Les meilleurs jeux de créateurs autochtones

70 %

E10

Plateformes Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Mac, Android, iOS, Wii U, PlayStation 4, Xbox One

Genre Plateforme, Casse-tête, Aventure, Indépendant

Développeur Jeux supérieurs

Éditeur Médias en ligne

Libérer 18 novembre 2014

Jamais seul est un jeu de plateforme indépendant d'Upper One Games, un développeur et éditeur autochtone, qui utilise le jeu pour raconter une histoire transmise par le Inupiaq peuple de l'Alaska. Le magnifique art 2D suit Nuna, une jeune fille qui se lie d'amitié avec un renard arctique, et leur quête pour trouver la source des blizzards qui menacent leur village. C’est raconté dans Iñupiaq avec sous-titres, et vous pouvez débloquer Aperçus culturels, de courtes vidéos qui plongent dans l'histoire des éléments du jeu, notamment les renards arctiques comme compagnons et le Bola, un outil de chasse traditionnel qui occupe une place importante dans le jeu. Jamais seul est magnifique, culturellement pertinent et une expérience délicieuse.

M

Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Genre Tireur

Développeur Logiciel id, Nerve Software, LLC

Éditeur Logiciels Bethesda

Libérer 26 juillet 2019

Plateformes Mac, PC (Microsoft Windows)

Genre Casse-tête, Aventure, Indépendant

Développeur Mark Basedow

Libérer 01 novembre 2015

Le corbeau et la lumière est un tout petit jeu d'horreur indépendant de Mark Basedow. C’est rude sur les bords, mais il fait du bon travail avec l’horreur atmosphérique et le surréalisme. Ce qui le distingue, c'est le cadre, car il se déroule dans un pensionnat autochtone canadien. Pour ceux qui ne le savent pas, des milliers d’enfants autochtones aux États-Unis et au Canada ont été retirés de force à leurs parents et placés dans des internats (généralement catholiques). Là, ils ont été confrontés aux abus sexuels, à la famine, à la maladie et à une tentative d'éradication de leur culture. À ce jour, des fosses communes d'enfants autochtones sont encore découvertes sur ces sites. Le Corbeau et la Lumière abordent ce problème à travers des lettres trouvées et l'utilisation obsédante de l'iconographie. Bien que l’histoire du créateur ne soit pas claire, la façon dont ce jeu affronte directement l’horreur des pensionnats des années avant qu’il ne devienne l’actualité grand public mérite d’être célébrée.

75 %

M

Plateformes Linux, PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, ancien téléphone portable

Genre Tireur

Développeur Studios de tête humaine

Éditeur Jeux 2K, SkyZone Entertainment, Spike, Aspyr Media, icculus.org

Libérer 11 juillet 2006

Cela peut paraître étrange de distinguer Proie de la Xbox 360 pour être une représentation fidèle d'un Amérindien des temps modernes. Après tout, il s’agit d’un jeu de science-fiction qui se déroule principalement dans l’espace, impliquant des extraterrestres, des pouvoirs spirituels et le fantôme d’un oiseau. Il n’a pas non plus été créé par des développeurs principalement autochtones. Mais il se distingue par son excellent protagoniste Tommy, un membre moderne de la tribu Cherokee. Il n’est pas une caricature, mais plutôt un individu épanoui ayant un rapport complexe à son héritage. Cela est dû en grande partie à Michael Greyeyes, un acteur et réalisateur des plaines cries qui a interprété Tommy dans Proie. Sa perspicacité a façonné le caractère et les éléments thématiques du jeu. Le résultat est un excellent jeu de tir à la première personne de science-fiction avec le meilleur protagoniste amérindien contemporain de tous les jeux.

Plateformes PC (Microsoft Windows), Mac

Genre Pointer-cliquer, Aventure

Développeur Indian Land Tenure Foundation, laboratoire GEL de la Michigan State University

Éditeur Indian Land Tenure Foundation, laboratoire GEL de la Michigan State University

Libérer 20 février 2019

Quand les rivières étaient des sentiers est un retour aux jeux d'aventure du passé. Situé à la fin du 19e siècle, vous incarnez un membre d'une tribu qui a été déplacée de sa maison ancestrale au Minnesota et obligée de déménager en Californie. Vous sélectionnez une direction de voyage et tombez sur divers scénarios tout en gérant votre approvisionnement en nourriture, en médicaments et en bien-être. Dans certaines scènes, vous évitez les « agents indiens », participez à des mini-jeux de chasse et de pêche et interagissez avec d'autres peuples autochtones au cours du voyage. Il a un style artistique magnifique, une musique magnifique et suffisamment de choix de joueurs pour rendre plusieurs parties distinctes. Les faits historiques présentés entre les scènes sont à la fois fascinants et exaspérants, et l’ensemble capture à la fois le chagrin de perdre sa maison et la résilience des personnes déplacées. Plus de trente artistes, écrivains et musiciens autochtones ont contribué à Quand les rivières étaient des sentiers, et le projet a été dirigé par Elizabeth LaPensée, d'origine anishinaabe et métisse.

73 %

M

Plateformes PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Wii U

Genre Stratégie, Aventure

Développeur Ubisoft Montréal

Libérer 30 octobre 2012

Assassin's Creed III a servi de point final au premier chapitre de la trilogie Assassin’s Creed. Le cadre de l’ère révolutionnaire américaine est historiquement significatif, mais la lenteur et l’échange entre les grands morceaux de L'architecture européenne ancienne, l'escalade des arbres et des cabanes dans l'Amérique coloniale divise les séries. Ventilateurs. Cependant, le soin apporté à la création d’un protagoniste autochtone est indéniable. La majeure partie du jeu se joue comme Ratonhnhaké: ton (ou Conner, son nom anglais adopté), un assassin mixte mohawk et anglais chassant les Templiers qui massacrèrent son peuple et incendièrent son village. Bien qu'Ubisoft Montréal soit un développeur canadien, ils ont travaillé en étroite collaboration avec le Kahnawà: ke Mohawk, un consultant autochtone, pour créer une représentation authentique et respectueuse d'un Amérindien. Ratonhnhaké: ton a été interprété par Noah Watts, membre de la tribu Crow, et constitue un portrait exceptionnel d'un personnage aux prises avec une identité autochtone métisse.