Quand il a annoncé Resident Evil 7, le développeur Capcom a déclaré qu'il avait l'intention de ramener sa franchise de longue date "à ses racines d'horreur". Dans le premier vrai aperçu du jeu, une démo appelée Resident Evil 7: Heure du début, c'est partiellement vrai.
Présentée à l'E3 2016 à Los Angeles, la démo est autant un grand pas en avant pour Resident Evil car c'est un retour sur son histoire. Cela ramène les joueurs au genre d'expérience qui a d'abord distingué la série: une maison hantée juste dégoulinant d'une atmosphère oppressante et effrayante, et rempli d'énigmes à résoudre pour ouvrir la voie à s'échapper. Les joueurs de la démo sont sans défense contre toute menace alors qu'ils traversent lentement la maison, essayant pour trouver une issue, en espérant que ce qui vient de faire ce bruit sourd au loin ne vient pas pour eux.
Et bien que les racines de l'horreur puissent être l'idée, ce n'est pas un titre habituel de Resident Evil.
REvisiter le passé, penser à l'avenir
Le plus grand changement est dans la présentation, avec tous
Resident Evil 7, pas seulement Heure de début, jouant du point de vue de la première personne - c'est-à-dire à travers les yeux du personnage, au lieu de planer au-dessus de son épaule comme le font normalement les jeux de la série. Il est clair que Resident Evil 7 s'inspire de ses contemporains, du moins en ce qui concerne cette démo, mais apparemment probablement dans le jeu complet. Et la plus grande influence doit être le "teaser jouable" créé par Konami pour annoncer son nouveau jeu d'horreur et de survie aujourd'hui disparu, Collines silencieuses.À l'E3, la démo "Resident Evil 7" était un véritable creepfest sensoriel.
PT, comme on l'appelait, était une démo destinée à aiguiser l'appétit d'un Silent Hill titre réalisé par Engrenage en métal solide créateur Hideo Kojima. C'était un autre jeu d'horreur laborieux dans une maison hantée, pleine d'énigmes, mais il luttait sous le poids d'être plus gimmick que jeu, volontairement obtus et rebutant au point de tuer ses frayeurs avec de longues étendues banales de rien. Resident Evil 7 tire les meilleures leçons de PT, empruntant le rythme lent, l'oppression et l'accent mis sur la perplexité, tout en jetant l'obscurité ennuyeuse.
A l'E3, le Resident Evil 7 démo était un creepfest sensoriel complet. La maison autour du joueur fait constamment des bruits étranges, mais il y en a beaucoup qui ne peuvent pas être attribués aux rats dans les murs ou aux vieilles planches qui s'installent. Il ya quelque chose ici, dans cette maison, et cette connaissance constante vous oblige à accélérer votre rythme lorsque vous essayez de trouver votre chemin. En avançant à l'aide d'un contrôleur PlayStation 4, vous devez vous frayer un chemin à travers des portes à moitié ouvertes, ouvrant essentiellement la voie à la pièce voisine avec votre visage – un riff d'expert sur la vulnérabilité créée par les anciennes cinématiques d'ouverture de porte de Resident Evilgames, qui servaient à la fois à charger les salles à venir et à créer une tension palpable alors que vous vous inquiétez de ce qui pourrait être juste au-delà.
PT RE-envisagé
Où Heure de début excelle dans sa brièveté. Vous pouvez trouver votre chemin à travers la démo relativement rapidement, et contrairement PT, vous faites toujours des progrès nets. Commençant dans une pièce avec un téléviseur lumineux et un magnétoscope attaché, suggérant clairement qu'il y aura des preuves à découvrir sous peu, c'est un court voyage dans un couloir extérieur pour découvrir une grande cuisine. En chemin, il y a des indices et des pièces de puzzle - une boîte à fusibles manquant un fusible, un tiroir verrouillé demandant une clé, un désincarné doigt de mannequin qui apparaît dans un tiroir et est tiré dans votre inventaire, comme si vous le fourriez dans votre poche parce que On ne sait jamais.
La cuisine semble abandonnée depuis longtemps, avec de la nourriture dégoûtante recouvrant ses tables et des cafards qui se précipitent lorsque vous ouvrez une casserole ou vérifiez le réfrigérateur. L'ouverture du micro-ondes révèle un corbeau rôti. Toute la démo renonce au gore pour la pourriture, laissant ce léger soupçon d'espoir: Peut-être qu'il n'y a personne ici; peut-être qu'il est vraiment juste abandonné.
Bien sûr, ce n'est pas le cas, et Heure de début arrose en quelques sauts effrayants et moments inquiétants pour vous garder sur vos gardes. Passé la cuisine se trouve un garde-manger verrouillé enchaîné, et au-delà, une pièce où quelqu'un a massacré deux gros morceaux de bœuf il y a apparemment des semaines. Là, les joueurs peuvent découvrir des coupe-boulons pour passer à travers les chaînes, et à l'intérieur du garde-manger, une cassette vidéo. Ah-ha !
Ici, les choses commencent à s'accélérer à mesure que la démo vous dérange encore plus. Les sons d'une autre personne juste devant se répercutent dans la maison. Il n'y a nulle part où se cacher et rien pour riposter, et ne voyant qu'un seul chemin à suivre, vous poussez prudemment le porte vers la pièce où votre personnage s'est réveillé pour la première fois, espérant jouer la cassette vidéo sans être assassiné dans le entre temps.
Avec la bande, Heure de début prend une page de films trouvés comme VHS. Vous regardez trois personnes, l'équipe de tournage d'une émission télévisée sur la chasse aux fantômes, entrer dans la même maison où vous vous trouvez. Le joueur assume alors le rôle du caméraman – vous regardez tous les deux ce qui est arrivé à ces trois-là et vous participez. La bande regorge d'indices sur la démo, à la fois sur ce qui vous arrive (à vous qui regardez la vidéo) et sur la façon de sortir de la maison. Lorsque les personnes sur la bande découvrent un passage secret, vous êtes informé de son emplacement, ainsi que de la voie à suivre.
Couvert de secrets
Capcom libéré Resident Evil 7: Heure du début au PlayStation Store en téléchargement gratuit pour les abonnés à la PlayStation Plus de Sony (sans VR, bien sûr), et les joueurs ont déjà découvert qu'il y a plus à trouver que le chemin le plus simple vers la sortie. Comme PT, Heure de début est plus profond, invitant les joueurs à enquêter et à travailler ensemble pour découvrir ses mystères, même s'il est conçu pour amplifier les frayeurs si vous choisissez un séjour plus long.
Il est difficile de dire à quel point Resident Evil: Heure du début est du plein Resident Evil 7 expérience. Les représentants de Capcom à l'E3 ont déclaré à Digital Trends que Heure de début est un prologue pour mettre en place l'histoire du jeu, et rien de ce qui est ici ne sera inclus dans la version complète de Resident Evil 7. Le jeu lui-même sera canon pour le reste du Resident Evil série, mais elle ne mettra pas en vedette un protagoniste connu. Capcom a déclaré que l'équipe Resident Evil voulait que les joueurs se sentent vulnérables et tendus, et ne voulait pas les remettre dans le rôle de l'un des durs à cuire presque invincibles de la franchise, comme Leon S. Kennedy ou Claire Redfield. De plus, les personnages que les joueurs contrôlent dans Heure de début n'est pas le même personnage qu'ils contrôleront dans Resident Evil 7.
Sur PlayStation VR, il est clair que la puissance de la PlayStation 4 est testée dans Heure de début, et le jeu est décidément plus moche que si vous y jouiez sur un téléviseur normal - la résolution est généralement une victime pour la nécessité de devoir rendre un écran pour chaque œil dans le casque, et les deux à plus de 90 images par deuxième. Parce qu'il contrôle la façon dont un jeu à la première personne normal le ferait, avec la possibilité de mitrailler latéralement tout en regardant vers l'avant, Heure de début pourrait également certainement attiser ces vagues de mal des transports qui affligent les jeux de réalité virtuelle en ce moment.
Mais ces problèmes ressemblent à des chicanes pour ce qui était principalement une expérience forte, immersive et souvent effrayante. La puissance de la réalité virtuelle réside dans le fait de se sentir entouré par l'expérience de jeu, et Heure de début tire pleinement parti de cet effet en vous donnant l'impression que vous êtes sur le point d'être agressé de n'importe quelle direction par des horreurs inconnues.
La direction de Capcom pour Resident Evil 7 est un mélange rafraîchissant d'idées modernes qui imprègnent le genre d'horreur, qui regorge de jeux à la première personne d'être sans défense, et le mystère de résolution d'énigmes et l'atmosphère puissante des débuts de la franchise titres. Combiner ces deux éléments avec la nature claustrophobe et incontournable de la réalité virtuelle semble être une piste pour créer un nouveau Resident Evil expérience qui excitera les fans de la franchise, ainsi que ceux qui sont attristés PT n'a jamais réussi à devenir autre chose qu'un teaser jouable.
Resident Evil 7 devrait arriver sur les tablettes en janvier 2017.
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