Final Fantasy XVI est un pas en avant pour la longue série de RPG à certains égards très évidents. y parvient grâce à ses fantastiques combats en temps réel, qui font de l'aventure le meilleur jeu d'action pur de Final Fantasy. date. Ensuite, il y a ses combats cinématographiques d’Eikon, qui offrent un spectacle à un niveau que nous rêvons depuis longtemps de voir dans un jeu vidéo. Cependant, certaines de ses innovations les plus impressionnantes sont celles que vous ne pouvez pas réellement voir. Vous devrez plutôt écouter attentivement.
Avant le lancement de Final Fantasy XVI, j'ai parlé au compositeur de la série Masayoshi Soken de son travail sur le projet. Pendant que nous parlions un peu de son excellent score, Soken était très désireux de partager des détails sur la nouvelle technologie sonore conçue pour le RPG d'action. Vous ne le remarquerez peut-être pas en jouant, mais Final Fantasy XVI place la barre plus haut en matière d'audio de jeu vidéo d'une manière qui pourrait bientôt se répercuter sur d'autres titres Square Enix.
Innovations audio
Lors d'un panel musical avant la sortie de Final Fantasy XVI, Soken a parlé un peu de la nouvelle technologie sonore qui alimente le jeu. La première innovation majeure qu’il a soulignée a été la nouvelle approche de la musique interactive du RPG d’action, un système destiné à rendre la bande-son plus réactive et dynamique dans les batailles. Plutôt que de mettre de la musique en boucle pendant les combats, Soken utilise la magie audio pour effectuer une transition transparente entre les différentes sections de la partition, quel que soit le temps nécessaire au joueur pour se déplacer dans le combat. Tout jusqu'à la pose finale de Clive sera naturellement synchronisé avec la musique de chaque combat.
Trouver de nouvelles armes et améliorer les armes existantes est presque un mécanisme universel dans tous les JRPG. Alors que Final Fantasy 16 est plus léger sur ceux-là mécanique, et ne vous permet de contrôler qu'un seul personnage plutôt qu'un groupe entier, il y a encore beaucoup d'armes à équiper de meilleures statistiques. La plupart des armes que vous débloquez au fur et à mesure de votre progression sont tout simplement meilleures que celles que vous aviez auparavant, mais il y en a une qui se démarque des autres comme la meilleure absolue du jeu... au moins jusqu'à New Game +. Le Gotterdammerung est aussi difficile à obtenir qu’à prononcer, ce qui signifie que vous aurez besoin d’un peu de conseils. Voici comment débloquer l'épée la plus puissante de Final Fantasy 16.
Il a été clairement indiqué dès le début que Final Fantasy 16 comporterait un système de combat beaucoup plus orienté vers l'action que n'importe quelle autre entrée de la série. Bien qu'il ne soit pas tout à fait au niveau de Devil May Cry ou de Bayonetta, le système de combat est rapide, profond et permet des tonnes d'expérimentation et d'expression à travers les différents mécanismes et compétences. Alors que de nombreux systèmes JRPG typiques doivent passer au second plan face à cette nouvelle orientation, la mise à niveau et l'apprentissage de nouvelles compétences ne l'ont certainement pas fait, mais ont plutôt changé de forme. Vous gagnerez toujours des points de capacité en passant au niveau supérieur, mais vous les dépenserez désormais comme vous le souhaitez sur les différentes capacités de votre menu. Il existe des capacités standard, ainsi que certaines liées à vos Eikons, et chacune peut être améliorée plusieurs fois pour les rendre plus efficaces. Peu importe ce que vous faites, vous ne pourrez pas tous les maîtriser en une seule partie, voici donc les meilleures compétences à investir dans Final Fantasy 16.
Fente
Si vous êtes familier avec le mouvement Stinger dans d’autres jeux d’action avec personnages, Lunge vous sera instantanément familier. Ce mouvement, effectué en frappant X et Square en même temps, amènera Clive à se jeter en avant avec son épée vers votre ennemi cible. C'est un excellent moyen de lancer une bataille ou de se déplacer rapidement entre les cibles tout en infligeant des dégâts. Pour rendre les choses encore meilleures, si vous interrompez un ennemi en train de vous attaquer avec une Fente, vous pouvez également le parer.