Intel a annoncé sa première carte graphique discrète spécifique aux jeux, qui sera lancée courant 2021. L'annonce a eu lieu lors de la Journée de l'architecture 2020, au cours de laquelle l'entreprise a présenté la technologie derrière Graphiques Xe, A venir Processeurs Tiger Lake, la mémoire et bien plus encore.
Intel n'a pas fourni beaucoup de détails sur cette nouvelle carte graphique, tels que les spécifications du produit ou la marque. La société a cependant expliqué où les nouveaux GPU s'intégreraient dans sa pile actuelle de microarchitectures Xe.
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La conception du jeu sera connue sous le nom de Xe HPG (vraisemblablement pour High Power Gaming), et elle est basée sur la microarchitecture du Xe HP. Raja Koduri, l'architecte en chef d'Intel, a expliqué que ces GPU de jeu prendraient Xe HP et l'optimiseraient spécifiquement pour les besoins de performances des jeux, comme une meilleure performance par watt.
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Intel affirme que les cartes utiliseront également un nouveau sous-système de mémoire basé sur GDDR6 qui « améliorera les performances par dollar ». Koduri a même joyeusement ajouté que ces cartes prendraient en charge lancer de rayons accéléré par le matériel. Le lancer de rayons est devenu une fonctionnalité très recherchée, présente sur les cartes Nvidia RTX actuelles, ainsi que dans les lancement prochain de la console Plus tard cette année.
Il semble que les cartes graphiques « enthousiastes » d'Intel seront en concurrence avec les cartes haut de gamme. Super GPU Nvidia RTX, aussi bien que AMD Radeon 5700XT. Les deux Nvidia et AMD avoir rumeurs de lancement de cartes graphiques viendra plus tard cette année, ce qui pourrait encore resserrer la concurrence.
Intel a également annoncé certaines fonctionnalités logicielles pour ces prochaines cartes graphiques, un peu comme la suite que les deux Offre Nvidia et AMD. Instant Game Tuning est une fonctionnalité intéressante qui permet à Intel de fournir des optimisations de jeu sans que vous ayez besoin d'installer une mise à jour de pilote. Activez simplement la fonctionnalité dans Intel Graphics Command Center et vous ne serez plus dérangé par des modifications mineures des performances du jeu.
Les autres fonctionnalités logicielles incluent le Variable Rate Shading et le Game Sharpening, qui permettent aux développeurs et aux joueurs d'améliorer la qualité de l'image sans sacrifier les fréquences d'images. Le Variable Rate Shading permet aux développeurs de retirer l'ombrage des couleurs pour modifier les performances du jeu, tandis que Game Sharpening est un filtre de post-traitement qui améliore la clarté des images mises à l'échelle. Intel a présenté des titres comme le jeu de course Grille en utilisant l'ombrage à taux variable pour augmenter les performances.
Jusqu’à présent, un GPU destiné aux joueurs passionnés n’a jamais été explicitement mentionné par Intel. Au lieu de cela, la société a concentré ses efforts en matière de GPU sur l’amélioration des graphiques intégrés et la mise à l’échelle des applications des centres de données.
Bien que les GPU Xe HPG ne soient pas disponibles avant 2021, cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas jouer sur des graphiques Intel avant cette date. Plus tard cette année, Intel prévoit de lancer sa première carte graphique discrète, la DG1. Lorsqu'on leur a demandé, les représentants d'Intel ont laissé entendre que le DG1 était destiné aux jeux d'entrée de gamme et aux applications créatives.
Intel n'a pas spécifié la différence entre les ordinateurs de bureau et les mobiles, mais il l'a montré en premier Carte graphique de bureau DG1 plus tôt cette année au CES 2020. Dans cette démo, un des premiers modèles de développement du DG1 était montré en train de jouer Warframe sur un petit PC à une résolution de 1080p.
Intel s'est également vanté des progrès réalisés dans ses derniers graphiques intégrés Xe, qui seront présents dans la prochaine série de processeurs Intel, connue sous le nom de Tiger Lake de 11e génération.
Ces graphiques discrets intégrés et d’entrée de gamme Xe LP (basse consommation) seront les premiers à arriver sur le marché et constituent la pierre angulaire de la stratégie d’Intel.
« Xe LP est la base de tous nos rêves en matière de GPU chez Intel », a fièrement déclaré Koduri lors de la Journée de l'architecture.
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