que vous souhaiterez faire lorsque vous lancerez un nouveau jeu PC est d'ouvrir le menu des paramètres et d'accéder aux paramètres graphiques. Ici, vous trouverez la gamme habituelle de paramètres de qualité prédéfinis: faible, moyen, élevé et ultra.

Il y a cependant une grande différence, et vous ne la remarquerez peut-être pas si vous n’êtes pas habitué à creuser sous le capot et à peaufiner vos paramètres graphiques. En passant du préréglage Ultra au préréglage Élevé, il y a un paramètre qui change, juste là, bien en vue: la mise à l'échelle de la résolution.

Le pouce sur la balance

Si vous n'êtes pas familier, la mise à l'échelle de la résolution est un moyen utile d'améliorer les paramètres de votre jeu en réduisant la résolution à laquelle le moteur du jeu s'affiche. Cela signifie que le moteur de jeu s'affiche à une résolution inférieure, tandis que les éléments extérieurs au moteur 3D – l'interface principalement – ​​continuent de s'afficher à la résolution native. Cela les rend lisibles et correctement dimensionnés.

Depuis Andromède utilise la mise à l'échelle de la résolution dans le cadre de ses préréglages graphiques, nous avons effectué des tests pour chaque paramètre de qualité (faible, moyen, élevé, ultra) avec la mise à l'échelle de la résolution intacte, ainsi qu'un ensemble de tests sans celle-ci.

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Préréglage bas
Préréglage moyen
Préréglage élevé
Ultra préréglé

Les résultats sont frappants. Grâce aux préréglages de qualité intégrés, notre jeu avait l'air bien avec les réglages ultra et élevés, mais une fois que vous passez au préréglage moyen – avec votre résolution réduite à 900p – les choses changent.

De même, faire un pas de plus dans l'abîme, vers des réglages bas, Andromède réduit votre résolution à 720p. Le monde semble perdre toute vie, tout détail et tout attrait esthétique. Les objets semblent flous, les textures n'ont aucune profondeur et les reflets semblent tout droit sortis d'un jeu Atari. Au moins, les déclassements génèrent une nette amélioration des performances.

Nous avons obtenu en moyenne 34 FPS sur le préréglage Ultra, 66 FPS sur le préréglage Élevé et sur le préréglage Moyen, nous avons vu 91 FPS. Qu'en est-il de Faible? Eh bien, en mode Low, nous atteignions environ 149 FPS. Tous ces chiffres proviennent d’une section extérieure d’Eos, la première planète « complète » vers laquelle le joueur se rend.

Le préréglage Low est certainement efficace pour augmenter le framerate, mais nous sommes prêts à parier que la plupart des joueurs ne voudront pas jouer à un jeu qui semble si mauvais. Même l'original Effet de masse regarde mieux.

Détartrage

Alors, à quoi ressemble le jeu et fonctionne-t-il sans mise à l’échelle de la résolution? Bien mieux et bien pire respectivement. Pour avoir une meilleure idée du fonctionnement du jeu avec différents paramètres de qualité, nous avons effectué et exécuté les mêmes tests sur les mêmes paramètres de qualité prédéfinis, mais nous avons désactivé la mise à l'échelle de la résolution.

Les résultats parlent d'eux-mêmes. Regardez ces textures! Ils sont tellement plus heureux maintenant que le jeu ne leur écrase pas la vie.

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Préréglage bas
Préréglage moyen
Préréglage élevé
Ultra préréglé

Mais de gros gains graphiques s'accompagnent de gros gains de performances, et dans l'ensemble, nous avons vu les FPS chuter d'au moins 30 % dans tous les domaines, parfois un peu plus.

Notre banc de test a réussi à atteindre une moyenne de 42 FPS en mode élevé, 63 FPS en mode moyen et 76 FPS en mode faible. Ultra est resté le même, car la mise à l'échelle de la résolution est désactivée par défaut sur ce niveau de qualité prédéfini.

N'oubliez pas que notre plate-forme est assez puissante. La GTX 1060 répond aux spécifications recommandées et est à peu près aussi rapide qu'une GTX 970, la carte vidéo la plus courante selon l'enquête matérielle de Steam. Pourtant, malgré cela, le jeu n’a atteint en moyenne qu’une moyenne supérieure à 60 FPS avec des détails moyens à une résolution de 1440p.

Nous serions d’accord avec ça si le jeu avait l’air exceptionnel. Nous avons testé récemment des jeux éprouvants, mais aussi extrêmement attrayants, comme Deus Ex: L'humanité divisée et Forza Horizon 3. Le problème est que, comme mentionné, Effet de masse: Andromède ça n'a tout simplement pas l'air génial. Ce n’est pas mauvais, mais cela ne repousse pas les limites, et nous pensons qu’il est discutable que des jeux beaucoup plus anciens comme Le sorceleur 3 et Grand Theft Auto V vanter une présentation globale supérieure.

Les plats à emporter

Ainsi, la mise à l’échelle de la résolution est mauvaise pour les visuels, excellente pour les performances et plutôt sournoise à inclure dans les préréglages de qualité par défaut. Si vous avez du mal à courir Andromède ou si vous craignez que votre plate-forme ne soit pas à la hauteur, jetez simplement un autre coup d'œil aux captures d'écran du préréglage de faible qualité sans mise à l'échelle de la résolution.

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Faible éclairage
Éclairage moyen
Mise en évidence
Ultra-éclairage

Cela n’a pas l’air si mal par rapport aux paramètres de qualité moyenne et élevée. C’est jouable, et gardez à l’esprit que le jeu met automatiquement à niveau vos textures pendant les conversations et les cinématiques, donc si vous êtes juste là pour l'histoire, vous pouvez absolument y arriver en exécutant le jeu à faible vitesse - assurez-vous simplement de désactiver la mise à l'échelle, les gains de performances n'en valent tout simplement pas la peine coût.

Devenir granulaire

Si vous êtes à l’aise en abandonnant les préréglages et en approfondissant les paramètres graphiques individuels, vous avez de la chance, Andromède a quelques paramètres qui peuvent sérieusement augmenter vos performances s’ils sont trop élevés. Pour trouver ces paramètres, nous avons examiné et testé chaque option graphique individuelle, effectué quelques tests simples et comparé des captures d'écran côte à côte.

Comme dans de nombreux jeux PC, la plupart des paramètres graphiques individuels de Andromède ont un effet négligeable sur les performances et la qualité globale. C’est lorsqu’ils sont augmentés ou diminués ensemble que vous pouvez commencer à constater des effets cumulatifs sur vos performances et votre fidélité graphique, à deux exceptions notables près.

Allez-y et devinez, nous attendrons. Non, pas la qualité de la texture. Pas de qualité de modèle non plus. Les deux paramètres qui ont le plus grand impact sur vos performances sont l'occlusion ambiante et la qualité de l'éclairage.

Ces deux paramètres affectent l’apparence du monde du jeu, mais commençons par le plus étrange: l’occlusion ambiante. Également appelée AO, l’occlusion ambiante fait référence à la qualité et au nombre d’ombres que les objets et les personnes projettent sur eux-mêmes.

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Désactivé
SSAO
HBAO
HBAO complet

Regardez ici, le visage de notre Sara Ryder est sensiblement différent à chaque niveau d'occlusion ambiante. Lorsqu'il est complètement éteint, son visage perd presque toute définition – elle perd les ombres dans ses orbites, sur ses yeux et même dans son nez. Intensifiez un peu et elle retrouve une certaine définition.

Andromède propose quatre niveaux de qualité pour l'occlusion ambiante: désactivé, SSAO, HBAO et HBAO Full. SSAO signifie occlusion ambiante dans l'espace d'écran et HBAO signifie occlusion ambiante basée sur l'horizon.

Il existe de nombreuses différences entre les deux méthodes d'occlusion ambiante, mais celle qui compte vraiment pour nos objectifs est l'impact sur les performances. SSAO vous donne une approximation de base de l’occlusion ambiante – il remet ces ombres sur le visage de Sara, mais elles ne sont pas aussi riches et détaillées qu’elles le sont sous HBAO ou HBAO Full. C'est plus facile pour votre système et n'affecte pas votre FPS aussi fort que le HBAO complet.

En regardant les chiffres, nous avons réussi 42 FPS avec AO désactivé, contre 34 FPS avec celui-ci activé (c'est avec tout le reste dans le préréglage Ultra). C’est une différence considérable, et cela ne nuit pas beaucoup à votre qualité globale: les narines de Sara ont l’air un peu bizarres, mais ce n’est pas trop grave. Avec SSAO, nous avons réussi environ 37 FPS, donc vous en prenez toujours un coup si vous souhaitez remettre ces ombres, mais vous obtenez une solide amélioration des performances simplement en passant de HBAO à SSAO.

Baissez les lumières

Le deuxième moyen le plus efficace d’augmenter vos FPS sans nuire à votre qualité graphique est un autre paramètre basé sur la lumière et les ombres: la qualité de l’éclairage.

Les jeux Mass Effect sont connus pour leur utilisation excessive des reflets d'objectif et des lumières vives et brillantes de science-fiction, et Andromède ne fait pas exception. Baisser la qualité de ces lumières peut vous apporter une augmentation légère mais constante de votre FPS global. Mais d’abord, regardons ce que vous sacrifiez pour ces gains.

Pas grand chose, non? En réduisant votre éclairage à faible ou moyen, vous obtenez toujours des ombres précises et l'environnement est toujours beau. Il y a un changement à peine perceptible dans la qualité de l’éclairage, principalement parce que les sources lumineuses sont un peu plus dures et moins naturelles. Mais soyons honnêtes, l'éclairage Effet de masse: Andromède n’est pas vraiment superbe au début, donc l’atténuer pour augmenter de huit pour cent le FPS en vaut la peine.

Avec un éclairage réglé sur faible, nous avons réussi 37 FPS en moyenne, contre 34 FPS sur le préréglage Ultra par défaut. Ce n’est pas un gros gain, mais c’est l’un des plus gros boosts que vous puissiez obtenir avec n’importe quel paramètre graphique dans Effet de masse: Andromède .

Un interprète décevant

Comme toujours, votre kilométrage variera. D'après nos tests, Effet de masse: Andromède  n'est pas l'interprète le plus efficace pour commencer, vous pourriez donc avoir du mal à l'exécuter avec les paramètres de qualité sur lesquels vous êtes habitué à exécuter la plupart des jeux, entrez simplement dans le bricolage.

N'ayez pas peur de fouiller dans vos paramètres graphiques et de faire vos propres expériences, il n'y a rien là-dedans que vous ne puissiez corriger en cliquant simplement sur l'un des préréglages existants. Et assurez-vous de désactiver la mise à l’échelle de la résolution, sauf si vous avez besoin d’une amélioration des performances.

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