Alan Wake 2 est la preuve que de plus en plus de jeux PC ont besoin d'un mode pomme de terre

Alan Wake 2 fonctionne sur le Samsung Odyssey OELD G9.
Jacob Roach / Tendances numériques

Alan réveil 2est l’un des plus beaux jeux auxquels j’ai jamais joué – et c’est le favori du jeu PC le plus exigeant vous pouvez actuellement courir. Aussi impressionnant que soit le jeu, de ses reflets tracés en raison de l’utilisation intensive de la technologie Nvidia, elle est si exigeante que certains PC par ailleurs puissants ne seront pas en mesure d’afficher des fréquences d’images jouables.

Contenu

  • Qu'est-ce qu'un mode pomme de terre ?
  • Mais des shaders de maillage !
  • Encore un énorme effort

Il est clair que le développeur Remedy a décidé de créer une certaine atmosphère avec Alan réveil 2 qui ne peut être capturé qu’avec des visuels photoréalistes. Cela dit, Alan réveil 2 est la preuve que davantage de jeux PC doivent adopter un paramètre graphique épuré, même si cela signifie sacrifier une partie de ce qui rend le jeu spécial.

Vidéos recommandées

Qu'est-ce qu'un mode pomme de terre ?

Un mode pomme de terre est si facile à exécuter que vous pourriez l’exécuter sur une pomme de terre – pas littéralement, bien sûr, mais c’est le sentiment. Il s’agit d’une option graphique kill switch qui ne sera utilisée que par une petite fraction de PC, mais elle peut aider les plates-formes les moins puissantes (et les moins chères) à au moins exécuter un jeu PC par ailleurs exigeant.

En rapport

  • Alan Wake 2 sur PC est un embarras de richesse
  • 23 % des joueurs sur PC ne peuvent probablement pas jouer à Alan Wake 2. Voici pourquoi
  • Sam Lake d'Alan Wake 2 explique l'influence « audacieuse » de Twin Peaks: The Return

Il manque ce type de paramètre graphique à Alan Wake 2. Le jeu comprend trois préréglages qui offrent une plage étroite de performances et de qualité d’image, et nécessite un paramètre qui évolue plus bas.

Nous en avons vu quelques bons exemples cette année, se manifestant soit dans le préréglage Low, soit dans un préréglage Lowest extra spécial. Diablo 4 gère ça eh bien, en fournissant l’option Low FX pour réduire considérablement la qualité de l’image. De la même manière, Baldur's Gate 3, bien qu'il ne soit pris en charge que sur les SSD, dispose d'un cadre adapté pour ceux qui exécutent le jeu sur un disque dur.

Préréglages de qualité dans Diablo 4.
Tendances numériques

Même sans préréglage dédié, vous pouvez constater ce type d’évolutivité avec certains jeux modernes. Fondamentalement, tout titre utilisant le moteur RE de Capcom propose un mode graphique réduit qui supprime de nombreuses fonctionnalités visuelles et réduit considérablement la qualité des textures. Ce n’est probablement pas une coïncidence si certains des les premiers jeux AAA arrivent sur iPhone sont Village maléfique résident et Resident Evil 4. Les deux utilisent le moteur RE.

Il n’est pas non plus surprenant que ces jeux fonctionnent parfaitement sur des appareils comme le Pont à vapeur. Baldur's Gate 3, Diablo 4, et tous les jeux RE Engine fonctionnent tous à merveille sur ce matériel mobile. Ils peuvent évoluer pour accueillir des plates-formes beaucoup plus puissantes, avec des jeux comme Resident Evil 4 même sportif tracé laser, mais ils peuvent également réduire la fidélité visuelle simplement pour que les jeux fonctionnent sur un matériel moins puissant.

Si vous regardez la configuration système requise pour des jeux comme Ratchet et Clank: Rift Apart, Dead Space, et Champ d'étoilestous les jeux sans versions de console de dernière génération sortis sur PC cette année — il existe des comparaisons intéressantes avec Alan Wake 2. Les paramètres recommandés pour tous ces jeux sont très proches des exigences minimales pour Alan Wake 2. Ces jeux, cependant, ont tous des paramètres graphiques qui réduisent considérablement la qualité visuelle, permettant ainsi de réduire la configuration minimale requise.

Les joueurs doivent avoir des attentes raisonnables concernant ces types de modes graphiques, en particulier dans un jeu comme Alan réveil 2 où l'ambiance est si importante. Néanmoins, l'option devrait être là pour exécuter le jeu, même si cela signifie réduire considérablement la qualité graphique du jeu.

Mais des shaders de maillage !

Une comparaison entre les préréglages graphiques les plus élevés et les plus bas d'Alan Wake 2.
Jacob Roach / Tendances numériques

Alan réveil 2 a un argument pour ne pas avoir d'option graphique en mode pomme de terre: les mesh shaders. Si vous ne l'avez pas fait rattrapé par le discours, les GPU GTX séries 10 et RX 5000 (ou versions antérieures) ne sont pas techniquement pris en charge dans Alan Wake 2. En effet, le jeu s'appuie sur des shaders de maillage via DirectX 12 Ultimate, qui ne sont pas pris en charge sur toutes les cartes graphiques.

Les mesh shaders existent depuis quelques années, mais Alan réveil 2 est le premier jeu à en exiger réellement. Quoi qu'il en soit, cela allait être une transition compliquée, mais un préréglage graphique très faible ou le plus bas dans un jeu comme Alan réveil 2 aiderait à mettre à niveau ces premiers GPU avec prise en charge de l’ombrage de maillage. Il existe encore un large éventail de cartes graphiques techniquement prises en charge dans Alan réveil 2 qui pourrait bénéficier d'un préréglage graphique inférieur – des cartes comme les séries GTX 16 et RTX 20, qui prennent toutes deux en charge les shaders de maillage, mais se situent juste en dehors des performances solides du jeu.

C'est bien de passer à un nouveau pipeline de rendu avec des shaders de maillage - les GPU GTX de la série 10 sont sept ans, après tout, donc vous ne devriez pas vous attendre à ce qu’ils résistent dans les jeux modernes comme ils l’ont fait dans 2016. Mais pour les GPU plus anciens et moins chers qui sont techniquement pris en charge par Alan Wake 2, un mode pomme de terre contribuerait à les amener à un niveau de performance raisonnable en échange d'un compromis sur la qualité de l'image.

Encore un énorme effort

Diablo 4 fonctionnant sur Alienware x16.
Jacob Roach / Tendances numériques

Il n’est pas possible de parler de ce sujet en vase clos. Même s’il est important d’avoir un mode graphique minimum dans les jeux, la réalité est que ce n’est tout simplement pas possible dans de nombreux jeux. Cela demande des efforts actifs et du temps de développement, ce n’est donc pas comme si un développeur pouvait appuyer sur un commutateur et faire en sorte qu’un jeu soit réduit aux paramètres les plus bas possibles sans problèmes majeurs.

C'est pourquoi des jeux comme Resident Evil 4 et La porte de Baldur 3 qui peuvent évoluer pour s'adapter à une large gamme de matériels sont des exemples remarquables. Il s’agit d’une décision technique qui doit probablement être prise au début du développement, et même dans ce cas, il est possible que certains jeux ne puissent pas être réduits au-delà d’un certain point. Cela pourrait signifier certains jeux, comme Alan Wake 2, sera demander une mise à niveau du PC.

Même en gardant cela à l’esprit, il s’agit d’un segment important de joueurs sur PC à garder à l’esprit, car les réactions négatives de Alan réveil 2Les exigences matérielles exigeantes de le prouvent. La plupart des versions PC majeures se concentrent sur la mesure dans laquelle vous pouvez améliorer la qualité visuelle, mais il est tout aussi important que les jeux gardent à l'esprit dans quelle mesure vous pouvez également réduire la qualité visuelle.

Recommandations des rédacteurs

  • J'aurais aimé aimer la fonctionnalité de gameplay la plus créative d'Alan Wake 2
  • Ce boîtier PC a un écran tactile, mais c'est bien plus qu'un gadget
  • La nouvelle technologie anti-lag d’AMD pourrait vous interdire les jeux
  • Ce PC de jeu sur le thème Noctua est une beauté sur mesure – et vous pouvez l'acheter
  • Performances du PC Starfield: meilleurs paramètres, FSR 2, benchmarks et plus

Améliorez votre style de vieDigital Trends aide les lecteurs à garder un œil sur le monde en évolution rapide de la technologie avec toutes les dernières nouvelles, des critiques de produits amusantes, des éditoriaux perspicaces et des aperçus uniques.