L’une de mes activités préférées quand j’étais enfant était de regarder d’autres personnes jouer à des jeux vidéo. C’était en partie parce que j’étais nul en jeux vidéo, mais aussi parce que c’était amusant. En tant que spectateur, je pouvais voir une catastrophe imminente avant le joueur (généralement ma sœur), criant d'anticipation, appréciant son succès ou son échec dans une égale mesure. En fait, la plupart du temps, je préfère regarder des jeux plutôt que d’y jouer.
Contenu
- De gros chiffres signifient beaucoup d'argent
- Cela ne fait que commencer
Je ne suis pas seul dans ce cas. Des millions de personnes regardent quotidiennement les autres jouer à des jeux vidéo. Twitch.tv, le site de streaming de jeux d'Amazon (Amazon a acheté Twitch l'année dernière pour 1 milliard de dollars), revendique plus de 100 millions d'utilisateurs mensuels. Twitch.tv est devenu un divertissement de grande consommation, avec des jeux de premier plan comme Fortnite éclipsant la télévision aux heures de grande écoute en ce qui concerne les téléspectateurs.
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Ce n’est que le début. D'après les données recueillies à Penseznum, où je travaille quand je ne regarde pas quelqu'un jouer à Final Fantasy VII pour la 32e fois. Le nombre de téléspectateurs sur Twitch augmente non seulement, mais le nombre de flux simultanés sur plusieurs jeux s'accélère également.
Cette gueule bleue en expansion représente le nombre de flux simultanés sur Twitch à toute heure depuis 2016. Au minimum un demi-million de flux et au maximum plus de deux millions sont en direct à tout moment. Les chiffres ne font qu’augmenter et le nombre moyen de streams par jour est en augmentation constante.
L’assortiment de jeux joués s’élargit également. Lorsque nous avons filtré les données d'utilisation de Twitch en fonction du nombre de jeux différents diffusés par jour au cours du dernier semestre, le graphique ci-dessus est apparu. Cela montre qu'il y a 200 jours, une journée moyenne sur Twitch.tv voyait environ 105 000 jeux différents diffusés en streaming. Aujourd’hui, ce nombre dépasse les 130 000, soit un taux de croissance étonnant de 30 % dans la diversité des jeux.
Ce qui était autrefois le domaine de quelques centaines de streamers DOTA est désormais le terrain de jeu fertile des jeux classiques, des jeux de tir, des RPG, des aventures, des casse-tête et bien plus encore.
De gros chiffres signifient beaucoup d'argent
Le meilleur streamer de Twitch.tv, Tyler « Ninja » Blevins, gagne plus de 500 000 $ par mois en jouant à Fortnite. Il compte plus de 8 millions de followers et 207 millions de vues sur sa chaîne. Le mois dernier, il comptait 6,7 millions de followers. Cela signifie qu'il gagne 44 000 abonnés supplémentaires. par jour. La plupart des gens seraient ravis d’avoir 44 000 abonnés au cours de leur vie.
Demandez-vous quand vous avez travaillé pour la dernière fois 58 heures en une seule semaine. Il y a de fortes chances que cela fasse longtemps.
Un autre streamer de premier plan, Michael « Shroud » Grzesiek, a débuté en tant que joueur professionnel d'eSports, excellant à Counter-Strike. Il a pris sa retraite du jeu professionnel en 2014 pour se consacrer au streaming à temps plein, et il gagne bien sa vie grâce à ce métier. Bien qu'il n'ait jamais révélé combien il gagnait, des estimations prudentes (basées sur des pourboires et des parrainages) évaluent son revenu mensuel à environ 100 000 $ par mois.
Selon Twitchmetrics.com, Grzesiek a diffusé 36 heures au cours des 7 derniers jours seulement – c'est un travail à temps plein. Ninja a diffusé 58 heures au cours des 7 derniers jours, soit 8,3 heures par jour pendant 7 jours consécutifs. C’est du streaming 24 heures sur 24. Demandez-vous quand vous avez travaillé pour la dernière fois 58 heures en une semaine. Il y a de fortes chances que cela fasse longtemps. Et considérez ceci: Grzesiek diffuse souvent vers plus de 250 000 personnes simultanément.
Cela ne fait que commencer
Le streaming de jeux est une activité si importante que d’autres sociétés tentent désespérément de profiter du succès de Twitch. YouTube possède déjà sa chaîne YouTube Gaming qui, même si elle n'est pas aussi populaire que Twitch.tv, a augmenté sa base de streamers de 343 % en 2017. Microsoft, quant à lui, tente de prenez la vague avec Mixer. Les outils de streaming sont intégrés à Windows 10 et Xbox One, aidant les joueurs à démarrer une diffusion en quelques secondes.
Plus récemment, Facebook a lancé Level Up, son programme pour aider les streamers en direct sur sa plateforme Gaming Creator à développer leur audience et à gagner de l'argent. Le nouveau programme comprend de nombreuses fonctionnalités de type Twitch.tv, notamment des abonnements payants et des conseils. Compte tenu de l’audience massive de Facebook, il est probable que Level Up connaîtra une croissance saine de son audience au cours des prochains mois.
Tout comme NBC a investi dans la radio et que General Electric a injecté de l'argent dans la télévision, des entreprises comme Amazon, Google et Facebook voient ce qui se passe sur le mur, ce qui signifie un avenir sain pour streaming.
Il suffit de regarder les célébrités montantes d’aujourd’hui. Demandez à toute personne de moins de 30 ans et elle a probablement entendu parler de PewDiePie, ERIubiusOMG ou Smosh. Ils se sont tous lancés dans la culture pop en jouant à des jeux pendant que d’autres regardaient. Pendant ce temps, Twitch.tv s'étend même au streaming au-delà du simple jeu, avec des chaînes dédiées au développement personnel, à la musique, à la nourriture et à l'animation.
Les gens veulent voir les autres faire des choses incroyables et sont toujours à la recherche de la prochaine star. La prochaine génération de stars viendra du monde de la vidéo en ligne, et non de la télévision ou de la musique. Et les plus grandes stars le feront en direct, en discutant avec leurs fans, en prenant des conseils et en époustouflant.
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