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Batman: les origines d'Arkham
PDSF $59.99
"Batman: Arkham Origins ne prend aucun risque et semble donc un peu dérivé, mais c'est quand même une autre série de bons moments en explorant Gotham City en tant que Chevalier Noir."
Avantages
- Une histoire supérieure capture un moment déterminant dans la carrière de Batman
- On se croirait dans un jeu Arkham
- Invisible Predator Online, une version inventive du multijoueur antagoniste
Les inconvénients
- L'approche trop sûre du nouveau développeur entraîne un jeu dérivé
- Les animations, en particulier les expressions faciales, font un pas en arrière par rapport aux jeux précédents
- Aucune véritable justification pour le déverrouillage du contenu dicté par la progression en multijoueur
Batman: les origines d'Arkham cache une identité secrète soigneusement dissimulée. Ne croyez pas la fumée et les miroirs: cette histoire ne se résume pas à Batman battant un groupe de semi-connus. Les assassins de l'univers DC qui cherchent à collecter une prime de 50 millions de dollars que le méchant Black Mask a mise sur Batman. Cela touche non seulement Batman, mais aussi ceux qui l’entourent. Alfred. Jim Gordon. Le Joker. Ce sont toutes des graines, des évolutions à moitié formées de personnages que nous connaissons depuis des années.
Cela ressemble effectivement à un jeu Arkham, mais la victoire du nouveau développeur WB Montréal réside davantage dans le récit. Il y a très peu de choses ici qui définissent Origines en dehors de ses prédécesseurs développés par Rocksteady Studios, à l’exception d’une intrigue qui offre miraculeusement une nouvelle vision des débuts souvent explorés de Batman.
Les débuts
Les premiers instants de Origines d'Arkham évite sagement d'établir une fois de plus comment Bruce Wayne est devenu le Batman. Nous connaissons ce genre de choses. Ce n’est pas une nouvelle et ce n’est plus nécessaire pour nous informer sur le personnage. De plus, cela a également été étudié en profondeur dans Batman: l'asile d'Arkham. Vous ne pouvez voir que les pauvres M. et Mme. Wayne a tourné tant de fois dans la ruelle sombre à l’extérieur d’un théâtre avant que cela ne devienne une parodie de lui-même. Le jeu offre de brefs aperçus de ce moment formateur dans la vie du jeune Bruce, mais il est intelligemment déployé et utilisé pour un effet plus large.
C’est le véritable cœur de l’histoire d’Arkham Origins: Batman apprend la vraie différence entre un criminel et un véritable méchant.
À la surface, Origines d'Arkham L’histoire est liée à une prime de 50 millions de dollars placée sur la tête de Batman par le maître criminel Black Mask. Plusieurs assassins costumés se mobilisent pour affronter un jeune Batman impétueux et réclamer leur prix. À ce stade de sa carrière, Batman est un combattant du crime, pas le super-héros qu'il deviendra plus tard. Votre progression incessante à travers cette galerie de voleurs mortels équivaut littéralement à une école de coups durs. Notre héros en devenir perd beaucoup de combats en cours de route, mais il ne commet jamais deux fois la même erreur.
Bien entendu, rien n’est jamais facile pour Batman. La prime n’est qu’un catalyseur, un moment déclencheur qui déclenche une série d’événements fatidiques pour le Chevalier Noir, menant finalement à un moment formateur dans sa carrière. Dans Origines d'Arkham, le fléau de la pègre de Gotham City est présenté à une race de criminels très différente. Un vrai sociopathe, le genre de personne qui commet des actes violents simplement pour en voir les résultats.
C'est le véritable cœur de Origines d'Arkham' Histoire: Batman apprend la vraie différence entre un criminel et un véritable méchant. C’est un justicier compétent, mais vous ne pouvez pas avoir de héros sans ennemi juré. Les événements de Origines existent pour éduquer un Bruce Wayne parfaitement ignorant sur ce que cela signifie exactement.
Les gros rythmes sont imprégnés de moments de « putain de merde » qui devraient ravir tous les fans, même si Origines‘ la présentation trébuche parfois. Cela est dû en partie au dialogue qui ne vend pas toujours l’action qui se déroule à l’écran. Dans un premier exemple, Batman enferme un voyou dans un étranglement et l'interroge. Le Chevalier Noir demande des informations et le voyou refuse. Alors il demande à nouveau des informations avec ce qui équivaut à un «… ou bien» ajouté à la fin de la menace et aux cavernes des voyous.
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C’est un va-et-vient inévitablement idiot lorsqu’il se joue par rapport à ce que vous voyez à l’écran. Batman ne fait rien d'autre que renforcer sa demande d'informations avec une vague menace, mais cela s'avère suffisant pour une raison quelconque. Il le menace, puis le menace Plus fort et obtient des résultats. C’est en partie un problème de script, mais c’est aussi un échec de présentation. Peu importe lequel est le plus fautif, le résultat est le même: vous êtes effectivement sorti de ce qui est censé être un moment sérieux. Ce n’est pas non plus un incident isolé.
Les graphiques n’aident pas à cet égard. Origines d'Arkham crée une jolie scène, mais elle souffre en gros plan. Cela est particulièrement évident lors des cinématiques du moteur. Les animations faciales expriment une gamme émotionnelle limitée et les visages eux-mêmes pénètrent profondément dans la Uncanny Valley. Prenez l’interrogatoire susmentionné; il n'y a aucune trace de peur sur le visage du voyou alors qu'il se plie sous l'interrogatoire de Batman. Cela représente un énorme décalage entre le joueur et le jeu. L’identité entière de Batman repose sur la notion d’inspirer la peur à ceux qu’il poursuit, et l’interrogatoire échoue parce que les performances ne le vendent pas.
Devenir l'homme chauve-souris
Fondamentalement, Origines d'Arkham ressemble aux deux jeux Rocksteady Studios qui le précèdent. Il y a de nouvelles animations de combat, des objets de ceinture utilitaire et des capacités spéciales, mais tout depuis la conception globale de le monde ouvert de l'iconographie de combat (invites de contre-attaque, etc.) vous semble immédiatement familier si vous revenez ventilateur. Vous démarrez également le jeu avec la plupart des outils dont Batman disposait dans Ville d'Arkham.
WB Montréal disposait d'une excellente base sur laquelle travailler ici, mais l'accent apparent de l'équipe de développement sur la reproduction des jeux précédents n'est pas toujours pour le mieux. Certains de ces problèmes sont mineurs, comme devoir appuyer rapidement sur un bouton pour arracher une grille d'un mur. Nous pouvons sûrement faire mieux que cela à ce stade? La communauté du développement dans son ensemble n’a-t-elle pas fini par reconnaître qu’appuyer sur un bouton pour des activités subalternes enlève la joie d’un jeu? WB Montréal n’a pas reçu ce mémo et rate une occasion facile d’améliorer une formule déjà solide.
Il y a encore beaucoup de choses à aimer dans le fait d’enfiler les bottes blindées du Chevalier Noir.
La navigation, tant pendant les missions que dans Gotham City dans son ensemble, peut également s'avérer fastidieuse. Dans une mission, il n'y a en fait aucun moyen de savoir où vous êtes censé aller sans consulter la liste des objectifs de la carte/de la mission sur l'écran de pause. Même dans ce cas, il n’y a pas d’indicateur directionnel dans le HUD pour vous aider à indiquer le chemin.
Les problèmes s'intensifient une fois que vous entrez dans le monde ouvert de Gotham City. Origines d'Arkham offre aux joueurs toute la ville à explorer, deux îles complètes parsemées de missions secondaires, d'objets de collection et les défis Riddler omniprésents de la série. C’est bien de savoir que tout ce contenu existe, mais il n’y a rien qui encourage vraiment l’exploration. Une boussole en haut de l'écran vous indique le chemin vers votre objectif actuel, mais rien d'autre. Vous pouvez mettre en évidence des points d’intérêt sur la carte si vous souhaitez poursuivre une mission secondaire, mais vous n’avez qu’un seul marqueur d’objectif actif dans la boussole.
Pourquoi avoir ce magnifique monde ouvert s’il n’y a aucun mécanisme intégré au jeu qui vous encourage à vous écarter du chemin tracé? Il y a toujours la possibilité de garder le mode Détective actif à tout moment et de simplement rechercher les objets mis en surbrillance dans l'environnement, mais après Rocksteady, cela a fonctionné. Difficile de décourager les joueurs de laisser la superposition visuelle utile activée à tout moment, c'est dommage de voir WB Montréal faire un pas en arrière en s'appuyant trop lourdement sur il.
Il y a cependant quelques améliorations. WB Montréal a intelligemment choisi d'intégrer plus complètement le mode Défi dans la campagne principale. Avec tout Gotham City désormais accessible, la Batcave devient soudainement un centre idéal entre les missions. Bien que toutes les fonctionnalités du mode Défi soient toujours accessibles depuis le menu principal, vous pouvez désormais y accéder via l'ordinateur d'entraînement de la Batcave, ainsi qu'un assortiment de didacticiels de combat simples. C’est un changement mineur, mais bienvenu.
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Plus important, Origines capture facilement l'ambiance d'un jeu Arkham. Vous ne pouvez pas vous débarrasser du sentiment d’avoir déjà joué à ce jeu, mais c’était un jeu génial en 2011 et c’est toujours un jeu génial aujourd’hui. Déplorez le fait que WB Montréal n'ait pas profité de l'opportunité d'établir sa propre voix au sein de la série, mais en termes de sécurité, vous pourriez faire bien pire qu'une suite dérivée de Batman: la ville d'Arkham. Il y a encore beaucoup de choses à aimer dans le fait d’enfiler les bottes blindées du Chevalier Noir.
Posséder la nuit
Ceux qui recherchent des idées vraiment nouvelles Batman: les origines d'Arkham doit se tourner vers le tout nouveau mode multijoueur, Invisible Predator Online. Ce type de jeu antagoniste inhabituel oppose trois membres du gang Joker à trois membres du gang Bane dans une course aux points de contrôle, tandis que deux autre les joueurs tentent de gâcher la journée des criminels en incarnant Batman et Robin. L’objectif de chaque faction est de maximiser la jauge de l’équipe. Pour ce faire, les criminels s'accrochent à autant de points de contrôle que possible et aussi longtemps qu'ils le peuvent, tandis que les les héros emploient plutôt des tactiques non mortelles pour intimider tout le monde, remplissant lentement un mètre en forme de chauve-souris dans le champ de bataille. processus.
Lorsque vous êtes Batman ou Robin, vous souhaitez varier vos coups pour remplir le compteur d'intimidation encore plus rapidement. En plus de cela, il est dans votre intérêt d’empêcher les scores des deux équipes de grimper, afin que vous ayez plus de temps pour remplir le compteur de l’équipe des héros. Il existe par exemple des outils qui ralentissent le temps de capture des points de contrôle.
Les criminels, en revanche, doivent constamment garder à l’esprit qu’ils sont pourchassés dans l’ombre, même s’ils s’abattent les uns les autres. Batman et Robin ne sont pas non plus insensibles aux balles, et éliminer les héros encore et encore est la seule option dont disposent les criminels pour réduire le compteur d'intimidation.
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Les deux héros contrôlent un peu comme le fait Batman dans la campagne lors des séquences furtives. Vous avez moins de gadgets avec lesquels jouer, mais le succès dépend de l’utilisation de chacun des coins et recoins des quatre cartes multijoueurs pour prendre l’avantage sur vos adversaires. Les voyous sont davantage conçus pour le combat direct, et vous les contrôlez comme vous le feriez pour n'importe quel protagoniste d'un jeu de tir à la troisième personne basé sur une couverture.
Cet équilibre intentionnellement inégal établit un push-pull à trois voies qui donne lieu à des engagements délicieusement chaotiques. Vous vous retrouverez souvent à former des partenariats tacites avec des adversaires proches en vous unissant pour vaincre un ennemi commun. La taille du match 3v3v2 est parfaite; les équipes sont suffisamment grandes pour être efficaces en tant que groupe, mais suffisamment petites pour ne pas pouvoir se diviser en plusieurs groupes.
Invisible Predator Online fonctionne mieux si vous êtes prêt à participer à un chat de jeu public, à moins que vous ne puissiez réunir un groupe complet de huit amis. Les matchs avec moins de huit joueurs dans le lobby ne sont pas remplis de robots, et vous perdez définitivement quelque chose lorsque vous jouez dans une salle moins pleine. Il s'agit d'un mode parfaitement équilibré pour huit joueurs; Ni plus ni moins.
Conclusion
Batman: les origines d'Arkham gratte une démangeaison, mais cela ne fait pas vraiment de son mieux pour faire évoluer la série de manière significative. WB Montréal crée une copie conforme impressionnante des efforts passés de Rocksteady, mise en valeur par un monde ouvert plus vaste, une intrigue meilleure que la série et une approche inventive du multijoueur antagoniste. Mais ce n’est encore qu’une copie. Dans une année qui a vu le médium évoluer dans des directions nouvelles et inattendues, la dérivation équivaut à la mort. Origines d'Arkham n’est pas un mauvais jeu – il est plutôt fort, en fait! – mais ce n’est pas non plus un jeu nouveau, et il est donc destiné à être oublié.
Ce jeu a été testé sur Xbox 360 à l'aide d'une copie fournie par Warner Bros. Divertissement interactif.
Des hauts
- Une histoire supérieure capture un moment déterminant dans la carrière de Batman
- On se croirait dans un jeu Arkham
- Invisible Predator Online, une version inventive du multijoueur antagoniste
Les plus bas
- L’approche trop sûre du nouveau développeur entraîne un jeu dérivé
- Les animations, en particulier les expressions faciales, font un pas en arrière par rapport aux jeux précédents
- Aucune véritable justification pour le déverrouillage du contenu dicté par la progression en multijoueur
Ce jeu a été testé sur Xbox 360 à l'aide d'une copie commerciale fournie par l'éditeur.
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