Après avoir publié son Radeon VII haut de gamme en février 2019, AMD a tourné son (et notre) attention vers le marché du milieu de gamme avec son Cartes graphiques Navi 7 nm, désormais officiellement nommée série RX 5000. Navi exploite la force d'AMD: rendre la puissance graphique haut de gamme plus abordable que jamais.
Contenu
- Prix et disponibilité
- Architecture et performances
- Netteté de l'image
- Visuels cinématographiques
- Pas de lancer de rayons pour l'instant
AMD a initialement lancé la série Radeon RX 5000 basée sur Navi au Computex, avant de lancer les RX 5700 et RX 5700 XT en juillet aux côtés de son processeurs Ryzen 3000 stellaires. Il a ensuite annoncé la Radeon RX 5500, mais l'a étendue pour inclure une option OEM, ainsi qu'une version 4 Go et 8 Go de la carte pour les bricoleurs, et un GPU de 5 500 m pour les ordinateurs portables.
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Prix et disponibilité
Les Radeon RX 5700 et 5700 XT d'AMD sont officiellement lancées le 7 juillet, une date choisie pour célébrer l'architecture 7 nm sur laquelle ces puces sont basées. AMD a d'abord joué à des jeux de tarification avec Nvidia, en annonçant un prix, puis en le corrigeant à la baisse après que Nvidia a annoncé ses cartes RTX Super. Après quelques fluctuations supplémentaires depuis son lancement, le RX 5700 d'AMD est désormais au prix de 330 $, tandis que le 5700 XT commence à 400 $ et va jusqu'à 500 $ selon la version que vous choisissez. L'édition anniversaire du RX 5700 XT est toujours disponible directement auprès d'AMD pour 450 $.
Toutes les nouvelles cartes sont également accompagnées d'un Xbox Game Pass gratuit pour PC pendant trois mois et de copies de Frontières 3 et Point d'arrêt Ghost Recon de Tom Clancy.
Le RX 5500 a été annoncé en octobre sans date de sortie claire. Il est cependant attendu avant la fin de l’année, avec un prix autour de 150 $.
AMD travaillerait également sur une « grande carte graphique Navi » avec plus de processeurs de flux que le 5700 XT et potentiellement plus de mémoire également. Une telle carte pourrait rivaliser avec les performances des Nvidia RTX 2080 ou 2080 Ti, mais ne devrait pas faire son apparition avant 2020. À ce stade, il faudra peut-être affronter GPU Ampere de nouvelle génération de Nvidia.
Architecture et performances
Les trois cartes graphiques de la famille Radeon RX 5700 sont basées sur le processus 7 nm d'AMD. La nouvelle architecture construite sur cette base, connue sous le nom de RDNA, va au-delà de l’architecture vieillissante Graphics Core Next d’AMD. Il constituera la base des cartes graphiques AMD pour les 10 prochaines années.
RDNA offrirait des améliorations architecturales majeures par rapport aux puces GCN et Vega précédentes. Il présente une toute nouvelle « conception d'unité de calcul » pour une efficacité et des instructions par horloge (IPC) améliorées. Il comporte également une hiérarchie de cache à plusieurs niveaux, qui réduit la latence et permet une plus grande bande passante et une réduction de la consommation d'énergie. Des optimisations ont également été apportées pour augmenter la vitesse d'horloge.
Avec 36 unités de calcul sur le RX 5700 standard, ce GPU fournit jusqu'à 7,95 téraflops de puissance graphique brute. Le modèle XT va encore plus loin, gérant près de deux téraflops supplémentaires avec 40 unités de calcul, et les deux modèles profitent d'une mémoire GDDR6 rapide de 8 Go. Le RX 5700 standard a une vitesse d'horloge de 1 465 MHx qui peut aller jusqu'à 1 725 MHz, tandis que le modèle XT commence à 1 605 MHz et monte jusqu'à 1 905 MHz lorsqu'il est augmenté, en fonction de la température.
Au Computex, la démo d'AMD a montré que le RX 5700 était jusqu'à 10 % plus performant que le RTX 2070 concurrent. Cela le rendrait environ 25 à 30 % plus rapide qu'une AMD Vega 64 et seulement quelques points de pourcentage moins performant qu'une Radeon VII. Ce n'était pas vraiment capable lors de nos tests, mais c'était toujours un artiste performant. Nous avons vu le 5700 XT rivaliser favorablement avec la Radeon VII et les RTX 2060 Super et RTX 2070 de Nvidia. Le 5700 était plus proche du RTX 2060, mais à un prix inférieur.
L’architecture Navi ne se limitera pas aux seuls joueurs sur PC. AMD a annoncé que des variantes personnalisées de ses graphiques basés sur RDNA seront également destinées aux consoles fabriquées par Sony et Microsoft. En avril 2019, Mark Cerny, principal architecte PlayStation de Sony, a confirmé que la console PlayStation de nouvelle génération utiliserait un cœur graphique Navi personnalisé aux côtés d’un processeur AMD Ryzen 3000 basé sur son architecture Zen 2. Lors d'une interview, Cerny a déclaré que la nouvelle PlayStation prendrait en charge les graphiques 8K avec des capacités de lancer de rayons ainsi que l'audio 3D.
La PS4 et la PS4 Pro utilisaient une conception APU et cela devrait également être le cas avec la PS5.
Comme La console nouvelle génération de Sony, annoncée par Microsoft à l'E3, sa console Xbox de nouvelle génération utilisera également une solution AMD personnalisée basée sur le processeur Zen 2 7 nm et les graphiques Navi. Le système est actuellement connu sous le nom de Xbox Series X, bien que Microsoft a déclaré qu'il s'appellerait simplement « Xbox ». L'APU qu'il contient a été co-conçu et co-conçu par les deux sociétés pour intégrer les graphiques 8K et le lancer de rayons dans le salon. Comme la Radeon RX 5700, Microsoft a confirmé que sa solution personnalisée utilisera également une mémoire GDDR6 rapide, et que cette puce sera capable de prendre en charge jusqu'à 120 jeux FPS avec des taux de rafraîchissement variables.
Netteté de l'image
Malgré les bonnes performances des graphiques RX 5700, certaines fonctionnalités trouvées sur les architectures concurrentes sont visiblement absent de l'architecture Navi, comme l'ombrage à taux variable, ou VRS, et fovéal le rendu. Mais AMD possède son propre outil d'affûtage appelé Affûtage des images Radeon, qui permet de mettre à niveau les éléments d'une image pour la rendre plus nette.
Avec Radeon Image Sharpening activé, le logiciel augmentera la netteté et les détails d'un jeu dans le but d'améliorer la qualité de l'image. S'attaquant à Nvidia, AMD a affirmé qu'il ne lançait pas de fonctionnalité susceptible de nuire aux performances d'un jeu et de faire des astuces pour augmenter la résolution, ce qui ne ferait que rendre les scènes floues. Radeon Image Sharpening a un impact sur les performances similaire à celui du post-traitement de la netteté avec ReShade ou SweetFX.
Radeon Image Sharpening fonctionne en examinant les zones à contraste élevé d'une scène, en retirant les reflets des ombres sombres sans affecter l'adoucissement de l'anticrénelage dans les zones les plus lumineuses de l'image. Le résultat de cette netteté rend les images 1080p plus proches de 1440p, et la capacité de la fonctionnalité à mettre à l’échelle une image est compétitive avec le suréchantillonnage d’apprentissage profond, ou DLSS, sur les puces de Nvidia. Radeon Image Sharpening est actuellement disponible pour DirectX 9, DirectX 12 et Vulkan, la prise en charge de DirectX 11 étant actuellement manquante. Il fonctionne sur les cartes RX 5700, ainsi que sur certaines cartes Polaris, comme la série RX 500, ainsi que sur les GPU Vega 56 et 64.
Visuels cinématographiques
AMD fait pression pour plus de réalisme en matière de jeux et souhaite apporter une qualité de rendu cinématographique aux jeux. Avec le GPU RX 5700, AMD a également annoncé le Radeon Media Engine, qui prend en charge l'encodage et le décodage 4K, ainsi que la prise en charge du Precinct HDR (PHDR).
Les développeurs de jeux ont également accès aux API FidelityFX d'AMD, qui ajoutent plus de détails et une netteté accrue aux zones à faible contraste d'un jeu. La fonctionnalité fonctionne de la même manière que Radeon Image Sharpening, mais donne plus de contrôle aux développeurs. Alors que Radeon Image Sharpening peut être activé avec un simple commutateur comme solution tout ou rien, FidelityFX doit être implémenté dans le jeu.
La fonctionnalité a été présentée à l'E3 le Frontières 3, montrant plus de détails sur le motif en nid d'abeille de la plaque d'immatriculation d'une voiture.
Une autre fonctionnalité prise en charge sur le RX 5700 est Radeon Anti-Lag, conçue pour les sports électroniques et les jeux de compétition. Cette fonctionnalité permet de réduire le décalage entre les actions d’un joueur et leur manifestation dans le jeu.
Connu plus formellement sous le nom de latence mouvement-photon, ce décalage est généralement de quatre images, soit environ 60 images. millisecondes entre le moment où vous appuyez sur un bouton et le moment où l'action est enregistrée à l'écran - lors d'un jeu joué à 60 ips. Lorsque la fonction Anti-Lag est activée, le décalage est réduit à environ 44 millisecondes sur le RX 5700 XT. La latence est réduite de 31 % sur les titres eSports populaires, selon AMD, et jusqu'à 35 % sur Fortnite.
Pas de lancer de rayons pour l'instant
AMD avait initialement déclaré qu'il ne prendrait pas en charge tracé laser, ce qui est une caractéristique de Série RTX de Nvidia; Au moins pas encore. « L’utilisation des jeux de lancer de rayons ne se poursuivra que si nous pouvons proposer le lancer de rayons dans toutes les gammes de produits, de du bas de gamme au haut de gamme », David Wang, vice-président senior de l'ingénierie d'AMD au sein du groupe Radeon Technologies, dit 4Joueur dans une interview fin 2018. Fin 2019, nous n’avons toujours pas une bonne compréhension des plans de lancer de rayons d’AMD.
Pour l'instant, AMD affirme concentrer ses efforts sur les fonctionnalités que les développeurs vouloir, comme une meilleure qualité d'image grâce à des outils comme FidelityFX. Bien qu'AMD n'annonce pas publiquement sa prise en charge du lancer de rayons, nous savons que la coutume de l'entreprise Les cartes Navi pour les consoles XBox et PlayStation de nouvelle génération, attendues en 2020, prendront en charge cela fonctionnalité.
Au CES 2019, La PDG Lisa Su a déclaré qu’AMD était « en plein développement » sur la technologie de lancer de rayons. Compte tenu du succès des performances sur les jeux qui prennent en charge cette fonctionnalité exclusive à Nvidia jusqu’à présent, AMD attend probablement de pouvoir rendre le traçage de rayons moins pénible pour le GPU. AMD pourrait également attendre que davantage de jeux prennent en charge le lancer de rayons avant de rendre cette fonctionnalité disponible sur ses GPU.
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