De nombreuses personnes souhaitent jouer à des jeux sur console mais ne le peuvent pas en raison de problèmes d’utilisation des manettes traditionnelles. Le Manette adaptative Xbox contribue à résoudre ce problème en proposant des options de personnalisation pour répondre à un large éventail d'exigences, ce qui est essentiel pour permettre l'accessibilité. Aujourd'hui, la petite marque allemande Plyon a utilisé des principes similaires pour créer un prototype de manette de jeu entièrement personnalisable, qui lui a valu une nomination pour le prix. Prix de conception UX. À FIFA 2019, Digital Trends s'est entretenu avec Alexander Römmelt, responsable du design chez Plyon, sur la manière dont les contrôleurs de jeu peuvent être repensés pour permettre à davantage de personnes de jouer et pour le bénéfice de tous.
Plyon a créé le Plyy pour démontrer sa plate-forme de capteurs, dotée de capteurs flexibles pouvant être moulés dans n'importe quelle forme. Römmelt a déclaré qu'il espérait que le prototype démontrerait ce que sont d'autres types de contrôleurs. possible au-delà des formes standard et réduire la stigmatisation associée à une interface accessible dispositifs. Le Plyy est idéal pour les personnes ayant des problèmes de mobilité ou celles qui n’ont qu’un usage limité de leurs mains ou de leurs doigts. Mais il est également utile aux joueurs valides, car il permet à chacun de personnaliser sa manette pour répondre à ses besoins particuliers.
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L'inspiration pour le Plyy est venue du monde de la robotique, du travail avec le Centre aérospatial allemand. L’objectif initial de la technologie des capteurs était de donner aux robots une sensation de toucher, mais les fondateurs ont réalisé que la même technologie pouvait également être utilisée pour les humains.
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Le système se compose d’un tapis et de deux palettes portables, ainsi que de sticks analogiques et d’une gamme de petits et grands boutons collants. Pour configurer le Plyy, il vous suffit de prendre un bouton et de le coller n'importe où sur le tapis ou sur l'une ou l'autre des pagaies. La technologie des capteurs à l'intérieur des appareils peut détecter le toucher et la pression, de sorte qu'ils peuvent être automatiquement configurés pour n'importe quelle disposition de boutons. Le tapis est doté d'une bande de chargement sans fil sur un côté, donc pour recharger les contrôleurs, il vous suffit de les placer sur la bande. Les contrôleurs eux-mêmes sont entièrement sans fil, tandis que le tapis est câblé à la console.
Les options de personnalisation infinies signifient que presque tout le monde peut trouver une mise en page qui lui convient. Les personnes ayant des problèmes de contrôle moteur fin peuvent utiliser les boutons plus gros, tandis que les personnes souffrant d’arthrite peuvent disposer les boutons sur le tapis de manière à ne pas avoir à plier les doigts autour d’un contrôleur incurvé. Les personnes ayant un usage limité de leurs mains ou de leurs doigts peuvent disposer tous les boutons de manière à ce qu'ils soient disposés à une seule main. Et pouvoir modifier la disposition des boutons serait utile pour les joueurs participant à de longues sessions cherchant à éviter les microtraumatismes répétitifs ou les problèmes de poignets.
Le Plyy n'est pour l'instant qu'un prototype, mais Römmelt espère que le concept inspirera le grand public. les fabricants de contrôleurs à envisager de nouveaux concepts et à ouvrir leur technologie à une gamme plus large de personnes.
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