Vous pouvez poser le Dial sur votre bureau, où sa base adhérente l'empêche de glisser. Une pression agit comme un clic, activant un menu, tandis qu'une rotation du cadran fait la navette vers l'avant et vers l'arrière dans l'application dans laquelle vous vous trouvez. Sa véritable puissance prend vie dans les applications créatives, où vous pouvez parcourir les révisions, changer la couleur d'un pinceau à la volée, sélectionner rapidement vos outils préférés, et bien plus encore.
Au-delà de cela, le Dial est censé interagir avec le superbe écran de 4 500 x 3 000 pixels parfaitement calibré du Studio. Soulevez le Dial de votre bureau et placez-le directement sur le moniteur (qui s'incline vers l'arrière comme une table à dessin), et un un menu personnalisable l'entoure, vous permettant de vous concentrer sur la toile sous vos mains, plutôt que de tâtonner sur votre bureau.
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"Hé, c'est quelque chose qui a un peu de magie là-dedans."
« C’est comme ce moment magique où j’ai cet objet, mais quand je le mets à l’écran, whoa! Quelque chose se produit », explique Scott Schenone, concepteur senior de l'équipe Microsoft Surface et élément clé de l'équipe derrière le Dial. Suivant l'inauguration du Studio à New York fin octobre, je me suis assis pour une interview exclusive avec Schenone pour en savoir plus sur la réflexion derrière l'appareil.
«Nous avions cette analogie avec une palette», m'a-t-il dit. « Un peintre a dans l’autre main ce truc auquel il fait toujours référence… et j’ai ce pot sur mon bureau avec un tas de stylos, de petites règles et d’autres trucs dedans. Tout le monde en a une version. Ce que nous voulions faire, c’était créer un équivalent numérique de cela, où seuls les outils seraient utilisés. à la plupart, ou les fonctionnalités que vous utilisez lorsque vous encrez, en particulier sur un grand écran."
Certaines personnes héritent d’un restaurant, d’une entreprise familiale ou même d’un sens de l’humour. La famille de Schenone lui a donné un sens du design. Son père est l'un des principaux créateurs de chaussures chez Nike à Portland, dans l'Oregon, et son frère est designer industriel. Scott vient d'avoir 29 ans et grâce à son père, il a grandi sur une table à dessin.
« Mon père travaillait chez Nike dans la conception de chaussures et il avait cette table à dessin. Quand j'étais enfant, je me suis assis sur ses genoux et j'ai appris à dessiner sur cette immense toile. Et je me suis dit, hé, certains instincts ressortent ici quand je vois ce grand écran. C’était l’une de mes inspirations.
Faire le cadran
Avec une vision en place, Schenone et l'équipe de conception ont commencé à travailler. Étant donné que la détection à l’écran est intégrée au Microsoft Pen et au chipset Touch, ils ont utilisé des pièces prototypées de l’électronique du Surface Pen pour démarrer le développement précoce. L'interaction hors écran utilisait de simples cadrans connectés via USB puis via Bluetooth.
« Nous avons construit quelques modèles de validation de principe – vraiment rudimentaires. C'était, d'accord, voici un curseur, voici une roue, à quoi ça ressemble. Et nous avons réalisé que si vous ajoutez une bosse synthétique, une détente, vous ne dépasserez jamais les limites », a-t-il déclaré.
Les roues sont généralement imprécises: imaginez que vous faites du vélo et que vous essayez de l'arrêter pour que le pneu avant soit précisément positionné au sommet d'un centime. Mais avec ce retour haptique, le Dial peut effectuer un travail de précision. Il ouvre des options dans une variété d’arts. Imaginez un éditeur vidéo l'utilisant pour parcourir une chronologie, un éditeur sonore lisant un segment d'avant en arrière, etc.
Même s’il est peut-être le concepteur principal du projet, Schenone a souligné qu’il n’était pas « l’homme derrière le produit ». Le cadran était en grande partie un effort de groupe, impliquant des équipes de matériaux et de conception, des ingénieurs logiciels, des équipes de produits et des dizaines de personnes. experts. Une équipe de base d'environ 10 à 15 personnes a réalisé l'essentiel du travail, mais l'effort s'est élargi pour devenir un effort plus large. L'équipe comprend des concepteurs, des ingénieurs électriques, mécaniques, RF et logiciels, des testeurs, des responsables de programme et des membres de la fabrication. Cela a également fonctionné dans l'équipe Windows, notamment Connor Weins, chef de projet sur Microsoft Windows.
"C'était vraiment compliqué d'enregistrer des choses ensemble, d'essayer des choses, mais nous avons une boutique incroyable."
"Travailler avec l'équipe Surface pour donner vie à Surface Dial était une opportunité tellement excitante", a déclaré Weins à Digital Trends. « En tant que classe d'entrée entièrement nouvelle, il a fallu que Windows et Surface collaborent étroitement et innovent ensemble pour déterminer comment l'un interagit avec l'autre et, en fin de compte, à quoi ressemble cette expérience pour les utilisateurs et les tiers les partenaires."
Schenone a noté que l'équipe a créé les expériences matérielles et logicielles en même temps, afin que le support puisse être intégré au système d'exploitation.
"C'était vraiment compliqué d'enregistrer des choses ensemble, d'essayer des choses, mais nous avons une boutique incroyable sur notre campus que le Le studio est en fait dans notre studio de design et nous faisons tout en interne, nous effectuons tout le travail de conception, toute l'ingénierie. travail. C’est vraiment organique », a-t-il déclaré à Digital Trends.
Bien entendu, tout ne s’est pas déroulé rapidement. Affiner le matériel et l'expérience d'utilisation du Dial a pris du temps, et la passion de l'équipe de conception de Microsoft transparaît dans les éléments subtils auxquels la plupart des utilisateurs n'hésitent pas. La base du Dial est stable sur un bureau, mais peut glisser sur un moniteur ET saisir le moniteur lorsque cela est nécessaire. Quelle substance fait ça ?
« Ce matériau de pied? Cela a pris du temps », a expliqué Schenone. « Voulez-vous que cette chose glisse sur l'écran, ou voulez-vous qu'elle reste? Nous avions réalisé les deux et réalisé, oh ouais, nous voulons que ça reste à l'écran quand je pose ma main ici… c'est un tampon en silicone, mais nous avons en fait personnalisé cette texture au laser qui ajoute un niveau d'aspiration à l'écran.
La simplicité est la clé
La véritable innovation du Dial réside dans sa capacité à travailler aussi bien sur un bureau que sur un écran. Appuyez longuement sur votre bureau et un menu circulaire apparaît à l'écran (vous pouvez le faire glisser où vous le souhaitez avec votre souris). Placez le cadran sur l'écran de Surface Studio et vous pourrez interagir avec lui via ce menu. Sélectionnez le mode règle et les quarts de pouces seront marqués dans un cercle entourant le cadran. Sélectionnez le volume et vous verrez les niveaux sonores monter et descendre lorsque vous tournez la molette.
Le produit fini est élégant dans sa simplicité.
"C'est un objet radial, vous avez un menu radial", a déclaré Schenone. « Et quand on le met à l’écran, la seule chose qui change, c’est le diamètre du menu. Nous voulions avoir le même type de fonctionnalités hors écran qu’à l’écran.
Les gauchers du monde seront heureux de savoir que le matériel fonctionne à merveille dans les deux mains. "Vous pouvez vous connecter si je suis gaucher ou droitier, et il y a une certaine reconnaissance de la paume qui va avec, mais le menu change en fait pour être préféré à gauche ou à droite selon l'endroit où vous le tenez.
L’appareil a peut-être nécessité des années et la contribution de dizaines de concepteurs et d’ingénieurs, mais le produit fini est élégant dans sa simplicité. Et c’est ce qui est susceptible de plaire le plus aux professionnels de la création.
« Nous avons remarqué qu’il n’est pas nécessaire que ce soit trop compliqué pour être utile. Parfois, les choses les plus simples finissent par être celles auxquelles on s’accroche.
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