Crise 2
"Des graphismes incroyables mélangés à un gameplay varié en font un jeu qui vaut la peine d'être joué"
Avantages
- Les graphismes sont parfois à couper le souffle
- Le combat offre beaucoup d'options
- Le multijoueur est addictif
Les inconvénients
- L'histoire est compliquée
- Les problèmes techniques sont fréquents
- L'IA est un sac à main
(Cette revue a utilisé la version Xbox 360 du jeu)
Si vous avez joué à des jeux vidéo au cours des dernières années, vous avez probablement entendu la phrase « Est-ce que ça peut fonctionner? Crise?" Cette phrase a presque atteint le niveau des mèmes et pourrait un jour côtoyer des expressions classiques telles que «Toutes vos bases nous appartiennent» et «Notre princesse est dans un autre château». L'original Crise était en quelque sorte un vampire graphique, et seuls les ordinateurs les plus puissants ont survécu – ou du moins, seuls les plus forts ont été capables d'exécuter le jeu à son plein potentiel. C'était également un jeu bien fait, au-delà des graphismes, qui ont propulsé encore plus sa légende naissante. Ainsi, lorsqu'il a été annoncé que la suite serait disponible sur des consoles où la plupart d'entre nous, les humbles mortels, pouvons réellement essayer de jouer à ce foutu truc, l'anticipation était grande, c'est le moins qu'on puisse dire.
Le jeu original a été un succès commercial, avec 3 millions d'exemplaires vendus dans le monde, mais le marché des consoles ouvre la franchise à un nouveau public potentiel beaucoup plus large. Mais peut-il apporter ce niveau d’excellence graphique légendaire au marché des consoles et réussir sur une nouvelle plateforme? La réponse est oui, tout à fait.
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Il y a quelques problèmes qui apparaissent de temps en temps, et l'histoire prend un certain temps à démarrer, surtout pour les gens qui Je n'ai pas joué au premier match, mais ce sont des reproches mineurs, et vite oubliés par rapport au fantastique ensemble. emballer Crise 2 des offres. Continuez pour en savoir plus dans notre examen approfondi.
Bienvenue à New York! Maintenant va tuer des trucs
L'histoire de Crise 2 sert à la fois d'introduction à la série et de continuation directe du jeu original, car avouons-le, la majorité des gens jouer à la version console de ce jeu n'aura aucune idée de ce dont parle l'histoire, sauf que vous êtes à New York et qu'il y a des extraterrestres qui ont besoin d'un Wuppin'. Mais là encore, que faut-il vraiment savoir de plus ?
Vous prenez le contrôle d'Alcatraz, un nouveau protagoniste de la série qui fait partie de Marine Recon Force, et qui est abattu alors qu'il se dirigeait vers un New York frappé par une épidémie liée à l'invasion extraterrestre en cours. invasion. Avec son équipe dispersée ou morte, Alcatraz est grièvement blessé et sauvé par Prophet, l'un des soldats en nanosuit du premier match. Dans le jeu original, Prophet a été capturé et présumé mort, mais est revenu plus tard avec un lien avec les extraterrestres qui lui a permis de les comprendre mieux que quiconque. Le Prophète, cependant, a connu des jours meilleurs. Il vous donne son costume, puis vous confie la protection d'un médecin qui possède des informations sur la façon de combattre les extraterrestres.
La nanocombinaison qu'Alcatraz porte maintenant est cependant spéciale et elle a un lien avec les extraterrestres qui en fait l'arme la plus efficace contre eux.
L'armée privée CELL qui travaille pour Crynet, le fabricant de la combinaison, fait obstacle à un bon divertissement en tuant des extraterrestres. Ils pensent que vous êtes Prophète et veulent récupérer leur costume, avec ou sans votre attachement.
Les fans de l'original apprécieront la connexion avec Prophet, tandis que l'inclusion d'un nouveau personnage est une bonne idée de la part des développeurs Crytek pour lancer la série pour les nouveaux fans. Si vous n’avez aucune idée de qui est Prophet, ou si vous ne vous souciez tout simplement pas du personnage, la première partie du jeu est lente en termes d’histoire.
Le problème avec l'histoire est simplement qu'elle prend beaucoup de temps à démarrer: il vous faudra plusieurs heures avant d'atteindre vos objectifs initiaux et de commencer à avoir une idée de ce qui se passe réellement. Ce n’est pas un problème majeur cependant, car une fois que le jeu commence vraiment et que vous contrôlez Alcatraz, vous êtes confiant dans le combat et aurez rarement un moment pour vous concentrer sur l’intrigue de toute façon.
Au fur et à mesure que le jeu progresse et que vous êtes poussé plus loin au cœur d'un New York en ruine, l'histoire s'accélère, tout comme le niveau d'intensité. Pourtant, il manque juste quelque chose dans l’intrigue. Les personnages ne sont pas très bien réalisés et votre propre personnage n’est jamais étoffé du tout. L'accent est mis sur l'apparence et le gameplay du jeu, et cela se voit. L'intrigue est très adulte et présente des thèmes matures, mais elle ressemble plus à un exercice intellectuel qu'émotionnel.
Il s'agit cependant d'un reproche mineur. L'histoire reprend, ce qui efface le début, lorsque l'on vous donne les détails de l'intrigue presque à contrecœur. Le jeu peut durer entre 12 et 15 heures selon la façon dont vous jouez, ce qui conduit à une autre fonctionnalité brillante de la série Crysis.
Chorégraphier le bac à sable
Crise 2 propose un mécanisme de jeu que Crytek a surnommé un « bac à sable chorégraphié ». Ce style a fait ses débuts lors de la première entrée du développeur, Loin de là, mais Crise 2 le fait un peu différemment. Où Loin de là avait d'immenses environnements ouverts pour vous permettre de choisir comment atteindre votre objectif (qui fonctionnait principalement dans un cadre naturel), les rues de New York sont un peu différentes.
Lorsque vous entrez dans une nouvelle zone, vous baissez votre visière et l'ordinateur de bord vous propose plusieurs options sur la façon de procéder. Les emplacements sont toujours immenses et il existe plusieurs chemins vers chaque objectif, mais le jeu vous maintient dans la même zone. En conséquence, contrairement à Loin de là, qui comportait d'énormes longueurs d'errance sans but, vous êtes toujours au milieu du combat. Fondamentalement, le bac à sable chorégraphié vous maintient toujours sur un chemin linéaire, mais il vous offre plusieurs options en matière de tactique.
L’IA joue également un rôle important, et lorsqu’elle fonctionne correctement (ce qui n’est pas toujours le cas), les ennemis réagiront à vos tactiques et planifieront en conséquence. S'ils se trouvent derrière une barrière et que vous tirez par-dessus eux, ils ne lèveront pas la tête, mais se déplaceront sur le côté et tenteront de trouver un nouvel abri. Ils pourraient également tenter de lancer une grenade ou rejoindre leurs coéquipiers pour tenter de vous prendre en flanc. C'est une IA incroyablement avancée. Cela ne fonctionne pas toujours – nous en reparlerons dans un instant – mais quand cela fonctionne, c’est remarquable.
Ce style de jeu à lui seul devrait garantir qu'à chaque fois que vous jouez, vous pouvez vivre une expérience différente, et il existe plusieurs options. Si vous choisissez d'aller Leroy Jenkins sur une zone, vous le pouvez, puis la prochaine fois que vous jouerez, vous pourrez mettre votre visage de Sam Fisher et vous faufiler à côté - le choix dépend de la façon dont vous voulez y jouer.
Un gameplay bien fait
Le crochet de la série Crysis est la nanosuit que vous portez, qui vous confère certaines capacités. Le premier d'entre eux est la visière, qui vous offre une vue en réalité augmentée et vous permet de voir où se trouve l'objectif, les points d'intérêt, l'emplacement des armes et où se trouvent les ennemis. Il existe également une nanoview, qui est essentiellement une vue thermique avec un nom fantaisiste.
Mais la véritable caractéristique de la combinaison vient de ses capacités de furtivité et d’armure. Les deux sont disponibles à tout moment, à condition que vous ayez de l'énergie pour la combinaison, qui se régénère. Vous pouvez également améliorer votre combinaison tout au long du jeu en ramassant du matériel extraterrestre sur les cadavres d'ennemis extraterrestres tombés au combat. Ceux-ci débloquent principalement des améliorations passives, à quelques exceptions près, notamment des éléments comme un piétinement au sol.
Les armes sont également nombreuses et chaque arme à feu comportera certains ajouts. Par exemple, certains fusils SCAR auront un silencieux, d’autres non, mais ils pourront avoir une lunette à longue portée. Ces accessoires peuvent également être ajoutés et supprimés à la volée pour chaque arme. Plus vous progressez dans le jeu, plus vous trouverez des pièces jointes puissantes, notamment des éléments tels que des lance-grenades, etc. Cela rend le changement d’arme amusant et naturel.
Toutes ces choses réunies, ainsi que les capacités standard de la combinaison comme un saut puissant, des prises de rebord et un sprint, offrent toutes un fantastique sentiment d'équilibre. Vous devez apprendre à utiliser les outils dont vous disposez, tous, et ce faisant, vous constaterez le soin que les développeurs ont apporté à chaque aspect du jeu.
Si votre style habituel dans les jeux de type FPS est de vous déplacer lentement et d'utiliser la furtivité, vous aurez vos moments, mais il y a aussi des moments où vous devrez courir sur l'ennemi et attaquer de front. Vous pouvez également utiliser un silencieux et tirer à distance, mais vous passez ensuite à un fusil de chasse et sautez au milieu de la bataille lorsque l'ennemi commence à tenter de flanquer votre emplacement. La jauge d'énergie est bien conçue et s'épuisera rapidement, mais elle se régénère également à un bon rythme pour vous assurer que vous utilisez vos avantages sans compter sur un seul style d'attaque.
S'il y a des plaintes à formuler concernant le gameplay, c'est le même problème que pour l'histoire: il faut un certain temps pour démarrer. La combinaison est à vous immédiatement, mais bien qu’il y ait beaucoup d’armes dans le jeu, vous n’en verrez pas plus de trois ou quatre avant quelques heures. Il en va de même pour les échantillons extraterrestres dont vous avez besoin pour améliorer votre combinaison. Encore une fois, des plaintes mineures.
L’histoire a peut-être ses aspects ennuyeux et n’immergera probablement pas totalement beaucoup de monde, mais le gameplay est plus que suffisant pour convaincre la plupart des gens.
Alors, peut-il faire fonctionner Crysis ?
Je vais dire cela simplement, pour qu'il n'y ait pas d'ambiguïté...Crise 2 est le jeu le plus beau jamais conçu pour les consoles. Il n’y a vraiment rien de comparable. En ce qui concerne les consoles, il y a un plafond à la qualité graphique: une console ne peut pas faire grand-chose. Vous ne rentrerez pas chez vous et ne jouerez pas à un jeu sur votre 360 et vous serez soudainement trompé par des graphismes si bons que vous pensez qu'ils sont en direct, le matériel n'est tout simplement pas à la hauteur. Cela étant dit, Crise 2 fait des choses que je ne savais tout simplement pas lorsque cela était possible sur une console.
Le jeu est époustouflant, mais au-delà de cela, le plus impressionnant est le niveau de détail. C’est franchement stupéfiant. Lorsque vous voyez un mur dans le jeu rempli d'images, en vous approchant, vous verrez que les images sont des images individuelles de personnes et qu'il n'y en a pas deux qui se ressemblent. Chaque route semble usée et fissurée, et chaque mur est orné de peintures. Mais le vrai roi, ce sont les effets de lumière.
Le temps joue un grand rôle dans le jeu et vous vous retrouverez à vous déplacer dans New York à différents moments de la journée. Que ce soit en pleine nuit ou en plein midi, le monde réagit en conséquence, et c'est toujours, toujours étonnant à voir.
La chose la plus impressionnante du jeu est peut-être que tout au long de la campagne relativement longue, Crise 2 ça continue d'avoir l'air génial. Chaque nouvelle zone a quelque chose à regarder, et chaque section vous fera vous arrêter pour regarder autour de vous pendant une minute. Crytek savait qu'ils avaient une réputation à défendre et ils l'ont respectée.
Multijoueur
C'est presque comme s'il y avait une ordonnance d'un tribunal quelque part qui exige que tous les jeux, en particulier les jeux FPS, comportent un mode multijoueur, et Crise 2 n'est pas différent. La section en ligne propose six modes de jeu sur 12 cartes, avec plusieurs améliorations, modificateurs et niveaux pour acquérir de l'expérience.
Le système d'expérience est familier à tous ceux qui ont joué à des jeux FPS en ligne. Au fur et à mesure que vous tuez, assistez ou aidez à atteindre des objectifs, vous gagnez de l'expérience, qui débloque ensuite de nouvelles armes et avantages de combinaison. Au fur et à mesure que vous utilisez chaque arme, vous pouvez également ajouter des pièces jointes à chaque arme. Des trucs assez familiers.
Les modes de jeu sont: Team Instant Action, un mode match à mort en équipe; Action instantanée, une mêlée générale; Crash Site, un jeu similaire au quartier général de Call of Duty, dans lequel un module extraterrestre atterrit et vous devez conserver le territoire pour gagner des points; Capturez le relais, capturez essentiellement le drapeau; Extraction, un jeu de rounds dans lequel une équipe défend et l'autre tente de capturer des « tiques » et de les ramener à leur base, ce qui leur donne à son tour un coup de pouce en nanosuit; Assaut, un autre jeu basé sur des tours dans lequel une équipe tente de pénétrer par effraction dans la base de l'équipe en défense et de télécharger des informations, tandis que l'autre équipe est une classe d'assaut spéciale qui tente de les arrêter.
Il existe également plusieurs modificateurs pour aider à garder le jeu intéressant, notamment des éléments tels que « terrain de jeu pour débutants », qui limite les jeux aux joueurs de moins de 10 ans seulement. Vous pouvez également jouer avec ou sans escouades, et il existe même une option pour jouer sans nanosuits.
Les types de jeux sont tous amusants et familiers, mais cela demandera de la patience, car les jeux se débloquent en progressant vers certains niveaux. En général, les jeux sont amusants et rapides, mais comme pour le jeu, il faut un certain temps pour arriver au point où vous pouvez expérimenter les choses que vous souhaitez.
Les modes multijoueurs bougent aussi bien que le jeu, et l'inclusion des pouvoirs des combinaisons, qui utilisent plus d'énergie que dans la campagne pour la rendre équitable, créent des combats incroyablement originaux. Vous poursuivez peut-être quelqu'un lorsqu'il devient invisible et escalade un mur, puis vous piétine au sol et attaque. Il existe également de nombreuses armes et accessoires à utiliser, mais encore une fois, il faut un certain temps pour arriver au point où vous souhaitez débloquer les armes que vous souhaitez. Les jeux eux-mêmes sont bien équilibrés, mais le système de mise à niveau est un peu décalé. La plupart des types de jeux sont même verrouillés jusqu'au niveau intermédiaire, ce qui est étrange. Cela pourrait cependant l’aider à garder le jeu à jour et à encourager sa longévité. Lorsque la démo est sortie, beaucoup se sont plaints d'un déséquilibre qui favorisait certaines classes comme les tireurs d'élite, mais c'est quelque chose qui change dans les niveaux supérieurs.
Si vous avez la patience de passer au niveau supérieur et de vous y tenir tout au long des premiers rangs brutaux, vous découvrirez une expérience multijoueur profonde et captivante.
Le moche
Malgré toute sa beauté, il y a quelques défauts avec Crise 2. Avec un jeu aussi beau, je déteste souligner les défauts. C'est comme manger un steak parfaitement cuit et constater qu'il est juste un peu trop salé. Malheureusement, le jeu présente simplement des problèmes. Ils sont tous mineurs et, dans un autre jeu, ils ne seront peut-être même pas visibles, mais ils sont là. Un exemple en est le reflet dans les fenêtres, qui est rarement le reflet réel que vous devriez voir. Ce n’est presque jamais un problème, mais lorsque le reflet sur un gratte-ciel représente quelque chose qui n’est pas là, c’est un peu choquant. Je doute que cela soit perceptible dans un autre jeu, mais cela ressort clairement dans Crise 2.
Le plus gros problème est l’IA ennemie, qui passe de brillante à brisée en un clin d’œil. Parfois, vous vous retrouverez au cœur d'un échange de tirs intense et vous réaliserez que l'ennemi vous a pris à revers, vous obligeant à changer de tactique et à trouver une nouvelle couverture. D’autres fois, vous marcherez vers eux alors qu’ils sont figés sur place, ou ils pourraient se heurter directement à un mur et commencer soudainement une soirée dansante surréaliste. C'est un problème.
Les défauts dans Crise 2 sont rares cependant, et même si vous verrez quelques problèmes étranges, ils constituent l’exception plutôt que la règle.
Conclusion
Malgré le démarrage lent de l'histoire et la poignée de problèmes, la beauté stupéfiante et le gameplay bien équilibré font de la campagne solo l'un des jeux les plus sophistiqués techniquement de cette génération de consoles. Ajoutez le multijoueur et vous obtenez un package global fantastique.
Vous souhaiterez que ce jeu soit parfait, car il s’en rapproche tellement. Mais à cause de cela, quand cela échoue, cela vous fera sortir du moment. L'histoire commence lentement, et même si elle s'accélère, elle n'est jamais vraiment captivante, tandis que quelques problèmes feront d'un échange de tirs mémorable un moment que vous voudrez oublier.
Mais, Crise 2 est toujours un jeu incontournable pour les fans de FPS. C’est sans aucun doute le jeu le plus beau sur n’importe quelle console, et il est tout simplement amusant à jouer. Le mode multijoueur est également génial, mais la longue attente pour ouvrir les choses pourrait effrayer les gens et les renvoyer vers l'un des dizaines d'autres titres FPS en ligne qui attendent de les adopter.
Il y a quelques choses à ne pas aimer dans ce jeu, mais elles sont peu nombreuses et mineures par rapport à l'excellence du jeu. Crise 2 est un jeu qui vaut la peine d'être joué et qui fera une impression durable.
Note: 9 sur 10
(Ce jeu a été testé sur Xbox 360 sur une copie fournie par EA)
{Mise à jour pour corriger une faute de frappe. Merci à "The Meme Police" de l'avoir signalé.}
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