La seule tendance en matière de technologie de jeu au CES 2022 est le chaos

Beaucoup de choses ont changé dans la technologie que nous utilisons pour jouer aux jeux vidéo. Pendant des décennies, les joueurs avaient besoin d’un PC, d’une console ou d’un appareil portable (qu’il s’agisse d’un Game Boy ou d’un iPhone) pour jouer. De nos jours, les frontières entre ces trois catégories sont devenues floues. Des appareils comme la Nintendo Switch ont déclenché une révolution des consoles portables, tandis que le cloud gaming incite les entreprises à repenser les appareils dont les joueurs ont besoin pour jouer aux titres AAA.

Ce changement philosophique a été pleinement visible tout au long de CES 2022. Les fabricants se sont présentés en force pour dévoiler des appareils incroyablement puissants qui brisent encore davantage le moule du jeu établi. Bien qu’il y ait beaucoup de choses à faire, l’émission de cette année met en évidence à quel point la technologie du jeu est devenue alambiquée.

La seule tendance du jeu au CES 2022 est que personne ne peut se fixer sur une tendance.

Trop d'options

Le salon de cette année a vu des fabricants présenter des visions complètement différentes de la façon dont les joueurs devraient jouer. D’un côté, il y avait les traditionalistes. Des entreprises comme Samsung ont doublé leur expérience PC à domicile, en présentant une paire de moniteurs incroyables. Le Odyssée Néo G8 est un écran évolutif préparé pour les jeux 4K 240 Hz, tandis que le Arche de l'Odyssée transforme le bureau d’un joueur en poste de combat. Avec les nouvelles cartes graphiques d'AMD, Intel et Nvidia, les joueurs sur PC ont reçu de nombreuses bonnes nouvelles cette année.

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Moniteur de jeu Samsung ARK.
Jacob Roach / Tendances numériques

Mais la portabilité était une priorité pour d’autres entreprises. Nous avons vu de nombreux ordinateurs portables de jeu impressionnants, comme Les nouveaux appareils refroidis par liquide de MSI, qui a prouvé en outre que les ordinateurs portables peuvent rivaliser avec les ordinateurs de bureau.

Pendant ce temps, Asus avait une vision complètement différente de la portabilité. De l'entreprise ROG Flux Z13 est une tablette puissante qui est essentiellement une Microsoft Surface pour les joueurs. Équipé d’une carte graphique RTX 3050 Ti, l’appareil est une machine portable impressionnante, même si c’est aussi là que le manque de concentration de l’industrie cette année commence à devenir évident. Est-ce vraiment une tablette de jeu que beaucoup plus portable qu'un ordinateur portable ?

Ordinateur portable de jeu Asus ROG Flow Z13.
Jacob Roach / Tendances numériques

Et c’est avant de se lancer dans le cloud gaming, qui était une autre branche de l’industrie cette année. AT&T encourage les joueurs à ne pas acheter du tout de nouvel appareil portable en accordant six mois d'abonnement aux utilisateurs 5G existants. GeForce Now gratuitement. Samsung, en revanche, est intégrer un Gaming Hub dans ses téléviseurs intelligents 2022, qui mettront GeForce Now et Google Stadia entre toutes les mains sans avoir besoin d’un PC, d’une console, d’un ordinateur portable, d’une tablette, d’un téléphone ou d’un sandwich au jambon.

Alienware a cependant remporté le prix de la solution la plus compliquée. De l'entreprise Projet conceptuel Nyx est essentiellement un serveur que les joueurs peuvent placer chez eux. Cela signifie qu'une maison entière remplie de joueurs pourrait utiliser la boîte noire pour diffuser des jeux de manière plus propre sur leurs appareils en même temps. C’est un projet entièrement expérimental, mais qui semble comiquement old school.

En dehors du CES, il existe des approches encore plus contradictoires en matière de streaming et de portabilité. Le Pont à vapeur offrira aux joueurs un PC portable de type Switch, qui rivalisera à la fois avec les ordinateurs portables et les tablettes. Qualcomm a un concept similaire en préparation avec son Snapdragon G3x réservé aux développeurs, mais cette machine est davantage un ordinateur de poche conçu pour les jeux en nuage – peu importe que le téléphone que vous possédez déjà puisse faire la même chose en ce moment.

Quelqu'un qui joue au Steam Deck.
Vapeur

C'est le bordel. Chaque entreprise a une stratégie complètement différente pour attirer les joueurs dans son écosystème. Le problème est qu’un grand nombre d’idées reposent sur une technologie en évolution rapide qui déplace constamment les objectifs. Que se passe-t-il si Google trouve un moyen de laisser Utilisateurs de Stadia hors ligne leurs jeux pour ne pas avoir besoin d'une connexion Internet performante pour jouer? Il semble réaliste que nous puissions atteindre cette réalité dans les prochaines années, en transformant n’importe quel ancien appareil en une machine de jeu parfaitement compétente. Pourquoi dépenser des milliers de dollars pour une tablette, un serveur ou une console portable alors qu'ils pourraient tous devenir inutiles en un clin d'œil ?

Je suis sceptique, mais il y a finalement une tournure positive ici. Les entreprises veulent vraiment éliminer les barrières pour les joueurs. Les joueurs n’ont plus besoin de posséder le PC le plus cher possible pour être considérés comme de « vrais joueurs ». L'idée d'utiliser une tablette dans un avion pour courir Halo Infini est vraiment incroyable. Quelle que soit votre situation, le CES 2022 avait une solution.

Malgré cela, le gouffre d’idées atteint une masse critique. Il est de plus en plus difficile de déterminer quelle est la meilleure option, alors que tant d’entreprises prennent le relais et courent dans des directions complètement différentes. L’avenir du jeu devrait voir les joueurs posséder moins d’appareils, pas plus, mais c’est l’inverse du CES de cette année.

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